前言: 能在平时的coding中,使用到设计模式,是一件非常细节的事,但恰恰也是走向高阶的开端,同样一段代码,不同的人写,水平是不一样的。今天是由gdutxiaoxu投稿本公众号授权发布的,gdutxiaoxu之前写的《记一次360面试》也是在本公众号独家发布的,是老朋友了。gdutxiaoxu的blog:http://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/. 看下正文:
写在前头,这篇博客对于老司机们没什么多大的意义,老司机们就不用看了,对于新手还是有很大实用价值的。
平时在项目中,你们有没有遇到这样的情况,比如之前项目是使用开源框架ImageLoader,现在想使用Picasso或者Glide,这时候你会怎么办呢?是一行一行代码去改吗?
当然可以,如果项目使用到ImageLoader相应的方法少的话,那还可以,但是一旦项目比较大型的话,这会是多大的工作量,估计至少得改个几天,累先不说,至少毫无意义,那怎么办呢?别急,下面就来讲解。
第一种方法
这种方法大多数人都会使用,直接封装成为一个工具类,提取公共参数,以后想修改的话,直接修改工具类里面具体的实现
public class ImageLoaderUtils {
public static void loadImageView(Context mContext,
String url, ImageView mImageView) {
Picasso.with(mContext).load(url).into(mImageView);
}
}
这个时候我们的项目中如果不想使用Picasso,这个时候我们想使用Glide,我们只需修改 ImageLoaderUtils类中方法的具体实现即可,代码如下
public class ImageLoaderUtils {
/**
* 指定大小加载图片
*
* @param mContext 上下文
* @param url 图片路径
* @param mImageView 控件
*/
public static void loadImageView(Context mContext,
String url, ImageView mImageView) {
// Picasso.with(mContext).load(url).into(mImageView);
Glide.with(mContext).load(url).into(mImageView);
}
}
看了上面的代码,相信大多数人都知道,如果我们不封装,我们必须查找每个类文件里面使用到Picasso的相应方法的位置,然后再替换,这会是一个很大的工作量。而我们如果进行封装,只需更改工具类里面的方法的具体实现,这样是不是很方便呢?看到这里,你是不是觉得这篇文章结束呢,还没,下面介绍另外一种方法,这种方法将更加优雅。
那就是使用简单工厂模式。
简单工厂模式
定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单点说就是用来创建具有相同基类的对象
类UML图
角色介绍
从上面的UML图可以看到,总共有三个角色Factory,Product,ConcreteProuct,其中Factory依赖于Product
Product:产品的基类,通常有抽象类或者接口来充当,用来统一接口,不关心细节的实现
ConcreteProduct:Product的具体实现类
Factory:工厂类,用来创建对象,可以根据参数的不同返回不同的Product对象,实现逻辑封装在其内部
使用步骤
从上面的分析,我们知道,采用简单工厂模式,一般需要三个步骤
抽象Product的共同特点,定义成一个接口或者抽象类
ConcreteProduct的具体实现
实现Factory
下面我们一起来看一下怎样运用于替换图片框架上
简单工厂模式的运用——几行代码更换图片框架
首先为了加深理解,我们一起先来看一下类UML图
接着按照上面的三部曲,第一步,我们先定义一个接口IimageListener,用来统一参数
public interface IimageListener {
void display(Context context, ImageView imageView,
String url, int progressId, int errorId,
Object tag);
void display(Context context, ImageView imageView,
String url, int progressId, int errorId);
void display(Context context, ImageView imageView,
String url, int progressId);
void display(Context context, ImageView imageView,
String url);
void display(Context context, ImageView imageView, Uri uri);
}
第二步,我们来写GlideRequest和PicassoRequest的具体实现
public class GlideRequest implements IimageListener {
@Override
public void display(Context context, ImageView imageView,
String url, int progressId, int
errorId, Object tag) {
DrawableTypeRequest<String> load =
Glide.with(context).load(url);
if (progressId != -1) {
load.placeholder(progressId).centerCrop();
} else {
load.placeholder(new ColorDrawable(Color.GRAY));
}
if (errorId != -1) {
load.error(errorId);
}else{
load.error(R.drawable.ic_error);
}
load.into(imageView);
}
@Override
public void display(Context context, ImageView imageView,
String url, int progressId, int
errorId) {
display(context, imageView, url, progressId, errorId, null);
}
@Override
public void display(Context context, ImageView imageView,
String url, int progressId) {
display(context, imageView, url, progressId, -1, null);
}
@Override
public void display(Context context, ImageView imageView,
String url) {
