桥牌中的信息不对称

桥牌中的信息不对称

近日“则西事件”闹的沸沸扬扬,通过网络搜索得到的信息和医疗机构的真实信息是有差距的,而作为患者并不具备鉴别这个差距的能力,同时网络搜索服务提供商、医疗机构、患者三者对于信息的全面掌握程度也是不同的,这个不同就称为“信息不对称”,这个信息不对称的后果是很严重的,则西付出了生命的代价。

桥牌中也存在信息不对称。四位牌手每个人对自己的牌是知悉的,最后摊牌前,每位牌手对于其余牌手的牌都是不完全清楚的,甚至每个人对于自己牌的认识都是不深入和彻底的。这种情况普遍存在于牌局之中。

但,信息不对称正是这个游戏的乐趣所在。你通过各种方法(不包括作弊)比对方多得到了一些信息,多深挖了一些情报,自然能够比对方在牌局上做的更加优秀,这种智商上的碾压还是挺有乐趣的。

但完全的信息不对称并不利于桥牌的进行,解决这个问题的方法就是让每位牌手说话。牌手说话的方法叫做叫牌,每个叫品所代表的信息是不一样的,甚至是多义的,不仅需要对方来判断这个叫品的真实意义,有时候同伴也需要判断,所以搭档的重要性就体现在这里。默契的搭档对于了解模糊信息的成本是最低的。

这副牌可以打,那么需要寻找一个最好的定约。在寻找定约的过程中,你和搭档你来我往,沟通牌情,将信息在现有条件下做到尽可能的对称。当然,为了防止对手也在这个过程中摸清了你们的牌情,有时候会采用一口到位的叫法。这副牌不能打,索性就不参与叫牌,不给对方任何信息,也许就能将对方的定约打宕。

在信息对称和不对称之间的不断取舍,正是桥牌的魅力所在。

    原文作者:井冈山豆皮
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