Runtime基本介绍

Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理。这种动态语言的优势在于:我们写代码时更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一个方法的实现等。

这种特性意味着Objective-C不仅需要一个编译器,还需要一个运行时系统来执行编译的代码。对于Objective-C来说,这个运行时系统就像一个操作系统一样:它让所有的工作可以正常的运行。这个运行时系统即Objc Runtime。Objc Runtime其实是一个Runtime库,它基本上是用C和汇编写的,这个库使得C语言有了面向对象的能力。

Runtime库主要做下面几件事:
封装:在这个库中,对象可以用C语言中的结构体表示,而方法可以用C函数来实现,另外再加上了一些额外的特性。这些结构体和函数被runtime函数封装后,我们就可以在程序运行时创建,检查,修改类、对象和它们的方法了。

找出方法的最终执行代码:当程序执行[object doSomething]时,会向消息接收者(object)发送一条消息(doSomething),runtime会根据消息接收者是否能响应该消息而做出不同的反应。

基本解释

  • Runtime 是一套比较底层的纯C语言API, 它是OC的幕后工作者
  • 我们平时写的OC代码在运行时都会编译器转为runtime的C语言代码
  • 其中最主要的是消息机制OC的函数调用成为消息发送 属于动态调用过程 在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数
  • 事实证明, 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错
  • 而C语言在编译阶段就会报错 只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。

实际用法

#import "ViewController.h"
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#import "Person.h"
#import "NSObject+my.h"


@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *phoneImg;


@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    /******************1.消息发送*******************/
    
    Person *p = [Person new];
//    [p run];
    objc_msgSend(p,@selector(run));
    
    objc_msgSend([Person class], @selector(run));

    /******************2.方法交换*******************/
    self.phoneImg.image = [UIImage imageNamed:@"banner"];
    
    /******************3.获取实例变量*******************/
    
    //参数1:你要获取的类,参数2:数量指针
    
    unsigned int iVarCount;
    
    Ivar *iVarList = class_copyIvarList([Person class], &iVarCount);
    
    for (int i = 0; i < iVarCount; i++) {
        
        Ivar aVar = iVarList[i];
        
        NSLog(@"%s",ivar_getName(aVar));
    }
    /******************4.获取对象方法*******************/
    unsigned int methodCount;
    
    Method *methodList = class_copyMethodList([Person class], &methodCount);
    
    for (int i = 0; i < methodCount; i++) {
        
        Method aMethod = methodList[i];
        
        SEL methodSel = method_getName(aMethod);
        
        NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(methodSel));

    }
    
    /******************5.动态创建类,添加实例变量*******************/
    
    //创建一个类 参数1:父类 参数2:你要创建的类名 参数3:
     Class MyClass = objc_allocateClassPair([Person class], "MyClass", 0);
    
    
    //添加实例变量  参数1:要往哪个类添加, 参数2:变量名 参数3:变量大小 参数4:对齐方式-传0 参数5:类型编码(要去文档查看)
    
    
    if (class_addIvar(MyClass, "_city", sizeof(NSString *), 0, "@")) {
        NSLog(@"变量添加成功");
        
        
        id myP = [[MyClass alloc]init];//使用id类型来接收
        
        //赋值
        [myP setValue:@"广州" forKey:@"_city"];
        
        //取出
        NSLog(@"%@",[myP valueForKey:@"_city"]);
        
    }
    
    /******************6.动态创建类,添加对象方法*******************/
    
    //添加对象方法  参数1:要往哪个类添加, 参数2:方法选择器 参数3:实现 参数4:实现的函数类型编码(要去文档查看)
    
    if (class_addMethod(MyClass, @selector(aMethod:), (IMP)aMethod_IMP, "v@:@")) {
        
        NSLog(@"方法添加成功");
        
        id myP = [[MyClass alloc]init];//使用id类型来接收
        
        [myP aMethod:@"哈哈"];
        
        
    }
    
    /******************7.分类添加属性*******************/
    
    NSObject *obj = [NSObject new];

    obj.myName = @"aNema";
    
    NSLog(@"%@",obj.myName);
    
    

}

//方法实现
void aMethod_IMP(id self,SEL _cmd,NSString * str){

    NSLog(@"%s = %@",__func__,str);

}

//OC里的方法
- (void)aMethod:(NSString *)str{
    
    NSLog(@"%s",__func__);
    
}


@end

UIImage分类

//
//  UIImage+my.m
//  01-runtime
//
//  Created by iOS on 15/12/24.
//  Copyright © 2015年 iOS. All rights reserved.
//

#import "UIImage+my.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation UIImage (my)

+ (void)load{
    
    //1.获取旧方法
    
    Method imageNameM = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
    
    //2.获取新方法
    Method imageWithNameM = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
    
    //3.交换
    
    method_exchangeImplementations(imageNameM, imageWithNameM);
    
    
    
}


//+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name{
//    
//}


+ (UIImage *)imageWithName:(NSString *)name{
    
    NSLog(@"%s",__func__);
    
    if ([UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPad) {
        
        name = [name stringByAppendingString:@"_iPad"];
        
    }else {
        name = [name stringByAppendingString:@"_iPhone"];
    }
    

    return [self imageWithName:name];
}

@end

NSObject分类

//
//  NSObject+my.m
//  01-runtime
//
//  Created by iOS on 15/12/24.
//  Copyright © 2015年 iOS. All rights reserved.
//

#import "NSObject+my.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation NSObject (my)

static const void *myNameKey = "myNameKey";

- (void)setMyName:(NSString *)myName{
    
//    [self setValue:myName forKey:@"myName"];
    
    //设置关联  参数1:要关联的对象 参数2:绑定的key 参数3:这个key要关联的值 参数4:要使用的策略
    objc_setAssociatedObject(self, myNameKey, myName, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    
}

- (NSString *)myName{
    
//    return [self valueForKey:@"myName"];
    return objc_getAssociatedObject(self, myNameKey);
}

@end

    原文作者:Jimmy_P
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/a790d412e1b1
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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