不同的语言-相同的模式
最近在看设计模式的知识,而且在工作当中,做一些打点需求的时候,正好直接利用了发布订阅模式去实现的,这让我对发布订阅这种设计模式更加的感兴趣了,于是借此机会也和大家说说这个好东东吧!
其实在早期还是用jq开发的时代,有很多地方,我们都会出现发布订阅的影子,例如有trigger和on方法
再到现在的vue中,emit和on方法。他们都似乎不约而同的自带了发布订阅属性一般,让开发变得更加高效好用起来
那么废话不多说了,先来看看发布订阅模式到底何方神圣吧
发布订阅模式
说到发布订阅模式,它其实是一种对象间一对多的依赖关系(不是综艺节目以一敌百那种),当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都将得到状态改变的通知
正所谓,字数不多,不代表作用不大,那继续来看下它的作用
作用
- 广泛应用于异步编程中(替代了传递回调函数)
- 对象之间松散耦合的编写代码
就这两点吗?没错,点不在多,够用就行。我们都知道有一句很著名的谚语,罗马不是一天建成的
当然,胖子也不是一天吃成的。所以我们要想实现一个自己的发布订阅模式,以后在工作中使用,也需要一点点来的,表捉急,先从最简单的说起
自定义事件
let corp = {}; // 自定义一个公司对象
// 这里放一个列表用来缓存回调函数
corp.list = [];
// 去订阅事件
corp.on = function (fn) {
// 二话不说,直接把fn先存到列表中
this.list.push(fn);
};
// 发布事件
corp.emit = function () {
// 当发布的时候再把列表里存的函数依次执行
this.list.forEach(cb => {
cb.apply(this, arguments);
});
};
// 测试用例
corp.on(function (position, salary) {
console.log('你的职位是:' + position);
console.log('期望薪水:' + salary);
});
corp.on(function(skill, hobby) {
console.log('你的技能有: ' + skill);
console.log('爱好: ' + hobby);
});
corp.emit('前端', 10000);
corp.emit('端茶和倒水', '足球');
/*
你的职位是:前端
期望薪水:10000
你的技能有: 前端
爱好: 10000
你的职位是:端茶和倒水
期望薪水:足球
你的技能有: 端茶和倒水
爱好: 足球
*/
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上面通过自定义事件实现了一个简单的发布订阅模式,不过从打印出来的结果来看,有点小尴尬。Why?
因为在正常的情况下,希望打印的是酱紫的:
/*
你的职位是:前端
期望薪水:10000
你的技能有: 端茶和倒水
爱好: 足球
*/
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之所以出现此种情况,那是在on方法的时候一股脑的都将fn函数全部放到了列表中。然而需要的只是一个简单的key值,就可以解决了。让我们改写一下上面的代码
let corp = {};
// 这次换成一个对象类型的缓存列表
corp.list = {};
corp.on = function(key, fn) {
// 如果对象中没有对应的key值
// 也就是说明没有订阅过
// 那就给key创建个缓存列表
if (!this.list[key]) {
this.list[key] = [];
}
// 把函数添加到对应key的缓存列表里
this.list[key].push(fn);
};
corp.emit = function() {
// 第一个参数是对应的key值
// 直接用数组的shift方法取出
let key = [].shift.call(arguments),
fns = this.list[key];
// 如果缓存列表里没有函数就返回false
if (!fns || fns.length === 0) {
return false;
}
// 遍历key值对应的缓存列表
// 依次执行函数的方法
fns.forEach(fn => {
fn.apply(this, arguments);
});
};
// 测试用例
corp.on('join', (position, salary) => {
console.log('你的职位是:' + position);
console.log('期望薪水:' + salary);
});
corp.on('other', (skill, hobby) => {
console.log('你的技能有: ' + skill);
console.log('爱好: ' + hobby);
});
corp.emit('join', '前端', 10000);
corp.emit('join', '后端', 10000);
corp.emit('other', '端茶和倒水', '足球');
/*
你的职位是:前端
期望薪水:10000
你的职位是:后端
期望薪水:10000
你的技能有: 端茶和倒水
爱好: 足球
*/
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来个通用的
现在来搞个通用的发布订阅模式实现,和刚才的差不多,不过这次起名也要隆重些了,直接叫event吧,看代码
