命名
规则:除非在小于 5 行的函数里,否则不要使用单字命名变量
说明:含义不清晰,不能做到「望文生义」
BadCode
var l = data.length;
GoodCode
// 闭包只有一行代码,可以使用单字变量
data.map(d => d.length)
规则:不要使用名词加数字的命名方法
说明:含义不清晰,不能做到「望文生义」
BadCode
var obj = {};
var obj2 = {...obj, key: 1};
GoodCode
var obj = {};
var objWithKey = {...obj, key: 1};
规则:应该且只有方法和函数以动词开头
此处动词没有包含时态
变量名应该是名词或者名词短语。
例外:
- 回调函数
- 生命周期函数
- 框架级别函数
- getter/setter
说明:
- 函数的命名需要体现内部工作
- 值变量以动词命名容易让人误解为是一个匿名函数
BadCode
// 以名词开头,看不明白什么有什么功能
function option() {}
// 时态不对
function updatedTime() {}
GoodCode
function selectOption() {}
function updateTime() {}
规则:避免使用拼音或者缩写命名。
例外:
- 专有名词:weixin/POI
- 传统约定:i/j/k 表示循环索引
说明:含义不清晰,不能做到「望文生义」
BadCode
var uo = function updateOrder(){}
var as = [].slice;
var ex = Object.extends;
var nu = number
GoodCode
// weixin/wx 是专有名词
var weixinUser = {};
var wx = weixin;
// POI 是专有名词
var poi = {};
规则:名称长短应与其作用域大小相对应。
例外:专有 API,如 alert
说明:在上层作用域下的代码,会被更多函数使用到。其名称应该尽量长或者通用,以保证能够搜索到。
BadCode
// 在全局变量上定义了一个 item 变量,但是很难从命名上理解其作用是什么。
window.item = {}
GoodCode
window.primaryProductItem = {};
不要在变量/函数尾部加符号、数字
说明:变量中加符号,往往是为了约定其优先级或者作用域。符号应该在变量名前面。
BadCode
function getDot_(){}
function privateFn$$ (){}
GoodCode
function _getDot() {}
function $$privateFn() {}
规则:实例名称要和类名相关
说明:类作为实例的所属,其名称表达的含义要一脉相承
BadCode
class Person() {}
var dog = new Person(); // dog is a Person ?
GoodCode
class Person() {}
var jack = new Person();
规则:避免直白的中英文翻译
说明:粗暴的翻译,更容易造成误解,还不如写拼音
BadCode
// 渲染「页面顶部的执行人」
// 还是渲染「执行砍头的人」?
function renderHeadExecutantPeople(){}
GoodCode
function renderHeader() {}
规则:概念的命名要一以贯之
说明:避免通一个概念在不同的代码用多种不同的单词描述。
BadCode
// 远程请求这个概念,先后用了 get/fetch/query
// 三个名词去描述
function getUserInfo() {}
function fetchProductInfo() {}
function queryPayment() {}
GoodCode
// 统一用 get 描述
// 阅读代码的人能体会到其中的共性
function getUserInfo() {}
function getProductInfo() {}
function getPayment() {}
规则:别用双关语
例外:专有词
说明:双关语容易引起歧义
BadCode
// 订单类型,还是排序类型?
var orderType
GoodCode
var sortType
规则:命名需要和实现一致
说明:命名往往是实现的隐喻,如果存在差异则会让阅读者看不懂代码。
BadCode
// empty 的命名含义和实现截然相反
// (我真的见过这种代码)
function getProduct(id) {
axios.delete('/product', {id});
}
GoodCode
function deleteProduct(id) {
axios.delete('/product', {id});
}
规则:对于布尔值的命名,需要默认其为「真」
说明:布尔变量的名称中,如果加上 「not」之类的否定词,则相当于做了一次了逻辑判断。
BadCode
const notEmpty = !!array.length;
GoodCode
const empty = !array.length;
函数
规则:长度不能超过 20 行
说明:代码太长说明做的事情不够专一,同时也会让阅读变得很困难。
规则:Don’t repeat yourself
说明:同样功能的代码不要重复三次
规则:每个函数只做一件事情,并做好这件事
说明:代码里的逻辑分支要尽量少,只做一件事情,并且要处理好边界和异常情况。
规则:尽量减少函数的参数,包括 opitons、config 等参数
说明:函数的输入越多,往往就代表功能约复杂
规则:注释出来项目/业务的坑
说明:对于比较奇怪的业务逻辑,或者因为系统、接口原因而写的比较奇怪的逻辑。要通过注释标注出来
BadCode
framework.doSomeThing();
framework.reset(); // 阅读者内心 OS:这里为啥要做一次 reset?
