RxJava 常用操作符

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常用操作符

创建操作

用于创建Observable(被观察者)的操作符

  • Create(创建) — 通过调用观察者(observer)的方法从头开始创建一个Observable
  • Defer(推迟) — 在观察者订阅之前不创建这个Observable,为每一个观察者创建一个新的Observable
  • Empty/Never/Throw — 创建行为有限和非常精确的特殊Observable
  • From(来自) — 将一些其它的对象或数据结构转换为Observable
  • Interval(间隔) — 创建一个Observable,它发出以特定时间间断的整数序列
  • Just(仅仅) — 将一个对象或者一组对象转换为一个会发出该对象或那些对象的Observable
  • Range(范围) — 创建一个发出指定范围的整数序列的Observable
  • Repeat(重复) — 创建一个重复发出特定的数据项或序列的Observable
  • Start(开始) — 创建一个发出函数的返回值的Observable
  • Timer(定时器) — 创建在一个指定的延迟之后发出单个数据项的Observable

变换操作

用于对Observable发出的数据进行变换的操作符

  • Buffer(缓冲) — 定期从Observable收集数据到一个集合,并将这些数据项打包发出,而不是一次发出一个
  • FlatMap(扁平映射) — 将Observable发出的数据变换为Observables集合,然后将这些 Observable发出的数据平坦化的放进一个单独的Observable,可以认为是一个将嵌套的数据结构展开的过程
  • GroupBy(分组) — 将Observable分拆为一组Observable,将原始Observable发出的数据按Key分组,每一个Observable发出一组不同的数据项
  • Map(映射) — 通过对序列的每一项都应用一个函数变换Observable发出的数据,实质是对序列中的每一项执行一个函数,函数的参数就是这个数据项
  • Scan(扫描) — 对Observable发出的每一项数据应用一个函数,然后按顺序依次发出这些值
  • Window(窗口) — 定期将来自Observable的数据分拆成一些Observable窗口,然后发出这些窗口,而不是每次发出一项。类似于Buffer,但Buffer发出的是数据,Window发出的是Observable,每一个Observable发出原始Observable的数据的一个子集
  • cast(强转) — 在发出数据之前强制将Observable发出的所有数据转换为指定类型

过滤操作

用于从Observable发射的数据中选择性的过滤一些数据的操作符

  • Debounce(防反跳)— 如果在特定的时间跨度已经过去而没有发出另一个数据项,则只从Observable发出一个数据项
  • Distinct(去重) — 抑制Observable发出的重复数据
  • ElementAt(取值) — 取值取特定位置的那一项数据
  • Filter(过滤) — 过滤掉没有通过断言测试的数据项,只发射通过测试的
  • First(首选) — 只从Observable发出第一个数据项满足条件的第一个数据项
  • IgnoreElements(忽略所有的数据) — 不从Observable发出任何数据项,但保留终止通知(onError或 onCompleted)
  • Last(末项) — 只发出Observable发出最后一条数据
  • Sample(抽样检查) — 定期发射最新的数据,等于就是数据抽样,有的实现里叫ThrottleFirst
  • Skip(跳过) — 跳过由Observable发出的前n个数据项
  • SkipLast(跳过末项) — 跳过由Observable发出的最好n个数据项
  • Take — 只发出由Observable发出的前n项数据
  • TakeLast — 只发出由Observable发出的最好n项数据

组合操作

用于将多个Observable组合成一个单一的Observable的操作符

  • And/ Then/When – 将两个或更多个Observables通过Pattern(模式)和Plan(计划)发出的数据组合成一个数据集合
  • CombineLatest – 当项由两个Observable中的任一个发出时,通过指定的函数组合每个Observable发出的最新项,并基于此函数的结果发出项
  • Join – 当在根据由另一Observable发射的项目定义的时间窗期间发出来自一个Observable的项目时,就将两个Observable发射的数据组合成一个并发射
  • Merge(合并) – 将多个Observable发射的数据组合并成一个
  • StartWith(以…开始) – 在开始从源Observable发出项之前,先发出指定的数据项或数据序列
  • Switch(切换) – 将一个发出Observable的Observable转换为另一个Observable,并逐个发射原来Observable最近发射的数据
  • Zip – 通过指定的函数将多个Observable的发射组合在一起,并根据此函数的结果为每个组合发出单个数据项