let event = {
list: {},
on(key, fn) {
if (!this.list[key]) {
this.list[key] = [];
}
this.list[key].push(fn);
},
emit() {
let key = [].shift.call(arguments),
fns = this.list[key];
if (!fns || fns.length === 0) {
return false;
}
fns.forEach(fn => {
fn.apply(this, arguments);
});
},
remove(key, fn) {
// 这回我们加入了取消订阅的方法
let fns = this.list[key];
// 如果缓存列表中没有函数,返回false
if (!fns) return false;
// 如果没有传对应函数的话
// 就会将key值对应缓存列表中的函数都清空掉
if (!fn) {
fns && (fns.length = 0);
} else {
// 遍历缓存列表,看看传入的fn与哪个函数相同
// 如果相同就直接从缓存列表中删掉即可
fns.forEach((cb, i) => {
if (cb === fn) {
fns.splice(i, 1);
}
});
}
}
};
function cat() {
console.log('一起喵喵喵');
}
function dog() {
console.log('一起旺旺旺');
}
event.on('pet', data => {
console.log('接收数据');
console.log(data);
});
event.on('pet', cat);
event.on('pet', dog);
// 取消dog方法的订阅
event.remove('pet', dog);
// 发布
event.emit('pet', ['二哈', '波斯猫']);
/*
接收数据
[ '二哈', '波斯猫' ]
一起喵喵喵
*/
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这样其实就实现了一个可以使用的发布订阅模式了,其实说起来也是比较简单的,来一起屡屡思路吧
思路:
- 创建一个对象(缓存列表)
- on方法用来把回调函数fn都加到缓存列表中
- emit方法取到arguments里第一个当做key,根据key值去执行对应缓存列表中的函数
- remove方法可以根据key值取消订阅
工作中的应用
插广告
先给大家看一个链接,在这个新闻转码页的项目中,我负责写下面推荐流的内容(就是喜欢的人还看了那里)。如下图所示
圈起来的广告部分,这里并不是我来负责的,需要另外一个负责对接广告业务的大牛来实现的。那么,他想要在我的推荐流中插入广告应该如何实现呢?
毕竟不能把我的代码给他,让他再拿去开发吧,这还不够费劲的呢,又要熟悉代码又要开始写广告插入的逻辑,很折腾的,时间不该这样的浪费掉
于是就用到了发布订阅模式了,我这边不需要关注广告插入的逻辑。我还是我,是颜色不一样的烟火,哈哈哈,扯远了
沟通后,我只需要把用户浏览到哪一页的page页码传给他即可。所以我只需要在我开发的代码中写一句话,利用上面实现的event来表示一下
// 省略....
render() {
// 我只在渲染的时候
// 把约定好的key和他需要的page页码传过去就可以了
event.emit('soAd', page);
}
// 省略...
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打点
再来看一个链接,朋友。打点的用途主要是记录用户行为,所以在移动图搜新版开发的时候也会加入打点的代码,然后统计一下pv,uv,ctr等数据,那么直接看图说话
如图所示,当用户向上滑动的时候,会展示如下的内容(这才是我要讲的地方)
这里圈中的“猜你喜欢”部分,也是通过发请求取到数据后渲染的。然而我要做的是给“猜你喜欢”加一个展现的打点。关键的问题就是时机,我应该什么时候加打点呢?
很简单,我在请求完成并渲染到页面上的时候加这个打点就可以了,来看一下简单的代码(这不是项目代码,只是举个栗子)
// main.js
render() {
// 省略...
// 当渲染到页面的时候,发送这个打点事件
// 然后另外的一个专门负责打点的模块里去监听
event.emit('relatedDD', 'related');
}
// log.js
event.on('relatedDD', type => {
console.log(type); // 'related'
// monitor是个打点工具,由超级大牛开发
monitor.log({
type
}, 'disp');
});
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上面代码只是简单的举栗,如果还有对打点不了解的,那我就稍微简单的描述一下
打点常用的就是发送一个图片的请求,根据请求的次数来统计数据,中间会根据不同的参数去做统计时的区分。
如:想知道一共有多少用户看了“猜你喜欢”的内容,在筛选数据的时候,会直接写上type为related
所谓栗子就举到这里吧,举太多,胳膊会酸的。哈哈
不过这并不是结束,因为我发现node中的一个核心模块(events)正是上面讲到的发布订阅模式,这不是巧合,也不是演习。于是春心荡漾了,手舞足蹈了。跟着api,那就一起来实现一个,提高一下技艺吧,Let’s Go!
