摘要:
本篇主要讲Java设计模式之策略模式。
前言
正所谓只要功夫深,铁杵磨成针,坚持不懈,水滴石穿。学习也要坚持不懈,慢慢积累,才能达到以量变促成质变。在前进的过程中也要保持好良好的心态,不急不燥,脚踏实地,一步一个脚印。
策略模式介绍
策略模式也叫政策模式,是一种行为型设计模式,是一种比较简单的设计模式。策略模式采用了面向对象的继承和多态机制,下面让我们详细了解一下策略模式吧!
策略模式定义
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。
策略模式使用场景
- 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。
- 算法需要自由切换的场景。
- 需要屏蔽算法规则的场景
策略模式通用UML类图
说明:
Context
他也叫作上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
*Strategy *
策略、算法家族的抽象。通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。是策略的抽象。
ConcreteStrategy
具体的策略实现。该类含有具体的算法。
策略模式使用实例
快过中秋了,小杨准备回家团圆,因为家距离自己上班的地方500KM,所以小杨想选择一个比较便宜的回家方式,小杨调查了一下可选择的出行有三种,一做飞机,二自己驾车,三乘火车。这三种乘坐方式的价格不一致,坐飞机大约是没千米50元,自己驾车大约是每千米0.5元,做火车呢,每KM大约是0.1元,现在就让我们用策略模式实现一下小杨要计算的回家费用吧!
*Strategy *,新建一个CalculateStrategy接口
package iuni.life; /** * Created by iuni.life on 16/9/5. * yangfei's computer * 计算接口 */ public interface CalculateStrategy { float price(int km); }
ConcreteStrategy,新建CarStrategy、PlaneStrategy、TrainStrategy实现接口CalculateStrategy
package iuni.life; /** * Created by iuni.life on 16/9/5. * yangfei's computer * 自己开车 按每公里0.5元计算 */ public class CarStrategy implements CalculateStrategy { @Override public float price(int km) { return (float) 0.5 * km; } }
package iuni.life; /** * Created by iuni.life on 16/9/5. * yangfei's computer * 乘飞机 按每公里50元计算 */ public class PlaneStrategy implements CalculateStrategy { @Override public float price(int km) { return 50 * km; } }
package iuni.life; /** * Created by iuni.life on 16/9/5. * yangfei's computer * 乘火车 大约是每公里按0.1元计算 */ public class TrainStrategy implements CalculateStrategy { @Override public float price(int km) { return (float) (0.1 * km); } }
Context ,新建Client
package iuni.life; /** * Created by iuni.life on 16/9/5. * yangfei's computer */ public class Client { CalculateStrategy calculateStrategy; static int km = 500; public static void main(String[] args) { Client client = new Client(); //选择乘飞机的方式 client.setCalculateStrategy(new PlaneStrategy()); System.out.println("乘坐飞机需要的费用为:¥" + client.getPrice(km)); //选择乘火车的方式 client.setCalculateStrategy(new TrainStrategy()); System.out.println("乘坐火车需要的费用为:¥" + client.getPrice(km)); //选择自己驾车的方式 client.setCalculateStrategy(new CarStrategy()); System.out.println("自己驾车需要的费用为:¥" + client.getPrice(km)); } /** * 设置出行方式 * * @param calculateStrategy */ public void setCalculateStrategy(CalculateStrategy calculateStrategy) { this.calculateStrategy = calculateStrategy; } /** * 获得出行费用 * * @param km * @return */ public float getPrice(int km) { return calculateStrategy.price(km); } }
运行结果
策略模式优缺点
优点
- 算法可以自由切换。
- 结构清晰明了,使用简单直观。
- 操作封装更为彻底,简化了操作。
- 耦合度大大降低,只要实现接口即可,无需做其他修改。
缺点
- 随着策略的增加,策略类会越来越多。
- 所有的策略都要暴露出去。
策略模式的拓展
策略枚举
上面的例子改成以下方式:
定义一个枚举类,实现方式如下:
package iuni.life; /** * Created by iuni.life on 16/9/5. * yangfei's computer */ public enum Calculator { //自驾 CAR { public float price(int km) { return (float) 0.5 * km; } }, PLANE {//飞机 public float price(int km) { return (float) 50 * km; } }, TRAIN {//火车 public float price(int km) { return (float) 0.1 * km; } }; Calculator() { } public abstract float price(int km); }
修改Client
package iuni.life; /** * Created by iuni.life on 16/9/5. * yangfei's computer */ public class Client { static int km = 500; public static void main(String[] args) { System.out.println("乘坐飞机需要的费用为:¥" + Calculator.PLANE.price(km)); System.out.println("乘坐火车需要的费用为:¥" + Calculator.TRAIN.price(km)); System.out.println("自己驾车需要的费用为:¥" + Calculator.CAR.price(km)); } }
运行结果
可以看出:
该例子的Calculator是一个枚举。
Calculator是一个浓缩了策略模式的枚举。
注意:
策略枚举是一个非常优秀和方便的模式,但是其受到枚举类型的限制,每个枚举项都是public、final、static的,拓展性受到了一定的约束,因此在系统开发中,枚举策略一般担当不经常发生变的角色。
后记
文章不足之处,望大家多多指点,共同学习,共同进步。
参考资料
- < > 秦小波 著
个人博客
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