该算法通过计算需要的万能牌个数,和已经拥有的万能牌个数对比来判断是否胡牌,算法通用,且效率高,计算胡牌算法每秒钟可以运行三百万次以上。以下是算法的具体内容。
1. 所有合法牌:
0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 万
0x11 0x12 0x13 0x14 0x15 0x16 0x17 0x18 0x19 条
0x21 0x22 0x23 0x24 0x25 0x26 0x27 0x28 0x29 筒
0x31 0x32 0x33 0x34 0x35 0x36 0x37 东西南北中发白
2. 核心算法
将万、条、筒、风各种花色分开,然后分别计算每种花色构成整扑(整扑即三张相同牌或者顺子)还需要多少张万能牌。如:0x01、0x01、0x02、0x03、0x04 构成整扑需要一张万能牌, 0x01、0x03、0x05、0x07构成整扑需要两张万能牌。
计算整扑按照从小到大的顺序一次计算。
- 首先检查是否是刻子(三张相同的牌)。
- 然后检测检查是否是对子。
如果是对子,检测它是否符合A2BxCy,xyz为张数,
如果x>0,y>1或者x>1,y>0,则分别检测A成对子和A成顺子需要的万能牌张数。否则,则A组合成对子来计算。 - 如果是单张牌,则检测其是否可以与后面的牌组合成顺子,如果不能则检测是否能组合成吃牌,例如一万二万,一万三万这种组合,如果还是不能,就是一张单独的牌。
- 风牌判断比较简单,这里就不赘述了。
计算完成后,依次遍历将牌在万,条,筒,风的情况下,它们构成整扑加将需要的万能牌个数,然后对比拥有的万能牌个数,便可以得出是否可以胡牌。
3. 逻辑代码
判断字牌(万,条,筒)组合成整扑需要的万能牌个数。
func SwitchCardToIndex(card uint8) uint8 {
return 9 * (card / 16) + card % 16 - 1
}
func SwitchCardsToIndexList(cards []uint8) []uint8 {
indexList := make([]uint8, 34)
for _, card := range cards {
index := SwitchCardToIndex(card)
indexList[index] ++
}
return indexList
}
func CheckZiPaiZhengPu(cardsIndex []uint8) int {
tmpCardsIndex := cardsIndex
needMagicNum := 0
curPos := 0
for curPos < len(tmpCardsIndex){
if tmpCardsIndex[curPos] >= 3 {
tmpCardsIndex[curPos] -= 3
} else if tmpCardsIndex[curPos] == 2 {
if tmpCardsIndex[curPos+1] > 0 && tmpCardsIndex[curPos+2] > 0 && (tmpCardsIndex[curPos+1]>1 || tmpCardsIndex[curPos+2]>1){
shunCardsIndex := make([]uint8, len(tmpCardsIndex))
copy(shunCardsIndex, tmpCardsIndex)
shunCardsIndex[curPos] --
shunCardsIndex[curPos+1] --
shunCardsIndex[curPos+2] --
shunNeedNum := CheckZiPaiZhengPu(shunCardsIndex)
duiCardsIndex := tmpCardsIndex
duiCardsIndex[curPos] -= 2
duiNeedNum := CheckZiPaiZhengPu(duiCardsIndex) + 1
if duiNeedNum > shunNeedNum {
return shunNeedNum + needMagicNum
}
return duiNeedNum + needMagicNum
} else {
needMagicNum ++
tmpCardsIndex[curPos] -= 2
}
} else if tmpCardsIndex[curPos] == 1{
if tmpCardsIndex[curPos+1] >= 1 && tmpCardsIndex[curPos+2] >= 1 {
tmpCardsIndex[curPos] --
tmpCardsIndex[curPos+1] --
tmpCardsIndex[curPos+2] --
} else if tmpCardsIndex[curPos+1] >= 1 {
needMagicNum ++
tmpCardsIndex[curPos] --
tmpCardsIndex[curPos+1] --
} else if tmpCardsIndex[curPos+2] >= 1 {
needMagicNum ++
tmpCardsIndex[curPos] --
tmpCardsIndex[curPos+2] --
} else {
needMagicNum += 2
tmpCardsIndex[curPos] --
}
} else {
curPos ++
}
}
return needMagicNum
}
判断(万,条,筒)组合成整扑需要的万能牌个数。
func CheckFengPaiZhengPu(cardsIndex []uint8) int {
tmpCardsIndex := cardsIndex
needMagicNum := 0
curPos := 0
for curPos < 7{
