设计模式 —— 工厂模式

简介

工厂模式(Factory Pattern)专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。

简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂并不属于23种设计模式。

实例

肥宅喜爱的各种快乐水(意指本人) 快乐水(产品接口)

public interface Kls {

    String name();

}
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肥宅快乐水-可乐(具体产品)

public class Coke implements Kls {
    @Override
    public String name() {
        return "肥宅快乐水-可乐";
    }
}
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快乐水-雪碧(具体产品)

public class Sprite implements Kls {
    @Override
    public String name() {
        return "快乐水-雪碧";
    }
}
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快乐水工厂(工厂类)

public class KlsFactory {

    public static Kls getFzs(String type) throws Exception {
        Kls fzs = null;
        if ("coke".equalsIgnoreCase(type)) {
            fzs = new Coke();
        } else if ("sprite".equalsIgnoreCase(type)) {
            fzs = new Sprite();
        }
        if (Objects.isNull(fzs)) {
            throw new RuntimeException("没找到快乐水~");
        }
        return fzs;
    }
}
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肥宅(客户)

public class Fz {
    @Test
    public void drink() throws Exception {
        // 制造可乐
        Kls coke = KlsFactory.getFzs("coke");
        System.out.println("肥宅开始喝:" + coke.name());

        // 制造雪碧
        Kls sprite = KlsFactory.getFzs("sprite");
        System.out.println("肥宅开始喝:" + sprite.name());
    }
}
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UML类图

《设计模式 —— 工厂模式》

优点:

  1. 隐藏了具体实现:像 CokeSprite,这样的产品,客户端是不需要知道具体实现的,只需知道怎么用;

  2. 客户端只需直接使用对象就好,不需关心对象是怎么 new 出来的;

  3. 接耦:客户端没有 new xxx 这样的硬编码,后期设计者改变框架,各种类(除了工厂类)都有改变,只要工厂类的名字、方法名字没变,客户端的代码,一行都不要动。

缺点:

  1. 扩展麻烦,需要改动现有代码。如果想要增加一个新的产品类,就需要改动工厂类代码。
  2. 所有逻辑全放在工厂类,产品一多将变得异常难阅读,一旦出错,就全GG了。

工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method)是简单工厂的仅一步深化, 在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。也就是说每个对象都有一个与之对应的工厂。

实例

接着上面快乐水的例子。将 快乐水工厂 (KlsFactory 抽象出共有方法,再分别实现具体的快乐水生产工厂。

快乐水总工厂

public interface Factory {
    /** * 制造快乐水 * * @return Kls */
    Kls create();
}
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可乐工厂

public class CokeFactory implements Factory {
    @Override
    public Kls create() {
        return new Coke();
    }
}
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雪碧工厂

public class SpriteFactory implements Factory {
    @Override
    public Kls create() {
        return new Sprite();
    }
}
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肥宅

public class Fz {
    @Test
    public void drink() throws Exception {
        // 制造可乐
        CokeFactory cokeFactory = new CokeFactory();
        Kls coke = cokeFactory.create();
        System.out.println("肥宅开始喝:" + coke.name());

        // 制造雪碧
        SpriteFactory spriteFactory = new SpriteFactory();
        Kls sprite = spriteFactory.create();
        System.out.println("肥宅开始喝:" + sprite.name());
    }
}
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扩展芬达快乐水 芬达快乐水

public class Fanta implements Kls {
    @Override
    public String name() {
        return "快乐水-芬达";
    }
}
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芬达工厂

public class FantaFactory implements Factory {
    @Override
    public Kls create() {
        return new Fanta();
    }
}
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肥宅添加

FantaFactory fantaFactory = new FantaFactory();
Kls fanta = fantaFactory.create();
System.out.println("肥宅开始喝:" + fanta.name());
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UML类图

《设计模式 —— 工厂模式》

优点:

  1. 简单工厂模式 的有点全部保留;
  2. 新增产品,不需要改动现有的代码,只需实现对应的 产品类工厂实现类

缺点:

  1. 增加系统负担;

  2. 当新增产品较多时,会导致代码量剧增;

  3. 一个工厂只能生产一个产品。

    原文作者:算法小白
    原文地址: https://juejin.im/post/5c6e8240f265da2da8357243
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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