1.前言
还记得上篇文章留下的疑问吗?这里涉及到对象族的概念。对象族指不同类型的对象却在逻辑上紧密相关组成整体。不同类型的对象指不同的零部件,是对不同产品接口的实现。而逻辑上紧密相关指同一档次的零部件相互组合,共同构成一个完整的“大”产品。当业务上涉及到对象族时,就用抽象工厂模式;若仅仅一种对象,便使用工厂方法模式。
2.概念
抽象工厂模式为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定它们的具体类。一个接口提供多个对象,说明工厂接口中声明了创建多个不同种类产品的方法;不需要具体类,说明返回的不是实现类而是接口,那么得定义相应产品的接口。与工厂方法模式一比较,发现对同一产品接口实现几次,就有几个对象族;有几种产品接口,就有几个等级结构。
3.场景
商店要组装两种油性笔,根据使用材料分为高端金属外壳和大众塑料外壳,笔分为笔帽和笔身。由金属厂生产金属笔帽和金属笔身,塑料厂生产塑料笔帽和塑料笔身。商店最后将同种材料的部件组装销售。注意,金属笔帽只能配金属笔身,塑料笔帽只能配塑料笔身,不能混搭,这就是约束规则。同一约束规则便是一个对象族(现在叫产品族更合适)。
4.写法
第一步,声明笔帽、笔身和工厂的操作规范,方便商店调用。
public interface Hat {
void show();
}
public interface Body {
void show();
}
public interface Factory {
Hat createHat();
Body createBody();
}
第二步,分别完成两类产品下两个规格的实现,以及生产产品的工厂。
public class MetalHat implements Hat {
@Override
public void show() {
System.out.println("我是金属笔帽");
}
}
public class PlasticHat implements Hat {
@Override
public void show() {
System.out.println("我是塑料笔帽");
}
}
public class MetalBody implements Body {
@Override
public void show() {
System.out.println("我是金属笔身");
}
}
public class PlasticBody implements Body {
@Override
public void show() {
System.out.println("我是塑料笔身");
}
}
public class MetalFactory implements Factory {
@Override
public Hat createHat() {
return new MetalHat();
}
@Override
public Body createBody() {
return new MetalBody();
}
}
public class PlasticFactory implements Factory {
@Override
public Hat createHat() {
return new PlasticHat();
}
@Override
public Body createBody() {
return new PlasticBody();
}
}
第三步,商店通知工厂开始生产,并拿到零部件组装。
// 组装成的商品
public class Pen {
private Hat mHat;
private Body mBody;
public Pen(Hat mHat, Body mBody) {
super();
this.mHat = mHat;
this.mBody = mBody;
}
public void show() {
mHat.show();
mBody.show();
}
}
public class Company {
public static void main(String[] args) {
Factory metalFactory = new MetalFactory();
new Pen(metalFactory.createHat(), metalFactory.createBody()).show();
Factory plasticFactory = new PlasticFactory();
new Pen(plasticFactory.createHat(), plasticFactory.createBody()).show();
}
}
到此,有没有发现与多工厂方法模式很像,除了接口和类多了点,所以说,抽象工厂模式是多工厂方法模式的升级版。对于商店而言,很好地实现了迪米特原则。商店只关心工厂的生产和笔的组装,对于笔帽和笔身则由工厂和笔关心,降低了复杂对象创建时的耦合情况。
5.总结
抽象工厂模式也可以算是工厂方法模式,工厂方法模式具有的特性抽象工厂模式都有。调用者是面向接口编程,所以对象创建的改变更加灵活、容易。当然,缺点更加明显。接口和类增加太多;每增加一个零部件,工厂相关的对象都得改。