一. 线程分类
线程主要分为主线程跟子线程。
主线程
主线程,也叫UI线程。主要处理界面交互的逻辑。我们不能在主现场中执行耗时操作,因为这样会造成界面卡顿,用户体验不好,甚至会引起ANR,导致应用崩溃。子线程
子线程,也叫工作线程,主要处理主线程不能处理的耗时操作,比如网络请求,数据库操作,IO操作。
二. 线程表现形式
在Android中,线程的承载形式主要有Thread,AsynTask,IntentServices,HandleThred。
1.AsynTask
AsynTask是一个轻量级执行异步任务的类,主要作用就是在后台执行耗时任务,然后把耗时的任务到进度跟返回值反馈到主线,让主线做相应的UI更新操作。它底层使用的是Thred跟Handler。
1.1 AsynTask的基本使用
AsynTask是一个抽象的泛型类它提供了Params,Progress,Result三个泛型参数。
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
- Params:表示AsynTask执行异步任务的时候的参数类型,比如下载文件的时候的Url
- Progress:后台执行任务的进度类型
- Result:后台执行任务完成返回的结果类型
AsynTask一般需要重写四个方法
onPreExecute():在执行异步任务的之前会调用,用于前期准备工作。
doInBackground(Params…params):用于执行异步任务
onProgressUpdate(Progress…progress):当异步任务的进度发生变化的时候调用。注意:这个方法不会自动执行,需要手动在
doInBackground方法里面通过调用publishProgress方法,publishProgress才会调用onProgressUpdate方法更新进度,该方法是在主线程中执行。
onPostExecute(Result result) :在异步任务执行完成之后,该方法就会被调用,result值就是doInBackground返回值。
这个四个方法执行执行次序就是:
onPreExecute->doInBackground->onProgressUpdate->onProgressUpdate
2.HandlerThread
HandlerThread是一个比较特殊的Thread类,让我们看看它一部分源码
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
通过源码,我们很容易得知它内部创建了消息队列。一般情况下,HandlerThread其中使用场景就是IntentServices。
2.1 HandlerThread的简单使用
HandlerThread mThread = new HandlerThread("线程名称");
mThread.start();
注意:因为HandlerThread内部使用了Looper消息轮训,我们知道Looper的轮训是一个死循环,所以当我们不用HandlerThread的时候需要手动去通过Looper的quiet或者quietSafely方法去停止它
3.IntentService
IntentService是Service的子类,它主要用于执行后台耗时任务,当任务执行完成之后,就会自动停止。它的好处就是当我们需要在后台执行耗时任务的时候,可以不用重新创建启动线程,当任务完成之后不用管理该服务的生命周期。它内部使用的Handler跟HandlerThread。
3.1 IntentService简单实用
通过继承IntentService抽象类,然后复写onHandleIntent,把耗时的任务写在onHandleIntent里面。 然后通过context.startService(intent)
启动服务即可。
举个例子:
class DownloadFileServices extends IntentService{
public DownloadFileServices(String name) {
super(name);
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
downloadFile();
}
}
然后只要Activity启动服务就可以了
三. 线程池
当我们需要执行异步任务的时候,我们就会创建一个线程去实现,这样虽然很方便,如果过多创建线程的时候,就不可以避免的产生系统资源浪费的问题。如果需要解决这个问题,这时候就需要引入线程池了。线程池最主要作用就是重复使用线程,节省性能开销,同时还能对线程进行队列管理,防止线程之间互相抢占资源。
3.1 线程池的实现类-ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor实现线程池的实现类,构造函数中提供了一系列参数来配置线程池。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
下面讲解一下这些参数的含义:
corePoolSize:线程池的核心线程数。如果allowCoreThreadTimeOut属性为false的情况,核心线程会一直存活在线程池。
maximumPoolSize:线程池能容纳的最大线程数量。
keepAliveTime:线程闲置的时候的超时时常。如果线程的属性allowCoreThreadTimeOut为true的时候,这个时间会作用于非核心线程跟核心线程,如果allowCoreThreadTimeOut为false的时候,这个时间只会作用于非核心线程。
unit:keepAliveTimed的时间单位
workQueue:线程池的任务队列。
threadFactory:线程工程,主要用于生产线程。
handler:线程无法执行任务的时候采用的策略。
3.2 线程池处理任务的方式
如果线程池中的核心线程未达到核心线程的数量,就会创建一个核心线程执行任务,如果核心线程数量已满,那么任务就被放入队列里面,直到队列任务也满了,才会创建非核心线程来处理任务。如果队列满了,线程数量也达到最大值,那么就会拒绝处理任务。
3.3 线程池的队列
- ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列
- LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列
- SynchronousQueue:一个没有数据缓存区的阻塞队列,是一个比较特殊的队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。
- DelayedWorkQueue: 基于二叉树的队列
3.3 线程池的分类
FixedThreadPool
核心线程数:固定
非核心线程数:没有
超时时间:无限制
任务队列:LinkedBlockingQueue
队列限制数量:无限制CachedThreadPool
核心线程数:没有
非核心线程数:没有
超时时间:60s
任务队列:SynchronousQueue
队列限制数量:无限制ScheduledThreadPool
核心线程数:固定
非核心线程数:没有限制
超时时间:0s,一限制就马上被回收
任务队列:DelayedWorkQueueSignleThreadExecutor
核心线程数:一个
非核心线程数:没有
超时时间:没有限制
任务队列:LinkedBlockingQueue
队列限制数量:无限制