问题描述
在中国象棋里将和帅是不能碰面的,如下图所示,当将位于d10时,帅就不能在d1,、d2、d3。请写一个程序,输出将、帅所有的合法位置。要求在代码中仅用一个变量。
如果只是输出将、帅的合法位置,那这题就比较容易了,只要二重循环判断一下就行,但后面一个条件就将题目的难度上升了好多。
算法分析
因为是判断两个对象A、B的位置符不符合要求,而且每个对象一共就只有9个位置可选,可以比较快地想到程序的大体框架:
我们的常规思路是这样的:
– – 循环A的位置
– – – – 循环B的位置
– – – – – – 判断A、B的位置是否满足要求
– – – – – – – – 如果满足,则输出。
[java]
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- // 一般的程序员会这么干:(但这里使用了2个变量)
- public class ChineseChess1 {
- public static void main(String[] args) {
- for (int i = 1; i <= 9; i++) {
- for (int j = 1; j <= 9; j++) {
- if (i % 3 != j % 3){
- System.out.println(“a=” + i + “,b=” + j);
- }
- }
- }
- }
- }
在编程之美上提出了三种解法:
解法1
因为只使用1个变量,而我们要存储的是两个对象的坐标(同时坐标也是循环的计数器),所以我们可以通过分割变量的位达到数据存储的目的。因为char型是8位,可以表示256个数,所以,我们可以用char型变量来表示A、B两个对象的坐标;具体就是使用左边4位表示A坐标,右边4位表示B坐标。
左右两边都要能通过位运算从1遍历到9。下面是编程之美上的代码:
//这个值是记忆存储单元长度的一半
#define HALF_BITS_LENGTH 4
//这个数字表示一个全部bit的mask,在二进制表示中,它是11111111
#define FULLMASK 255
//这个宏表示左bits的mask,在二进制表示中,它是11110000
#define LMASK (FULLMASK << HALF_BITS_LENGTH)
//这个宏表示右bits的mask,在二进制表示中,它表示00001111
#define RMASK (FULLMASK >> HALF_BITS_LENGTH)
//这个宏,将b的右边设置成n
#define RSET(b, n) (b = ((LMASK & b) ^ n))
//这个宏,将b的左边设置为n
#define LSET(b, n) (b = ((RMASK & b) ^ (n << HALF_BITS_LENGTH)))
//这个宏得到b的右边的值
#define RGET(b) (RMASK & b)
//z这个宏得到b左边的值
#define LGET(b) ((LMASK & b) >> HALF_BITS_LENGTH)
//这个数字表示将帅移动范围的行宽度
#define GRIDW 3
#include <stdio.h>
int main(){
unsigned char b;
for (LSET(b, 1); LGET(b) <= GRIDW * GRIDW; LSET(b, (LGET(b) + 1))){
for (RSET(b, 1); RGET(b) <= GRIDW*GRIDW; RSET(b, (RGET(b) + 1))){
if (LGET(b) % GRIDW != RGET(b) % GRIDW){
printf("A = %d, B = %d\n", LGET(b), RGET(b));
}
}
}
getchar();
}
- 1
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位运算是通过宏实现的,LSET、LGET分别是设置和获取左边四位的值;RSET、RGET分别是设置和获取右边四位的值。
判断A、B坐标是否符合要求是通过求两个位置除以3的余数来判断的。
刚开始看到这题的解法的时候惊呆了,真没有想到那群人竟然能把位运算运用到这地步。。。不过,就在我为这种方法赞叹的时候,编程之美上又有一位仁兄提出下面的解法:
解法2
难点: 只能使用一个字节存储变量
[java]
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- // 经典解法java实现:
- public class ChineseChess2 {
- public static void main(String[] args) {
- int i = 81;
- while (i– != 0) {
- if (i / 9 % 3 == i % 9 % 3)
- continue;
- System.out.println(“A=” + (i / 9 + 1) + ” B=” + (i % 9 + 1));
- }
- }
- }
- // %3 正好是上面提到的 A 和 B 格子对应的数字 mod3 判断是否相等,相等则在一条直线上( A 和 B 碰面)。
第一种解法是利用位运算,第二种解法利用的是数学运算,如代码中的那行注释:
以81-73为例,i/9一直是8,i%9是0,8-1 ,通过这种普通(巧妙)的数学运算就到达了遍历的目的。
上面的解法体现了程序的简约之美,可是让我这菜鸟程序员看的稀里糊涂: i / 9 % 3 == i % 9 % 3 是什么意思呢?
我们可以通过一个测试程序得到答案:
[java]
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- public class ChineseChess3 {
- public static void main(String[] args) {
- int i = 81;
- while (i– > 0) {
- System.out.print(” “ + i / 9); // 相当于双层循环的外层循环,值循环了9次再改变
- }
- int j = 81;
- System.out.println();
- while (j– > 0) {
- System.out.print(” “ + j % 9); // 相当于双层循环的内层循环,值循环依次改变9次
- }
- }
- }
输出结果:
[java]
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- 8 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
[java]
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- 8 7 6 5 4 3 2 1 0 8 7 6 5 4 3 2 1 0 8 7 6 5 4 3 2 1 0 8 7 6 5 4 3 2 1 0 8 7 6 5 4 3 2 1 0 8 7 6 5 4 3 2 1 0 8 7 6 5 4 3 2 1 0 8 7 6 5 4 3 2 1 0 8 7 6 5 4 3 2 1 0
通过上面的例子,同样是可以解决问题,但解法上的优劣一目了然,算法真的是一门博大精深的学问,值得我们每个程序员去细细品味!
解法3
相比前面两种解法,解法比较就“简单”了
struct{
unsigned char a : 4;
unsigned char b : 4;
} i;
for (i.a = 1; i.a <= 9; i.a++)
for (i.b = 1; i.b <= 9; i.b++)
if (i.a % 3 == i.b % 3){
printf("A = %d, B = %d\n", i.a, i.b);
}
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- 8
- 9
- 10
unsigned char a:4
表示结构体变量a只使用其中的低4位