谈谈前端渲染 VS 后端渲染

看看下面的测试时间,单位: ms

模板字符串:

var s = '{{#datas}}{{name}} abcdefg {{type}} {{date}}{{/datas}}';

数据对象: 放入100000行数据

var stack = [];
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
    stack.push({
        name: 'name-' + i,
        type: 'type-' + i,
        date: (new Date()).toLocaleString()
    });
}
var datas = {datas: stack};

后端渲染: 生成HTML

var start = Date.now();
require('hogan').compile(s).render(datas);
var end = Date.now();
console.log(end - start);  // 166 ms 我的机器时间

前端渲染: 我在这里做了最简单的设定,只把datas转化成字符串

var start = Date.now();
JSON.stringify(datas);
var end = Date.now();
console.log(end - start);  // 450 ms 我的机器时间

结果对比一目了然,你可以把这个测试用其他模板引擎测试一下。

服务器为了前端渲染,对对象的字符串化所消耗的时间, 远远大于  服务器直接渲染模板生成HTML所花费的时间。

我的建议是前后端模板同时使用.

后端模板+Bigpipe处理页面加载, 加上预编译, 这要比直接转换对象=>字符串快, 而且减少前端模板文件的加载量 res.write(require(‘hogan’).compile(s).render(datas)) 要比

res.write(JSON.stringify(datas))快

前端模板, 主要是部分需要ajax加载的部件

剩下一个最难对付的就是SEO,对于不支持js的机器人,还是需要额外的一套非模板的代码.

这个问题的焦点并不在“放在哪里渲染快”,如果你要考虑这个效率问题,那是不是也得同时思考下:

后端渲染完了之后,需要进行网络传输的体积大了,带来的网络损耗和网络传输时间问题
很多场景,尤其是在移动端,我们通常不会把渲染工作交给后端,一方面后端渲染需要时间,一方面庞大的渲染数据传输也有时延,所以就会出现白屏问题。Bigpipe可以一定程度上处理这个问题,不够构架成本略高,用的人偏少。 若把数据交给前端渲染,也存在一定的弊端,比如需求发生变化之后,接口需要调整,前端模板的解析也要跟着一起变化,这样隔着一层接口开发,办事效率就低了很多,因为我们至少要跟开发同学交涉。

nodejs 的出现让模板复用方便了不少,很多时候,让后端渲染一部分(比如首屏部分),后面的工作就交给前端异步去处理。两者结合起来效果才是最佳的。

SEO问题嘛,看产品需求,很多产品优化了 SEO 也没多大作用,如果实在要考虑:

1.可以使用 pjax / quickling / hash bang 等技术
2.服务器端根据 UA 输出内容

不能简单这么比吧,你这个测试只说明V8在你服务器环境上单次执行这个渲染的速度比PC快,但要知道服务器可是每个请求都执行渲染,影响的是全部用户,而前端渲染只影响单机。 所以“后端吐首屏+前端渲染剩下的”是比较合适的办法。

移动端,如果不是webapp,只需要发送数据就可以了.安卓和ios客户端自己管理渲染.

对于PC端HTML内容的渲染,我还是比较建议Bigpipe推.

如果是采用ajax拉,那么页面上每一个部件要多增加一个客户端请求. 而请求带来的请求体解析,本身是十分消耗服务器资源的.

比如一个网页有3个部分,来自3个数据库请求:

[用户账单] 
[用户消息]
[用户文章]
如果是Bigpipe, 过程是这样的:

客户端请求
服务器发送布局HTML
服务器发送渲染过的<script>用户账单</script>
服务器发送渲染过的<script>用户消息</script>
服务器发送渲染过的<script>用户文章</script>
服务器发送HTML结束标签</body></html>

只有1次服务器请求

如果是前端ajax渲染, 过程是这样的:

客户端请求
发送完整HTML布局页
客户端用户账单ajax请求
客户端用户消息ajax请求
客户端用户文章ajax请求
服务器发送用户账单数据
服务器发送用户消息数据
服务器发送用户文章数据
这个过程需要4次客户端请求. 就算是把后3个ajax合并为一个ajax,也需要2个客户端请求.

浏览器端渲染优点:

分散服务端渲染时间到浏览器端
http response 大小也会减少
对可维护性也有很大好处
很容易搭建 前端独立的开发环境
减少了模板修改跟后端同步的问题
缺点就是:

seo
首屏会有白屏
最头疼的一个问题可能是 业务逻辑的问题,因为很容易业务逻辑就跑到 js 来了
前端渲染的方式的话我觉得不一定是 bigpipe ,还要看场景;

对移动端上我觉得还是后端渲染好些,因为移动端上 cpu 还是要差些的,放到浏览器端渲染可能白屏时间更长一些

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    原文作者:IT智云编程
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/be30a4c970d5
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