前言:
使用RecyclerView时,调用smoothScrollToPostion()方法滑动到指定位置,但是条目很多时滑动的很慢,本篇文章就是实现RecyclerView的快速滑动。
先介绍如何实现,然后再介绍原理。
1. 实现代码
- 创建FastScrollLinearLayoutManager,继承LinearLayoutManager
- 复写smoothScrollToPosition()方法,主要复写LinearSmoothScroller中方法
代码如下,解释全在注释中:
public class FastScrollLinearLayoutManager extends LinearLayoutManager {
public FastScrollLinearLayoutManager(Context context) {
super(context);
}
@Override
public void smoothScrollToPosition(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.State state, int position) {
LinearSmoothScroller linearSmoothScroller = new LinearSmoothScroller(recyclerView.getContext()) {
@Override
public PointF computeScrollVectorForPosition(int targetPosition) {
return FastScrollLinearLayoutManager.this.computeScrollVectorForPosition(targetPosition);
}
//该方法控制速度。
//if returned value is 2 ms, it means scrolling 1000 pixels with LinearInterpolation should take 2 seconds.
@Override
protected float calculateSpeedPerPixel(DisplayMetrics displayMetrics) {
/*
控制单位速度, 毫秒/像素, 滑动1像素需要多少毫秒.
默认为 (25F/densityDpi) 毫秒/像素
mdpi上, 1英寸有160个像素点, 25/160,
xxhdpi,1英寸有480个像素点, 25/480,
*/
//return 10F / displayMetrics.densityDpi;//可以减少时间,默认25F
return super.calculateSpeedPerPixel(displayMetrics);
}
//该方法计算滑动所需时间。在此处间接控制速度。
//Calculates the time it should take to scroll the given distance (in pixels)
@Override
protected int calculateTimeForScrolling(int dx) {
/*
控制距离, 然后根据上面那个方(calculateSpeedPerPixel())提供的速度算出时间,
默认一次 滚动 TARGET_SEEK_SCROLL_DISTANCE_PX = 10000个像素,
在此处可以减少该值来达到减少滚动时间的目的.
*/
//间接计算时提高速度,也可以直接在calculateSpeedPerPixel提高
if (dx > 3000) {
dx = 3000;
}
int time = super.calculateTimeForScrolling(dx);
LogUtil.d(time);//打印时间看下
return time;
}
};
linearSmoothScroller.setTargetPosition(position);
startSmoothScroll(linearSmoothScroller);
}
}
从复写的两个方法可以看出,都是为了提高滑动速度。一种是直接修改速度,另外一种是通过减少距离来减少所需时间,间接提高滑动速度。
这两种方法都可以,看自己所需。接下来就讲讲实现的原理。这块我只是梳理的大致的流程,不过至此你已经可以实现快速滑动了。
2. RecyclerView 滑动过程梳理
1.调用RecyclerView.smoothScrollToPosition(position)时
public void smoothScrollToPosition(int position) {
//...直接调用了LayoutManager的该方法
mLayout.smoothScrollToPosition(this, mState, position);
}
2.LinearLayoutManager中
@Override
public void smoothScrollToPosition(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.State state,
int position) {
LinearSmoothScroller linearSmoothScroller = new LinearSmoothScroller(recyclerView.getContext()) {
//...
};
//设置终点位置
linearSmoothScroller.setTargetPosition(position);
//开始滚动,使用LinearSmoothScroller(一直匀速滑动,当targetPosition出现在屏幕上时再减速滑动),startSmoothScroll()是LayoutManager中的方法
startSmoothScroll(linearSmoothScroller);
}
3.LayoutManager中
public void startSmoothScroll(SmoothScroller smoothScroller) {
//...
mSmoothScroller = smoothScroller;
//调用SmoothScroller.start()方法开始滚动,this参数指当前LayoutManager
mSmoothScroller.start(mRecyclerView, this);
}
4.SmoothScroller中
void start(RecyclerView recyclerView, LayoutManager layoutManager) {
//...
//使用ViewFlinger进行动画,ViewFlinger实现了Runnable接口,并且内部使用了Scroller,这样就可以post自己进而对RecyclerView不断layout就可以实现滑动
mRecyclerView.mViewFlinger.postOnAnimation();
}
5.ViewFlinger中,这是实现滑动的重点,省略了很多代码逻辑
private class ViewFlinger implements Runnable {
@Override
public void run() {
if (scroller.computeScrollOffset()) {
//调用SmoothScroller的onAnimation方法
smoothScroller.onAnimation(dx - overscrollX, dy - overscrollY);
}
}
}
6.SmoothScroller中
private void onAnimation(int dx, int dy) {
//...
if (mTargetView != null) {
// verify target position
if (getChildPosition(mTargetView) == mTargetPosition) {
//要滑动到的位置已经显示在屏幕上,onTargetFound()方法里update了差值器,由线性差值器变成了减速的差值器。
onTargetFound(mTargetView, recyclerView.mState, mRecyclingAction);
mRecyclingAction.runIfNecessary(recyclerView);
}
//...
if (mRunning) {
//再下一次滑动
onSeekTargetStep(dx, dy, recyclerView.mState, mRecyclingAction);
//调用内部类Action的runIfNecessary方法
mRecyclingAction.runIfNecessary(recyclerView);
}
}
7.Action中
private void runIfNecessary(RecyclerView recyclerView) {
//调用了ViewFlinger.smoothScrollBy()方法,并传入了mDuration,mDuration是在SmoothScroller中upDate()时传入的,就是由前文讲的两个方法共同决定的
recyclerView.mViewFlinger.smoothScrollBy(mDx, mDy, mDuration, mInterpolator);
}
8.ViewFlinger中开始滚动
public void smoothScrollBy(int dx, int dy, int duration, Interpolator interpolator) {
if (mInterpolator != interpolator) {
mInterpolator = interpolator;
mScroller = ScrollerCompat.create(getContext(), interpolator);
}
setScrollState(SCROLL_STATE_SETTLING);
mLastFlingX = mLastFlingY = 0;
//调用Scroller开始滚动,此处即duration
mScroller.startScroll(0, 0, dx, dy, duration);
postOnAnimation();
}
这块粗略的按照流程说了一下滚动过程,涉及的类比较多,最终通过Scroller来进行滚动。
结语:
本篇文章实现了RecyclerView的快速滚动,但需要注意一个问题:如果你的Item比较复杂,滚动起来会卡顿。 这个在看源码时的一个注释里面有提到,后来实践时确实也发现。不得不说微信朋友圈滑动起来的真的快,它用的是ListView,貌似开启了FastEnable属性。
同时也可以仿照知乎,先使用RecyclerView.scrollToPosition(position)直接滑动到某一个位置后再使用smoothScrollToPosition(0)滑动到顶部。这块在RecyclerView里的Action类中jumpTo()的注释里有提到,如果很远的话可以先到一个位置后再滑动。
这两种滑动到顶部的方式都实现了一个小Demo。测试代码在GitHub上 FastScrollFragment 。
另外在自己写的小项目上也用上了 ZhihuDaily,可以查看这两个Demo来具体了解。