前言
Android面试题Java篇,由本人整理汇总,后续将继续推出系列篇,如果喜欢请持续关注和推荐。
目录
- 静态内部类、内部类、匿名内部类,为什么内部类会持有外部类的引用?持有的引用是this?还是其它?
2.Java 中try catch finally的执行顺序
3.equals与==的区别:
4.Object有哪些公用方法?
5.String、StringBuffer与StringBuilder的区别
6.Java的四种引用的区别
7.介绍垃圾回收机制
8.你用过哪些集合类
9.说说hashMap是怎样实现的
10.ArrayList,LinkedList的区别
11.ArrayList和Vector的主要区别是什么?
12.HashMap和 HashTable 的区别:
13.wait()和sleep()的区别
14TCP三次握手
15.为什么TCP是可靠的,UDP早不可靠的?为什么UDP比TCP快?
16.http协议了解多少,说说里面的协议头部有哪些字段?
17.https了解多少
18.谈谈 HTTP 中Get 和 Post 方法的区别
19.推送心跳包是TCP包还是UDP包或者HTTP包
正文
1. 静态内部类、内部类、匿名内部类,为什么内部类会持有外部类的引用?持有的引用是this?还是其它?
静态内部类:使用static修饰的内部类
内部类:就是在某个类的内部又定义了一个类,内部类所嵌入的类称为外部类
匿名内部类:使用new生成的内部类
因为内部类的产生依赖于外部类,持有的引用是类名.this
2.Java 中try catch finally的执行顺序
先执行try中代码,如果发生异常执行catch中代码,最后一定会执行finally中代码
3.equals与==的区别:
==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间 equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相
4.Object有哪些公用方法?
方法equals测试的是两个对象是否相等
方法clone进行对象拷贝
方法getClass返回和当前对象相关的Class对象
方法notify,notifyall,wait都是用来对给定对象进行线程同步的
5.String、StringBuffer与StringBuilder的区别
String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象 StringBuffer和StringBuilder底层是 char[]数组实现的 StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder是线程不安全的
6.Java的四种引用的区别
强引用:如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM 也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象
软引用:在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。
弱引用:具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象
虚引用:顾名思义,就是形同虚设,如果一个对象仅持有虚引用,那么它相当于没有引用,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。
7.介绍垃圾回收机制
标记回收法:遍历对象图并且记录可到达的对象,以便删除不可到达的对象,一般使用单线程工作并且可能产生内存碎片
标记-压缩回收法:前期与第一种方法相同,只是多了一步,将所有的存活对象压缩到内存的一端,这样内存碎片就可以合成一大块可再利用的内存区域,提高了内存利用率
复制回收法:把现有内存空间分成两部分,gc运行时,它把可到达对象复制到另一半空间,再清空正在使用的空间的全部对象。这种方法适用于短生存期的对象,持续复制长生存期的对象则导致效率降低。
分代回收发:把内存空间分为两个或者多个域,如年轻代和老年代,年轻代的特点是对象会很快被回收,因此在年轻代使用效率比较高的算法。当一个对象经过几次回收后依然存活,对象就会被放入称为老年的内存空间,老年代则采取标记-压缩算法
8.你用过哪些集合类
数据结构中用于存储数据的有哪些
数组
数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;
链表
链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。
9.说说hashMap是怎样实现的
哈希表:由数组+链表组成的
当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。
10.ArrayList,LinkedList的区别
ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
11.ArrayList和Vector的主要区别是什么?
ArrayList 和Vector底层是采用数组方式存储数据
Vector:
线程同步
当Vector中的元素超过它的初始大小时,Vector会将它的容量翻倍,
ArrayList:
线程不同步,但性能很好
当ArrayList中的元素超过它的初始大小时,ArrayList只增加50%的大小
12.HashMap和 HashTable 的区别:
HashTable比较老,是基于Dictionary 类实现的,HashTable 则是基于 Map接口实现的
HashTable 是线程安全的, HashMap 则是线程不安全的
HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value
13.wait()和sleep()的区别
sleep来自Thread类,和wait来自Object类
调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。而 调用 wait 方法线程会释放对象锁
sleep睡眠后不出让 系统资源,wait让出系统资源其他线程可以占用CPU
sleep(milliseconds)需要指定一个睡眠时间,时间一到会自动唤醒
14.TCP三次握手
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.
15.为什么TCP是可靠的,UDP早不可靠的?为什么UDP比TCP快?
TCP/IP协议高,因为其拥有三次握手双向机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。
UDP就没有了,udp信息发出后,不验证是否到达对方,所以不可靠。
但是就速度来说,还是UDP协议更高,毕竟其无需重复返回验证,只是一次性的
16.http协议了解多少,说说里面的协议头部有哪些字段?
http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议;http请求由三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文。
HTTP消息报头包括普通报头、请求报头、响应报头、实体报头
17.https了解多少
HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此 加密的详细内容就需要SSL。
18.谈谈 HTTP 中Get 和 Post 方法的区别
GET – 从指定的服务器中获取数据,明文发送内容
POST – 提交数据给指定的服务器处理
(1)POST请求不能被缓存下来
(2)POST请求不会保存在 浏览器浏览记录中
(3)以POST请求的URL无法保存为浏览器书签
(4)POST请求没有长度限制
19.推送心跳包是TCP包还是UDP包或者HTTP包
心跳包的实现是调用了socket.sendUrgentData(0xFF)这句代码实现的,所以,当然是TCP包。
总结
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