介绍
block实际上就是Objective-C语言对于闭包的实现。
block配合上dispatch_queue,可以方便地实现简单的多线程编程和异步编程。
(闭包是一个函数(或指向函数的指针),再加上该函数执行的外部的上下文变量(有时候也称作自由变量)。)
block的写法
回传值(^名字)(参数列);
//声明一个square的Block Pointer,其所指向的Block有一个int输入和int输出
int (^square)(int);
//将Block实体指定给square
square = ^(int a){ return a*a ; };
//调用方法,感觉是是不是很像function的用法?
int result = square(5);
NSLog(@"%d", result);
当其作为Object-C method的传入值的话,需要把类型写在变量前面,然后加上小括号。比如下面这种写法:
//square参数的类型是int(^)(int)
-(void)objcMethod:(int(^)(int))square;
block阵列的使用
{
void (^blocks[3])(void);
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
blocks[i] = ^{
NSLog(@"Hello:%i", i);
};
}
blocks[0](); //result:Hello:0
blocks[1](); //result:Hello:1
blocks[2](); //result:Hello:2
}
存取变量
Block将使用到的、作用域附近的变量的值建立一份快照拷贝到栈上。
1、读取和Block pointer同一个Scope的变量值:
{
int outA = 8;
int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;};
//block里面可以读取同一类型的outA的值
int result = myPtr(3); // result is 11
NSLog(@"result=%d", result);
}
下面这一段代码就不一样了
{
int outA = 8;
int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;}; //block里面可以读取同一类型的outA的值
outA = 5; //在调用myPtr之前改变outA的值
int result = myPtr(3); // result的值仍然是11,并不是8
NSLog(@"result=%d", result);
}
为什么result 的值仍然是11?而不是8呢?事实上,myPtr在其主体中用到的outA这个变量值的时候做了一个copy的动作,把outA的值copy下来,在Block中作为常量使用。所以,之后outA即使换成了新的值,对于myPtr里面copy的值是没有影响的。(类似于深拷贝)
需要注意的是,这里copy的值是变量的值,如果它是一个记忆体的位置(地址),换句话说,就是这个变量是个指针的话,它的值是可以在block里被改变的。(相当于浅拷贝,拷贝的只是一个指针地址,对象地址还是没变的)
{
NSMutableArray \*mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one", @"two", @"three", nil];
int result = ^(int a){[mutableArray removeLastObject]; return a*a;}(5);
NSLog(@"test array :%@", mutableArray);
}
//原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"},在block里面被更改mutableArray后,就变成{@"one", @"two"}了。
2、直接存取static类型的变量
因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block
在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量。
{
static int outA = 8;
int (^myPtr)(int) = ^(int a){return outA + a;};
outA = 5;
int result = myPtr(3);
//result的值是8,因为outA是static类型的变量 (该变量在全局数据区分配内存,但作用域还是局部作用域)
NSLog(@"result=%d", result);
}
3、Block Variable类型的变量
在某个变量前面如果加上修饰字“__block”的话(注意,block前面有两个下划线),这个变量就称作block variable
。基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。
那么在block里面就可以任意修改此变量的值,如下代码:
{
__block int num = 5;
int (^myPtr)(int) = ^(int a){return num++;};
int (^myPtr2)(int) = ^(int a){return num++;};
int result = myPtr(0); //result的值为5,num的值为6
result = myPtr2(0); //result的值为6,num的值为7
NSLog(@"result=%d", result);
}
4、weak–strong dance(避免循环引用)
- 使用方将self或成员变量加入block之前要先将self变为__weak
- 在多线程环境下(block中的weakSelf有可能被析构的情况下),需要先将self转为strong指针,避免在运行到某个关键步骤时self对象被析构。
以上两条合起来有个名词叫weak–strong dance
以下是使用weak–strong dance的经典代码
__weak __typeof(self)weakSelf = self和
__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf
//AFNetworking经典代码
__weak __typeof(self)weakSelf = self;
AFNetworkReachabilityStatusBlock callback = ^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
strongSelf.networkReachabilityStatus = status;
if (strongSelf.networkReachabilityStatusBlock) {
strongSelf.networkReachabilityStatusBlock(status);
}
};
其中用到了__typeof(self),这里涉及几个知识点:
a. __typeof、__typeof__、typeof的区别
恩~~他们没有区别,但是这牵扯一段往事,在早期C语言中没有typeof这个关键字,__typeof、__typeof__是在C语言的扩展关键字的时候出现的。
typeof是现代GNU C++的关键字,从Objective-C的根源说,他其实来自于C语言,所以AFNetworking使用了继承自C的关键字。
b.对于老的LLVM编译器上面这句话会编译报错,所以在很早的ARC使用者中流行__typeof(&*self)这种写法,原因如下
大致说法是老LLVM编译器会将__typeof转义为 XXX类名 const __strong的__strong和前面的__weak关键字对指针的修饰又冲突了,所以加上&对指针的修饰。
第四、五、六行,如果不转成strongSelf而使用weakSelf,后面几句话中,有可能在第四句执行之后self的对象可能被析构掉,然后后面的StausBlock没有执行,导致逻辑错误。
最后第五行,使用前对block判空。
//以下代码是对__weak __typeof(self)weakSelf = self
//和__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf的宏定义
#ifndef weakify
#if DEBUG
#if __has_feature(objc_arc)
#define weakify(object) autoreleasepool{} __weak __typeof__(object) weak##_##object = object;
#else
#define weakify(object) autoreleasepool{} __block __typeof__(object) block##_##object = object;
#endif
#else
#if __has_feature(objc_arc)
#define weakify(object) try{} @finally{} {} __weak __typeof__(object) weak##_##object = object;
#else
#define weakify(object) try{} @finally{} {} __block __typeof__(object) block##_##object = object;
#endif
#endif
#endif
#ifndef strongify
#if DEBUG
#if __has_feature(objc_arc)
#define strongify(object) autoreleasepool{} __typeof__(object) object = weak##_##object;
#else
#define strongify(object) autoreleasepool{} __typeof__(object) object = block##_##object;
#endif
#else
#if __has_feature(objc_arc)
#define strongify(object) try{} @finally{} __typeof__(object) object = weak##_##object;
#else
#define strongify(object) try{} @finally{} __typeof__(object) object = block##_##object;
#endif
#endif
#endif
//使用方法
@weakify(self);
AFNetworkReachabilityStatusBlock callback = ^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
@strongify(self)
if(!self)return;
self.networkReachabilityStatus = status;
if (self.networkReachabilityStatusBlock) {
self.networkReachabilityStatusBlock(status);
}
};
避免循环引用
为什么会发生循环引用呢?
因为对象obj在Block被copy到堆上的时候自动retain了一次。因为Block不知道obj什么时候被释放,为了不在Block使用obj前被释放,Block retain了obj一次,在Block被释放的时候,obj被release一次。
retain cycle问题的根源在于Block和obj可能会互相强引用,互相retain对方,这样就导致了retain cycle,最后这个Block和obj就变成了孤岛,谁也释放不了谁。