Java 设计模式之观察者模式

摘要:

本篇主要讲Java设计模式之观察者模式。

[TOC]

前言

​ 当心浮气躁时,告诫自己要静下心来,一步一步来,不要急不要燥。

观察者模式介绍

​ 观察者模式也叫做发布订阅模式,是一种行为型设计模式。观察者模式最常用的地方是GUI系统、订阅———发布系统。尤其是GUI系统,使用观察者模式可以使UI层与业务逻辑解耦。

观察者模式定义

​ 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态。则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

观察者模式使用场景

  • 关联行为场景

    需要注意的是,关联行为是可以拆分的,并不是“组合”关系。

  • 事件多级触发场景。

  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

观察者模式通用UML类图

《Java 设计模式之观察者模式》

说明:

  • Subject

    被观察者,一般是抽象类或者是实现类,主要功能是管理观察者(动态的增加、取消观察者)并且通知观察者。

  • ConCreteSubject

    具体的被观察者,定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。

  • Observer

    观察者,一般是抽象类或者是实现类,对接收到的信息进行处理。

  • ConcreteObserver

    具体的观察者,通过接收的信息,实现各个观察者自己的业务逻辑。

观察者模式使用实例

​ 现在有这样一个功能需求:在Android的一个界面上,有三个控件,分别为Edittext,TextView,ImageView,当EditText按下键盘的回车键(或者确认键)时,TextView显示EditText输入的文字,ImageView根据输入的文字显示相应的图片。如果运用观察者模式去做的话,EditText是被观察者,TextView和ImageView是观察者,当EditText输入的时候按下回车键,ImageView和TextView通过接受的信息根据自己的业务逻辑进行相应的处理。下面就让我们来实现一下。

  1. 重写EditText,使其成为被观察者

    package com.yf.designpatternandroid;
    
    import android.content.Context;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.KeyEvent;
    import android.view.inputmethod.EditorInfo;
    import android.widget.EditText;
    import android.widget.TextView;
    
    import java.util.Observable;
    import java.util.Observer;
    
    
    /**
    * Created by iuni.life on 16/9/7.
    * yangfei's computer.
    */
    public class MyEditText extends EditText {
     //使用内部类的方式实现被观察者
       private Content content;
    
       public MyEditText(Context context) {
           super(context);
       }
    
       public MyEditText(final Context context, AttributeSet attrs) {
           super(context, attrs);
           content = new Content();
           //对输入的内容进行监听
           setOnEditorActionListener(new OnEditorActionListener() {
               @Override
               public boolean onEditorAction(TextView textView, int i, KeyEvent keyEvent) {
                   if (i == EditorInfo.IME_ACTION_SEARCH || i == EditorInfo.IME_ACTION_DONE ||
                           keyEvent.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN &&
                                   keyEvent.getAction() == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) {
                       //触发各个Observer
                       content.setEditTextContent(getText().toString());
    
                   }
    
                   return false;
               }
           });
       }
    
       public MyEditText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
           super(context, attrs, defStyleAttr);
       }
    
       /**
        * 添加观察者
        *
        * @param observer
        */
       public void addObserver(Observer observer) {
           content.addObserver(observer);
       }
    //被观察者需要继承Observable
       private class Content extends Observable {
           private String editTextContent;
    
    
           public void setEditTextContent(String editTextContent) {
               this.editTextContent = editTextContent;
               //标识状态或者内容发生改变
               setChanged();
               //通知所有的观察者
               notifyObservers(editTextContent);
           }
       }
    }
    

  2. 重写TextView,使其成为观察者

    package com.yf.designpatternandroid;
    
    import android.content.Context;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.widget.TextView;
    
    import java.util.Observable;
    import java.util.Observer;
    
    /**
    * Created by iuni.life on 16/9/7.
    * yangfei's computer.
    * 观察者需要实现接口Observer,并在update方法中实现业务逻辑
    */
    public class MyTextView extends TextView implements Observer {
       public MyTextView(Context context) {
           super(context);
       }
    
       public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
           super(context, attrs);
       }
    
       public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
           super(context, attrs, defStyleAttr);
       }
    
       @Override
       public void update(Observable observable, Object o) {
           Log.d("MyTextView", "Observer:MyTextView收到通知:" + o);
           setText(o.toString());
       }
    }
    

  3. 重写ImageView,使其成为观察者

    package com.yf.designpatternandroid;
    
    import android.content.Context;
    import android.media.Image;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.widget.ImageView;
    
    import java.util.Observable;
    import java.util.Observer;
    
    /**
    * Created by iuni.life on 16/9/7.
    * yangfei's computer.
    * 观察者需要实现接口Observer,并在update方法中实现业务逻辑
    */
    public class MyImageView extends ImageView implements Observer {
       public MyImageView(Context context) {
           super(context);
       }
    
       public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
           super(context, attrs);
       }
    
       public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
           super(context, attrs, defStyleAttr);
       }
    
       @Override
       public void update(Observable observable, Object o) {
           Log.d("MyImageView", "Observer:MyImageView收到通知:" + o);
           String content = o.toString();
           if (o.equals("iuni")) {
               setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);
           } else {
               setImageResource(R.mipmap.test);
           }
       }
    }
    

  4. 在布局文件中引用重写的三个控件

    
         
    
          
           
            
             
            
           
          
         
    

  5. 测试代码

    package com.yf.designpatternandroid;
    
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.AutoCompleteTextView;
    import android.widget.ImageView;
    import android.widget.Toast;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
       private MyEditText myEditText;
       private MyTextView myTextView;
       private MyImageView myImageView;
    
       @Override
       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
           super.onCreate(savedInstanceState);
           setContentView(R.layout.activity_main);
           myEditText = (MyEditText) findViewById(R.id.id_et);
           myImageView = (MyImageView) findViewById(R.id.id_iv);
           myTextView = (MyTextView) findViewById(R.id.id_tv);
    
           myEditText.addObserver(myImageView);
           myEditText.addObserver(myTextView);
       }
    }
    
  6. 效果展示

    《Java 设计模式之观察者模式》

观察者模式优缺点

优点

  • 观察者和被观察者之间是抽象耦合。
  • 可以建立一套触发机制。
  • 增强系统的灵活性,可拓展性。

缺点

  • 一个被观察者,多个观察者,开发效率和运行效率需要考虑。
  • 一个被观察者,多个观察者,调试比较复杂。
  • Java中的消息通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。(这种情况一般会采取异步的方式处理)

后记

​ 文章不足之处,望大家多多指点,共同学习,共同进步。

参考资料

  • < > 秦小波 著

个人博客

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    原文作者:算法小白
    原文地址: https://juejin.im/entry/57dfc6bec4c9710061325971
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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