VideoView中遗留的问题
- VideoView是直接继承SurfaceView
- VideoView中的openVideo可能会ANR
- VideoView中的release,stopPlayBack都会导致ANR,因为这些方法都是同步执行的,并且通过IPC服务交给MediaServer去释放资源
SurfaceView的问题
- SurfaceView不会添加到View树上,并且显示在所有View之上
- 在按Home键的时候,会让Surface销毁,并且在重新进入APP的时候,让Surface重建,在Surface重建的时候,SurfaceView那一块是透明的,显示的会是Activity的背景
- 在上下滑动的时候,会导致Surface绘制不及时,会有残留
- 多个VideoView同时播放的时候,在SurfaceFlinger支持不好的手机上,会出现下一个SurfaceView的某一帧会显示在上一个SurfaceView上
解决办法
使用TextureView替换SurfaceView实现VideoView,因为TextureView是直接继承View的,并且在ListView中滑动的时候,也不会在滑动的时候,有残留(看起来像是普通的View绘制和SurfaceView的绘制是两套)
ANR的问题
由于MediaPlayer中的release,reset,stopPlayBack都是同步的。而我们在ListView的每个卡片中,都有可能出现视频,而且需要自动播放,由于没有时间做视频先下载,再播放,所以选择的是Android自带的流播放。会一段一段的将视频先读到缓冲区,再播放。
而且当视频卡片在滑出屏幕之后,需要把视频暂停,在不可见的时候不进行播放。节省系统资源,并且节省用户流量。而如果同时出现多个视频的时候,会频繁调用到上述导致ANR的方法,会很容易出现ANR
解决方案
问题1.在视频划出ListView的时候,停止播放视频。
解决方案:在ListView中调用setRecycleListener,设置View回收的监听,因为ListView的重用性,会在View回收到scrap区的时候,通过这个Listener进行一些处理,所以在这里根据View.getTag,找到视频View的引用,调用stopPlayBack停止
问题2.频繁调用release等方法导致ANR
解决方案:在视频调用的时候,建立一个释放视频资源的守护线程。在Android中,直接可以用HandlerThread,因为这样可以尽可能的让资源的消耗达到最少,HandlerThread在没有新事件到来的时候,都是处于wait状态,直到有新事件的到来,才会被notify,处理新事件。它里面也是通过一个Thread,在这个Thread中新建一个Looper,在Looper中没有事件的话,则wait,一旦通过Handler发送新事件的话,则会被notify。所以会在子线程中加入一个队列,当需要release的MediaPlayer,直接丢到子线程去进行资源释放。
但是这样会导致一个问题,就是Android维护的MediaPlayer的状态机中的状态可能会乱,这时候就会抛出IllegalStateException,目前对于这种异常,我们选择了捕获它。
MediaPlayer.setSurface
由于MediaPlayer.setSurface需要传递一个Surface,然后再在这个Surface上进行绘制,如果频繁new Surface传入的话,就会导致GrafficBuffer分配Surface失败,从而MediaPlayer会回调onError中,显示视频不能播放。所以尽可能一个视频View用一个Surface。