display(context, imageView, url, -1, -1, null);
}
@Override
public void display(Context context, ImageView imageView,
Uri uri) {
DrawableTypeRequest<Uri> load =
Glide.with(context).load(uri);
load.into(imageView);
}
}
PicassoRequest
public class PicassoRequest implements IimageListener {
@Override
public void display(Context context, ImageView imageView,
String url, int progressId, int
errorId, Object tag) {
Picasso.with(context)
.load(url)
.placeholder(progressId)
.error(errorId)
.tag(tag)
.into(imageView);
}
@Override
public void display(Context context, ImageView imageView,
String url, int progressId, int
errorId) {
Picasso.with(context)
.load(url)
.placeholder(progressId)
.error(errorId)
.into(imageView);
}
@Override
public void display(Context context, ImageView imageView,
String url, int progressId) {
Picasso.with(context)
.load(url)
.placeholder(progressId)
.into(imageView);
}
@Override
public void display(Context context, ImageView imageView,
String url) {
Picasso.with(context).load(url).into(imageView);
}
@Override
public void display(Context context, ImageView imageView,
Uri uri) {
Picasso.with(context).load(uri).into(imageView);
}
}
第三步,我们来写工厂类ImageRequestManager的实现,可以看到我们可以根据不同的参数返回不同的实例,进而来决定使用Picasso或者是Glide
public class ImageRequestManager {
public static final String type_Glide="Glide";
public static final String type_Picasso="Picasso";
public static final String type_default =type_Glide;
private ImageRequestManager(){
}
public static IimageListener getRequest(){
return getRequest(type_default);
}
public static IimageListener getRequest(String type){
switch (type){
case type_Glide:
return new GlideRequest();
case type_Picasso:
return new PicassoRequest();
default:
return new GlideRequest();
}
}
}
最后,以后我们想加载图片只需简单调用下面的方法就OK了,简单明了,再也不用怕替换框架了
ImageRequestManager
.getRequest()
.display(mContext, imageView, imageUrl);
讨论
情景一:之前我是使用Glide框架,现在想使用Picasso框架,那要怎么办呢?
只需将 ImageRequestManager 里面的 String typedefault=typeGlide 更改为String typedefault=typePicasso 就ok了。
//public static final String type_default =type_Glide;
public static final String type_default =type_Picasso;
情景二:有人会说了,平时在项目中基本只会使用一种图片加载框架,要么使用Picasso,要么使用Glide,你这样做同时使用了两种框架,无疑增加了APK的大小,那要怎么办呢?其实很简单
如果你只想使用Picasso,去掉Glide的具体实现就OK了,同理你只想使用Glide,去掉Picasso的具体实现就好了,不过建议保留空方法,以后要修改就不必更改工厂类 ImageRequestManager 里面的逻辑呢。
简单工厂模式总结
将对象的创建工作与对象的业务逻辑分析,降低了系统的耦合度
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。为了调用者的方便,我们可以给工厂类添加一个默认参数,这样调用的时候不必每次传入参数
从上面知道的例子,我们知道,业务逻辑大部分在工厂类里面,如果工厂类需要创建的对象不多的话,简单工厂方法模式还是很有很大的优势的,而如果需要创建很多对象的话,那工厂里面无疑要增加很多case 语句,这样会导致工厂类的职责太重了,破坏了类的单一性。
综上所述:
简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。
简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。
扩展
看了上面的文章,对于于Volley,OKhttp等网络框架的简单封装,你是不是也想到了什么,应该懂得怎么封装了吧。
而对于Retrofit的封装,你有没有想到了什么呢?因为Retrofit的返回对象比较特殊,是 Observable<>,更其他的网络框架不太一样,其实还是可以大概处理一下的,这里暂时就不讨论了,大家有兴趣的可以自己先去尝试,相信你会收获到很多东西的。
题外话
万丈高楼平地起,对于程序猿的我们,一定要多动手实践,我相信很多同学看到这里,都基本掌握了,但是很有很多同学不动手去实践一下,就这样,几天过去了,似懂非懂,最后忘记了,而这恰恰是分水岭。哈哈,就扯蛋这么多了。
最后给出github地址,上面的小项目是我平时没事写写玩玩的。
github地址: https://github.com/gdutxiaoxu/FunAPP
相关阅读:记一次360面试总结(Android) 也是 gdutxiaoxu写的。
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