framework.continueSomeThing();
GoodCode
framework.doSomeThing();
// framework 有个 bug,这里必须要做一次 rest 附链接: http://github.com/issuse/***
framework.reset();
framework.continueSomeThing();
规则:函数要尽量「纯」没有副作用
说明:纯函数比较好测试,逻辑也比较清晰,可以放心的引入和删除。
BadCode
let status;
function method() {
if (status) { ... }
}
GoodCode
function method(status) {
if (status) { ... }
}
规则:函数最好不要修改参数内的数据
说明:修改参数会导致函数的作用变得不可预测
BadCode
function updateObj(obj, value) {
obj.key = value;
return obj;
}
GoodCode
function updateObj(obj, value) {
return {...obj, key: value};
}
规则:除非是 class 的方法,否则不要访问 this
说明:this 的指向经常不固定,会导致代码难以理解。如果调用方不熟悉的话,很容易引起 Bug。
BadCode
function method() {
console.log(this.value);
}
method() // 报错
var obj = { method, value: 1}
obj.method() // 输出 1
GoodCode
function method(value) {
console.log(value);
}
规则:处理错误
说明:错误也是一种逻辑分支,如果不处理的话,代码就不够健壮。前端代码处理错误的方式一般为提示用户有异常发生。如果错误不影响业务流程,则写入日志里并上报。
BadCode
function method(data) {
try { return JSON.parse(data) }
catch (e) {}
}
GoodCode
function method(data) {
try { return JSON.parse(data) }
catch (e) {
alert('数据处理失败')
}
}
数据
规则:不要有 Magic Number
说明:magic number 是指直接在代码中硬编码的数字,往往具有一些业务含义。
这样会导致:
- 数字的意义难以理解
- 数值要改动时,要改很多地方
BadCode
if (status === 1) {
...
} else if (type === 4) {
...
}
GoodCode
enum Status {
Closed
}
enum Type {
Array
}
if (status === Status.Closed) {
...
} else if (type === Type.Array) {
...
}
规则:不管是 react state 还是 vue data 存放的业务数据都要具备原子性。
说明:原子性意味着独立,且不可分割。其它属性都由原子业务属性推导、计算而来,这样能保证状态的一致。
BadCode
// 当 status 为 open 的时候展示弹窗
// 其它状态则隐藏弹窗
{
data() {
return {
showAlert: false,
status: 'closed',
}
},
onStatusChange() {
if (status === 'open') {
this.showAlert = true;
} else {
this.showAlert = false;
}
}
}
GoodCode
// showAlert 为非原子的状态
// 其状态可以由 status 推导而来
{
data() {
return {
status: 'closed',
}
},
computed: {
showAlert() {
return this.status === 'open';
}
}
}
规则:对于 react state 和 vue data,应当区分业务状态和 UI 状态
说明:
- 状态和 UI 存储在一起,有时候传给后端的数据里会夹杂着没有必要的 UI 状态。
- 业务代码和 UI 代码耦合在一起,业务代码没法复用。
BadCode
// 在一个列表中,用户可以对数据做多选
// 然后删除他们
class extends React.Component {
async componentDidMount() {
const listData = getData();
this.setState({ listData })
}
check = (item) => {
const listData = this.state.listData.map(i => {
if (i === item) {
return {...item, checked: true}
}
return i;
});
this.setState({ listData });
}
delete() {
// 返回给后端的数据结构,会多出一个 checked 字段
deleteItems(this.state.listData.filter(i => i.checked));
}
render() {
const list = this.state.listData.map(item => {
const className = ['item'];
if (item.checked) className.push('active');
return <label
className={className}
onClick={() => this.check(item)}
>{item.naem}</label>;
});
return <>
{list}
<button onClick={this.delete}>delete</button>
</>
}
}
GoodCode
// 在一个列表中,用户可以对数据做多选
// 然后删除他们
class extends React.Component {
async componentDidMount() {
const listData = getData();
// 使用独立的 selected 来保存 UI 状态
this.setState({ listData, selected: [] })
}
check = (item) => {
let { selected } = this.state;
selected = selected.findOrInsert(s => s.id, item);
this.setState({ selected });
}
