从系统论的角度看社区

什么是系统?复杂系统是由大量元素组成的系统,不存在中央控制,通过简单的运作规则产生出复杂的集体行为和复杂的信息处理,并通过学习和进化产生出适应性。系统的核心是整体、连接、自组织。系统是部分的相互关系之和,也是与其他事物的相互关系之和。

《从系统论的角度看社区》 用Axure画了个简单示意图

社区产品的核心是内容,结构化的连接人-信息,人-人,信息-信息,人、信息与社区系统共同进化。

社区产品的产生同所有产品的搭建一样,需要考虑外部环境:市场增长、市场规模、产业价值链、竞品对比、用户需求、用户消费能力等。最大的满足外部适应性,构建产品的商业模式、底层结构,以及更细化的产品形态、功能、设计组成整个社区产品。产品的内部性结构与外部性环境一起变化-进化。

内容聚合用户,用户生成内容。内容筛选用户,用户过滤内容。内容从产生、消费、过滤、互动,完成一个闭环回路。不同用户以共性为连接点,通过社区预设的内容定位、形式、基调、互动的规则,相互碰撞自组织生成内容,对内容更新迭代,内容成长为小生态。内容之间建立信息组织、推荐、过滤规则,相互连接就是整个社区生态。推荐过滤机制、用户喜好等是内容的外部环境,决定内容的存活长久。

内容的复杂性决定社区的成长性。系统的复杂性提供更多进化所需的素材,增加产生、消费、互动环节的信息值,如更多二次创造的素材、满足用户需求的信息、互动的接触面等,推动社区的活跃留存正向迭代循环。社区的开放性可连接更多的大脑,使内容更多可能性、更多样性的成长,其中最典型的是开源社区。

同时内容的质量决定社区的粘性,需要控制内容的输出端和输入端。预设内容的形式、基调控制输出端,使用有效的推荐过滤机制控制输入端,高效的连接信息和人。常用的推荐过滤机制有机器算法、标签、follow、互动数据、黑名单等。

提高内容的复杂度和质量,也可以建立有效的用户激励体系,激励用户更多更符合期望的输出。积分、等级、勋章、实物奖励、排行榜、任务、权限等的只是激励的具体表现形式,元素背后意义才是真正推动用户的动力。

社区生态是内容复杂性和规则的平衡,社区本身定位的不同,对两者的偏重也会不同。

社区的本质是留存,沉淀的流量有更多的机会转化为商业上的变现。付费制内容本身就是货币,也是最直接的变现途径。免费的内容吸引更多的流量,带来更多的变现可能性。优质的内容会发展为独立的IP,带动相关产业的发展,做长价值链,完成变现。或者作为流量入口,完成对流量的筛选和引导,从免费内容转化至付费商品。如导流至与内容相关的电商、广告、金融、游戏甚至猎聘等。运营好社区的头部内容,等于把握住了社区的主干。

基本上互联网产品的本质都是工具+内容,内容的形式有很多种,流量为王的时代已经过去,内容为王正当时。

    原文作者:颢甜
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/450c63526f71
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