简单工厂设计模式

最近在学习设计模式,本人现在工作与程序员无关,在一个普通的工厂工作,所以首先从简单工厂模式开始学习,毕竟本人就在工厂里面工作(一点关系都没有)。

自己独自学习,总是学的不够透彻,所以想把学习的过程以及结果分享出来。一方面锻炼自己的文字表达能力,另一方面能够重新复习一遍。这是我第一次写文章,如果有什么写的不好的地方,你过来打我呀!!!

首先是简单工厂设计模式的定义:

提供一个创建对象实例的功能,而无需关心其具体实现。被创建实例的类型可以使接口、抽象类,也可以是具体的类。

看不懂也没关系,因为定义就是把简单的问题描述的复杂化。不要着急,看下面的详细的通俗的理解。

就是提供一个工厂类,然后根据你输入的数据来创建实例。

下面就是代码时间:

我们以一个遥控器遥控电视换台为例,我们设遥控器工厂类,设每一个频道为单独的频道类,每一个频道类继承于频道接口遥控器作为工厂可以根据你的输入来切换到对应的电视台*(因为上面的定义说明了类型可以是接口,所以我们使用接口)

首先定义一个接口,名称为Channel.cs
<code>
interface Channel
{
void printName();
//输出自己电视台的名称,例如:我是北京台
}
</code>
定义两个继承于Channel的类
<code>
class ChannelBeiJing : Channel
{
public void printName()
{
Console.WriteLine(“这是北京频道”);
}
}
class ChannelNanJing : Channel
{
public void printName()
{
Console.WriteLine(“这是南京频道”);
}
}
</code>
定义一个工厂类Factory.cs
<code>
class Factory
{
Channel _channel;
public Channel changeChannel(string getvalue) //根据输入类型来实例化
{
switch (getvalue)
{
case “北京台” :
_channel = new ChannelBeiJing(); //创建北京台对象
break;
case “南京台”:
_channel = new ChannelNanJing(); //创建南京台对象
break;
}
return _channel;//返回创建的对象
}
}
</code>
下面是主程序
<code>
class Program
{
static Channel _channel;
static Factory fac = new Factory();
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(“选择电视台”);
string str = Console.ReadLine();//将输入的字符串赋值给str
_channel = fac.changeChannel(str);//调用工厂里面的changeChannel函数,根据输入的字符来实例化对象
_channel.printName(); //调用实例printName函数
Console.ReadKey();
}
}
</code>
结束教程,如果有不对的地方请批评指正。

    原文作者:静守岁月中
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/29a83ef9e784
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