delete() {
const { selected, listData } = this.state;
deleteItems(listData.filter(i => selected.includes(i.id))));
}
render() {
const { selected, listData } = this.state;
const list = listData.map(item => {
const className = ['item'];
if (selected.includes(item.id)) className.push('active');
return <label
className={className}
onClick={() => this.check(item)}
>{item.naem}</label>;
});
return <>
{list}
<button onClick={this.delete}>delete</button>
</>
}
}
规则:对于 react 应用,避免在 render 的时候修改状态
说明:react 的 render 应该是纯函数,在 render 里运行 setState 会导致重复渲染,或者死循环。
BadCode
// 如果 type 为 http 的话,则自动转换为 https
class extends React.Component {
render() {
const { type } = this.state;
if (type === 'http') {
this.setState({ type: 'https'})
}
return <label>{type}</label>;
}
}
GoodCode
// 如果 type 为 http 的话,则自动转换为 https
class extends React.Component {
get type() {
const { type } = this.state;
if (type === 'http') return 'https';
return type;
}
render() {
const type = this.type;
return <label>{type}</label>;
}
}
规则:对于双向绑定应用,避免数据循环依赖。
说明:
- 循环依赖轻则导致页面相应慢,重则导致出现脏数据。
- 避免循环依赖的前提是理清业务逻辑,搞清楚数据之间的依赖关系。
- 循环依赖也是双向绑定技术的诟病之一。
BadCode
// foo 和 bar 互相依赖,导致了死循环
{
data() {
return {
foo: 1,
};
},
computed: {
bar() {
return this.foo + 1;
}
},
watch() {
bar() {
this.foo = this.bar + 1;
},
}
}
规则:访问数据时,需要考虑边界情况和 JS 弱类型的特性。
说明:比如用双等号做判断
BadCode
const foo = '0';
const bar = 0
// 做数据判断时不能用双等号
foo == bar // true
foo ? 1 : 2 // 1
bar ? 1 : 2 // 2
// 仅通过变量有没有 length 来判断是否为数组
if(obj.length) {
obj.forEach(...)
}
GoodCode
const foo = '0';
const bar = 0
foo === bar // false
if (Array.isArray(obj)) {
obj.forEach(...)
}
规则:不要在遍历数组的同时,改变数组数据
说明:这样做会导致数据的异常。如果需要做这种操作,最好使用数组函数,或者操作拷贝数据。
BadCode
const array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
// 删除数组中的偶数
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
if (array[i] % 2 == 0) array.splice(i);
}
// array 变成了 [1]
GoodCode
const array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
array.filter(a => !(a % 2))
API
规则:对 setTimeout 调用时,传递的时间参数必须有意义。
说明:
大多数场景下,setTimeout 后面传递一个时间是为了先执行后续的 A 代码,再延后执行代码闭包里的 B 代码,如右边示例代码。
但如果随着业务迭代,A 被改成异步,或者执行时间很长的话。之前做的延迟执行的防御措施就时效了,也许反而 B 会比 A 先执行。
BadCode
// 代码的本来意图是让 B 延后执行
setTimeout(() => {
B();
}, 1000);
A();
// 代码的意图是让 render 在下一帧执行
// 但是不同设备,一帧时间是不固定的
setTimeout(() => {
render()
}, 16);
GoodCode
// A 函数内要想办法使用 Promise 串接起来
await A();
b();
// 使用系统提供的 API 执行动画帧
requestAnimationFrame(() => {
render();
});
规则:不要使用陈旧的 API
说明:陈旧的 API 往往有很多问题,比如安全、性能、不易读等。
BadCode
// 判断是否为数组
Object.prototype.toString.call(array) === "[object Array]"
// 查找数组里第一个偶数
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
if (array[i] % 2 === 0) return array[i];
}
// 遍历对象的 key
for (var key in obj) {
console.log(key);
}
// 判断字符串/数组是否包含
'some text'.indexOf('some') >= 0
// 去除首位空格
' some text '.replace(/(^\s+|\s+$)/g, '')
// 新建对象/数组
const array = new Array();
const obj = new Object();
GoodCode
Array.isArray(array)
array.find(a => a % 2 === 0);
Object.keys(obj).forEach(console.log)
'some text'.includes('some')