错误处理操作

有助于从Observable的错误通知中恢复的操作符

  • Catch(捕获) — 继续序列操作,将错误替换为正常的数据,从onError通知中恢复
  • Retry(重试) — 如果Observable发射了一个onError通知,重新订阅它,希望它将完成并没有错误

辅助操作

用于处理Observable的操作符

  • Delay — 延迟一段时间发射结果数据
  • Do — 注册对各种Observable生命周期事件采取的操作
  • Materialize/Dematerialize — 将发射的数据和通知都当做数据发射,或者反过来
  • ObserveOn(观察在) — 指定Observer观察Observable的调度器(Scheduler)(工作线程)
  • Serialize(序列化) — 强制Observable按次序发射数据并且功能是有效的
  • Subscribe(订阅) — 收到Observable发射的数据和通知后执行的操作
  • SubscribeOn(订阅在) — 指定Observable应该在哪个调度器上执行
  • TimeInterval(时间间隔) — 将一个Observable转换为发射两个数据之间所耗费时间的Observable
  • Timeout(超时) — 如果过了指定的一段时间没有发射数据,则发射错误通知
  • Timestamp(时间戳) — 给Observable发射的每个数据项添加一个时间戳
  • Using — 创建一个与Observable相同生命周期内存在的一次性资源

条件和布尔操作

用于评估,判断一个或多个Observable或Observable中发出的数据项的操作符

  • All — 判断Observable发射的所有的数据项是否都满足某些条件
  • Amb — 给定两个或者多个源Observe,只让第一个发出数据的Observable发出全部数据
  • Contains — 判断Observable是否发射指定的数据项
  • DefaultIfEmpty — 发射来自原始Observable的数据,如果原始Observable没有发射数据,就发射一个默认数据
  • SequenceEqual — 判断两个Observable是否发出相同的数据序列
  • SkipUntil — 丢弃原始Observable发射的数据,直到第二个Observable发射了一个数据,然后发射原始Observable的剩余数据
  • SkipWhile — 丢弃原始Observable发射的数据,直到一个特定的条件为false,然后发射原始Observable剩余的数据
  • TakeUntil — 丢弃在第二个Observable发出数据项或终止后由Observable发出的数据项
  • TakeWhile — 丢弃在指定条件变为false之后由Observable发出的项

数学和聚合操作

对Observable发出的整个序列进行操作的操作符

  • Average(平均值) — 计算Observable发射的数据序列的平均值,然后发射这个结果
  • Concat — 不交错的连接多个Observable的数据
  • Count(数量) — 计算Observable发射的数据个数,并只发送此值
  • Max(最大值) — 计算并发射数据序列的最大值
  • Min(最小值) — 计算并发射数据序列的最小值
  • Reduce(归纳) — 按顺序对数据序列的每一个应用某个函数,然后返回这个值
  • Sum(总和) — 计算并发射数据序列的和

背压操作

  • backpressure operators – 为了应对观察者消费事件比被观察者生产事件更快,所以需要背压

连接操作

一些有精确可控的订阅行为的特殊Observable

  • Connect(连接) — 指示可连接的Observable开始发送数据给订阅者
  • Publish — 将普通的Observable转换为可连接的Observable
  • RefCount — 使一个可连接的Observable表现得像一个普通的Observable
  • Replay — 确保所有的观察者收到同样的数据序列,即使他们在Observable开始发射数据之后才订阅

转换操作

  • To(变成) — 将Observable转换为其它的对象或数据结构
  • Blocking(阻塞) — 阻塞Observable的操作符
    原文作者:Android
    原文地址: https://juejin.im/entry/58b90952570c35006c4f3076
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