My code:
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
public class Solution {
HashMap<String, Integer> map;
public boolean isRectangleCover(int[][] rectangles) {
if (rectangles == null || rectangles.length == 0 || rectangles[0].length == 0) {
return false;
}
int l_x = Integer.MAX_VALUE;
int l_y = Integer.MAX_VALUE;
int r_x = Integer.MIN_VALUE;
int r_y = Integer.MIN_VALUE;
map = new HashMap<String, Integer>();
int sum = 0;
for (int i = 0; i < rectangles.length; i++) {
l_x = Math.min(l_x, rectangles[i][0]);
l_y = Math.min(l_y, rectangles[i][1]);
r_x = Math.max(r_x, rectangles[i][2]);
r_y = Math.max(r_y, rectangles[i][3]);
sum += (rectangles[i][2] - rectangles[i][0]) * (rectangles[i][3] - rectangles[i][1]);
if (overlap(rectangles[i][0] + " " + rectangles[i][1], 1)) {
return false;
}
if (overlap(rectangles[i][2] + " " + rectangles[i][1], 2)) {
return false;
}
if (overlap(rectangles[i][2] + " " + rectangles[i][3], 4)) {
return false;
}
if (overlap(rectangles[i][0] + " " + rectangles[i][3], 8)) {
return false;
}
}
int counter = 0;
for (Iterator<Integer> iter = map.values().iterator(); iter.hasNext();) {
int temp = iter.next();
if (temp == 1 || temp == 2 || temp == 4 || temp == 8) {
counter++;
}
else if (temp == 0 || temp == 14 || temp == 7) {
return false;
}
}
return counter == 4 && (r_x - l_x) * (r_y - l_y) == sum;
}
private boolean overlap(String s, int type) {
int temp = 0;
if (map.containsKey(s)) {
temp = map.get(s);
}
if ((temp & type) != 0) {
return true;
}
temp |= type;
map.put(s, temp);
return false;
}
}
reference:
比较好的解释:
https://discuss.leetcode.com/topic/55923/o-n-solution-by-counting-corners-with-detailed-explaination
比较简单的实现:
https://discuss.leetcode.com/topic/55997/short-java-solution-with-explanation-updated/5
听说有人谷歌电面面到这个题目的变形了,而且题意是口述,对方是阿三。还迟到了10分钟,生下30分钟说明题意,再口述 codepad 链接, 再说思路,再写代码。。真的太恐怖了。。。
我是直接看的答案。感觉很巧妙,要真的做出这样一道题目,45分钟,真的够吗???
首先需要观察,总结。
发现一共就三类点。
1 . 最边界上的四个点。他们只可能出现一次。
2 . 两个矩形的交界点,他们只可能重复出现两次,在矩形的不同位置
3 . 四个矩形的交界点,他们只可能重复出现四次。在矩形的不同位置
4 . 每个点,在矩形的同一位置(左下,右下,左上,右上),只可能出现一次。
然后构造一个 HashMap, 对每个点已经出现的次数,已经出现的类型,进行保存。
比如对于点 (1,2)
key: “1 2”
value: Integer
其中我们只用这个Integer 的前四位
0X0001 left down 1
0X0010 right down 2
0X0100 right top 4
0X1000 left top 8
如果这个点是第一次出现,且出现在左下角 1
那么:
“1 2” -> 0X0001
下次再次出现,出现在 右下角 2
0X0010 & 0X0001 == 0
没问题。
更新这个 bit map
0X0010 | 0X0001 = 0X0011
“1 2” -> 0X0011
下次再次出现,仍然在右下角 2,
于是 0X0011 & 0X0010 != 0,
overlap
返回false
当遍历完所有点后,检查所有点的 bitmap 即,value
不可能出现 0X1110 0X0111 0X0000, 如果出现,就return false
记录下, 0X0001 0X0010 0X0100 0X1000 的次数。
他们只可能等于4,因为只有四个点,从头到尾只出现一次,且在不同的位置。
同时,要保证,所有sub rectangular 的面积之和 等于 最外面四个点画出来的矩形的面积之和。
Anyway, Good luck, Richardo! — 09/23/2016