前言
在移动开发行业中,每隔一段时间都会出现新的技术,很多人都会感叹跟不上新技术,对于这个问题,小Y个人觉得,抓不变应对万变才是制胜之道,良好的编程习惯和优秀的设计模式永远不会过时,因此小Y把代理模式作为开启设计模式以及程序猿修养之路的开篇之作。
代理模式定义
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
角色介绍
- Subject抽象主题角色 抽象主题类可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求。
- RealSubject具体主题角色
也叫做被委托角色、被代理角色。是业务逻辑的具体执行者。 - Proxy代理主题角色 把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作,Proxy和具体主题都是去实现抽象主题。
案例
看完上面的一些定义式介绍,小Y相信很多小伙伴对这些理论性的东西不太感冒,觉得还不如简单粗暴通过实例讲解实际点,确实如此,但是小Y个人觉得理论性的东西能够辅助大家更好地去理解实例。哎呀,尼玛,小Y废话太多,还是赶紧进入主题吧。 1.故事描述 面对着这种代码高危职业,小Y果断决定弃码从商,经过一番东拼西凑,终于成功在淘宝网上开起了“小Y杂货店”,店里的货物每次都要亲身去进货出货,对于懒惰的小Y来说简直就是虐待啊,因此这种经营方式果断抛弃。聪明的立马小Y想到了和线下的实体店合作,把卖鞋子的、卖衣服的商品店铺统统放到“小Y杂货店“”上面,小Y接到订单再把订单下发到所属实体店发货,小Y就可以轻松地赚到商品差价(小Y此刻正在意淫着未来的白富帅生活),啊哈哈哈。。。。。。
2.
故事简化-神奇的UML
3.代码实现
//商家接口
public interface IShop {
//货物订单
public void sale(String order);
}
// 卖鞋子的实体店
public class ShoesShop implements IShop{
public void sale(String order){
System.out.println(order+"在Shopes店购买成功");
}
}
// 卖衣服的实体店
public class ClothesShop implements IShop{
public void sale(String order){
System.out.println(order+"在Clothes店购买成功");
}
}
//“小Y杂货店”代理销售
public class SmallYShopProxy implements IShop {
private IShop _shop = null;
//通过构造函数传递要对谁进行代售
public SmallYShopProxy(IShop _shop){
this._shop = _shop;
}
//实体店下单发货
public void sale(String order) {
this._shop.sale(order);
}
}
//场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义一个鞋子实体店
IShop shoesShop = new ShoesShop();
//然后再定义"小Y杂货店"代售
SmallYShopProxy proxy = new SmallYShopProxy(shoesShop);
proxy.sale("板鞋");
}
}
运行结果如下:板鞋在Shopes店购买成功
复制代码
小Y的淘宝杂货店的淘经营之路到这里基本上已经实现了!!!
代理模式的优点
- 职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简洁清晰。 - 高扩展性 具体主题角色是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,甭管它如何变化,都逃不脱”小Y杂货店”(接口),那我们的代理类完全就可以在不做任何修改的情况下使用。
总结
到这里小Y的设计模式系列之一的代理模式也告一段落了,第一次写设计模式的相关内容,如果有什么不足之处请指正,小Y愿意和大家抱着相互学习的态度共同进步,喜欢的小伙伴们麻烦点个赞,非常感谢大家的支持。