讲真-这可是node的核心模块
用过node的朋友们,应该对这个模块不陌生,可以说这个在node中真的是很重要的模块了,在使用后发现,这完全是个大写的发布订阅模式啊
简直是无所不在的存在啊,那么废话不再,实现依旧。先来看看如何使用吧,来个测试用例看看
测试用例
/ {'失恋', [findboy, drink]}
// 监听的目的 就是为了构造这样一个对象 一对多的关系 on
// 发布的时候 会让数组的函数依次执行 emit
// [findboy, drink]
// let EventEmitter = require('events');
// 这里用接下来我们写的
let EventEmitter = require('./events');
let util = require('util');
function Girl() {
}
// Girl继承EventEmitter上的方法
util.inherits(Girl, EventEmitter); // 相当于Girl.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype
let girl = new Girl();
let drink = function (data) {
console.log(data);
console.log('喝酒');
};
let findboy = function () {
console.log('交友');
};
girl.on('newListener', function (eventName) {
// console.log('名称: ' + eventName);
});
girl.on('结婚', function() {});
girl.setMaxListeners(3);
console.log(girl.getMaxListeners());
girl.once('失恋', drink); // {'失恋': [drink]}
girl.once('失恋', drink); // {'失恋': [drink]}
girl.prependListener('失恋', function () {
console.log('before');
});
girl.once('失恋', drink); // {'失恋': [drink]}
girl.emit('失恋', '1');
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以上代码就是events核心模块的使用方法,不用吝啬,快快动手敲起来吧
实现一个EventEmitter
下面来到了最重要也是最激动人心的时刻了,来开始实现一个EventEmitter吧
function EventEmitter() {
// 用Object.create(null)代替空对象{}
// 好处是无杂质,不继承原型链的东东
this._events = Object.create(null);
}
// 默认最多的绑定次数
EventEmitter.defaultMaxListeners = 10;
// 同on方法
EventEmitter.prototype.addListener = EventEmitter.prototype.on;
// 返回监听的事件名
EventEmitter.prototype.eventNames = function () {
return Object.keys(this._events);
};
// 设置最大监听数
EventEmitter.prototype.setMaxListeners = function (n) {
this._count = n;
};
// 返回监听数
EventEmitter.prototype.getMaxListeners = function () {
return this._count ? this._count : this.defaultMaxListeners;
};
// 监听
EventEmitter.prototype.on = function (type, cb, flag) {
// 默认值,如果没有_events的话,就给它创建一个
if (!this._events) {
this._events = Object.create(null);
}
// 不是newListener 就应该让newListener执行以下
if (type !== 'newListener') {
this._events['newListener'] && this._events['newListener'].forEach(listener => {
listener(type);
});
}
if (this._events[type]) {
// 根据传入的flag来决定是向前还是向后添加
if (flag) {
this._events[type].unshift(cb);
} else {
this._events[type].push(cb);
}
} else {
this._events[type] = [cb];
}
// 监听的事件不能超过了设置的最大监听数
if (this._events[type].length === this.getMaxListeners()) {
console.warn('警告-警告-警告');
}
};
// 向前添加
EventEmitter.prototype.prependListener = function (type, cb) {
this.on(type, cb, true);
};
EventEmitter.prototype.prependOnceListener = function (type, cb) {
this.once(type, cb, true);
};
// 监听一次
EventEmitter.prototype.once = function (type, cb, flag) {
// 先绑定,调用后删除
function wrap() {
cb(...arguments);
this.removeListener(type, wrap);
}
// 自定义属性
wrap.listen = cb;
this.on(type, wrap, flag);
};
// 删除监听类型
EventEmitter.prototype.removeListener = function (type, cb) {
if (this._events[type]) {
this._events[type] = this._events[type].filter(listener => {
return cb !== listener && cb !== listener.listen;
});
}
};
EventEmitter.prototype.removeAllListener = function () {
this._events = Object.create(null);
};
// 返回所有的监听类型
EventEmitter.prototype.listeners = function (type) {
return this._events[type];
};
// 发布
EventEmitter.prototype.emit = function (type, ...args) {
if (this._events[type]) {
this._events[type].forEach(listener => {
listener.call(this, ...args);
});
}
};
module.exports = EventEmitter;
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上面我们通过努力实现了node的核心模块events,完成了EventEmitter的功能,可喜可贺,可喜可贺,给自己点个赞吧!
完成是完成了,但是大家还是要反复写反复推敲的,毕竟都没有过目不忘的本领,还是要努力的,加油,加油
哈哈,那么最后的最后,来写个小小的总结
总结
优点:
- 对象之间的解耦
- 异步编程中,可以更松耦合的代码编写
缺点:
- 创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存
- 多个发布者和订阅者嵌套一起的时候,程序难以跟踪维护
强如发布订阅模式,也是劲酒虽好,不要贪杯的道理哦。过度使用的话,都会出现上述缺点的问题。不过合理开发合理利用,这都不是什么大问题的。
好好利用这个最常见的模式吧,给你的编程带来不小的升华!今天就写到这里吧,感谢观看了。哈哈,有缘下次再见!See U Again