' some text '.trim()
const array = [];
const obj = {};
规则:对于 99.9% 的场景,你都不需要使用 React ref
说明:
React Ref 一般是用来处理和原生 DOM 交互的场景,比如 canvas。
大部分对于 React ref 的使用都是错误的,大多都拿来用来控制子元素。这种场景我们更推荐用数据流(redux,mobx)或者用状态提升去做。
React 官方有对「状态提升」的描述 https://react.docschina.org/d…
BadCode
class List extends React.Component {
async refresh() {
this.setState({
items: getItems(),
});
}
render() {
return this.state.items.map(i => <label>{i}</label>);
}
}
class extends React.Component {
onRefresh = () => {
// 用 ref 去调用子元素的方法
this.list.refresh();
}
render() {
return <>
<List ref={l => this.list = l}></List>
<button onClick={this.onRefresh}/>
</>;
}
}
GoodCode
class List extends React.Component {
render() {
return this.props.items.map(i => <label>{i}</label>);
}
}
class extends React.Component {
// 把数据状态提升到父组件做操作
refresh = async () => {
this.setState({
items: getItems(),
});
}
render() {
return <>
<List items{this.state.items}></List>
<button onClick={this.refresh}/>
</>;
}
}
规则:不要用字符串拼接 url
说明:
字符串拼接 url 需要处理 encode 或者 decode 的情况,还有对于 ?和 # 的判断不对的话,很容易造成漏洞或者 Bug。
目前浏览器和 Node 都已经提供了标准的 URL 解析方法。
https://developer.mozilla.org…
BadCode
// 这段代码既没有对 key、value 做 encode
// 也没有考虑 url 中 # 出现的情况
const url = location.href;
if (url.indexOf('?') >= 0) {
return url + key + '=' + value;
} else {
return url + '?' + key + '=' + value;
}
GoodCode
// 使用标准的 URL 解析,风险会降低很多
const url = new URL(urlStr);
url.searchParams.set(key, value);
return url.toString();
逻辑
规则:判真不判假
说明:
我们应该期望 if 条件内是个「真」值,而不是一个「假」值。
第二种情况会导致代码不易理解。
解决办法参考 布尔逻辑
BadCode
// if 条件内期望的是一个「假」值
if (!(status !== Closed) { ... }
if (!(status !== Closed || type !== Array)) { ...}
GoodCode
if (status === Closed) { ... }
if (status === Closed && type === Array) { ... }
规则:if 条件中,不易出现超过 3 个逻辑操作符。
例外:if 条件里可以被 「且」(&&)逻辑拆分成多个子条件
说明:复杂的条件判断会让代码不易理解,逻辑上有漏洞的话容易引起 Bug。
解决办法:声明中间变量
BadCode
if (srcElem != dropElem && (srcElem.nextSibling || srcElem.nextElementSibling) != dropElem) {...}
if (selectedItem || (selectedEmployee && selectedEmployee.empId && selectedEmployee) || employee) { ... }
GoodCode
const nextSibling = srcElem.nextSibling || srcElem.nextElementSibling
if (srcElem != dropElem && nextSibling != dropElem ) {
...
}
// 复杂的逻辑判断可以通过 && 做拆分
if (
!Array.isArray(cur)
&& cur != null
&& typeof src[key] === 'object'
&& typeof cur === 'object'
) { ... }
规则:不要用嵌套的三元表达式
说明:
人们阅读嵌套三元表达式时,容易混淆语法的优先级,进而导致理解错代码的含义。
对于这种情况,建议改成 if else。
如果是在 react render 里,则建议独立成函数。
BadCode
function render(props) {
const value = props.value;
return <>
{value < 10 ? value > 0 ? value : 200 - value : 100 - value}
</>;
}
GoodCode
function getValue(value) {
if (value < 10) {
if (value > 0) return value;
return 200 - value;
}
return 100 - value;
}
function render(props) {
const value = props.value;
return <>
{getValue(value)}
</>;
}
规则:if 条件逻辑嵌套不要超过三层
说明:过深的嵌套会导致理解困难。
解决办法:合并判断条件,或者独立成函数。
BadCode
if (status = Opened) {
if (type = 'array') {
if (code = Success) {
doSomething();
}
}
}
GoodCode
if (status = Opened && type = 'array' &&code = Success) {
doSomething();
}