if tmpCardsIndex[curPos] >= 3 {
tmpCardsIndex[curPos] -= 3
} else if tmpCardsIndex[curPos] == 2 {
needMagicNum ++
tmpCardsIndex[curPos] -= 2
} else if tmpCardsIndex[curPos] == 1{
needMagicNum += 2
tmpCardsIndex[curPos] --
} else {
curPos ++
}
}
return needMagicNum
}
检测是否可以胡牌
func CanHuPai(handCardIndex []uint8, magicCard uint8) bool {
magicIndex := SwitchCardToIndex(magicCard)
tmpCardIndex := make([]uint8, len(handCardIndex))
copy(tmpCardIndex, handCardIndex)
magickNum := tmpCardIndex[magicIndex]
if magickNum >= 3 {
return true
}
tmpCardIndex[magicIndex] = 0
tmpIndexList := make([]uint8, 11)
//分析万,条,筒
//ziPaiType := []string{"万", "条", "筒"}
ziPaiNeedMagicNums := make([]int, 3)
for i:=0; i<3; i++ {
copy(tmpIndexList, tmpCardIndex[i*9:(i+1)*9])
tmpResult := CheckZiPaiZhengPu(tmpIndexList)
ziPaiNeedMagicNums[i] = tmpResult
}
//分析风
copy(tmpIndexList, tmpCardIndex[27:34])
fengPaiNeedMagicNum := CheckFengPaiZhengPu(tmpIndexList)
//jiangType := []string{"万", "条", "筒"}
totalNeedMagick := ziPaiNeedMagicNums[0] + ziPaiNeedMagicNums[1] + ziPaiNeedMagicNums[2] + fengPaiNeedMagicNum
//所有牌都可以成整朴,将必定在财神牌上
if int(magickNum) - totalNeedMagick >= 0 {
//fmt.Println("将在------",jiangType[ziPaiType])
return true
}
//将在万,条,筒中
for ziPaiType:=0; ziPaiType<3; ziPaiType++{
leftMagicNum := int(magickNum) + ziPaiNeedMagicNums[ziPaiType] - totalNeedMagick
if leftMagicNum >= 0 {
for eyeIndex:=0; eyeIndex<9; eyeIndex ++ {
copy(tmpIndexList, tmpCardIndex[ziPaiType * 9:(ziPaiType+1) * 9])
if tmpIndexList[eyeIndex] >= 2 {
tmpIndexList[eyeIndex] -= 2
tmpNeedMagic := CheckZiPaiZhengPu(tmpIndexList)
if leftMagicNum >= tmpNeedMagic {
return true
}
} else if tmpIndexList[eyeIndex] == 1 && leftMagicNum > 0{
tmpNeedMagic := 1
tmpIndexList[eyeIndex] --
tmpNeedMagic += CheckFengPaiZhengPu(tmpIndexList)
if leftMagicNum >= tmpNeedMagic {
return true
}
}
}
}
}
//将在风中
leftMagicNum := int(magickNum) + fengPaiNeedMagicNum - totalNeedMagick
if leftMagicNum >= 0 {
for eyeIndex:=0; eyeIndex<7; eyeIndex ++ {
copy(tmpIndexList, tmpCardIndex[27:34])
if tmpIndexList[eyeIndex] >= 2 {
tmpIndexList[eyeIndex] -= 2
tmpNeedMagic := CheckFengPaiZhengPu(tmpIndexList)
if leftMagicNum >= tmpNeedMagic {
return true
}
} else if tmpIndexList[eyeIndex] == 1 && leftMagicNum > 0{
tmpNeedMagic := 1
tmpIndexList[eyeIndex] --
tmpNeedMagic += CheckFengPaiZhengPu(tmpIndexList)
if leftMagicNum >= tmpNeedMagic {
return true
}
}
}
}
return false
}
4. 测试代码
func main() {
if err:=recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
//cardsIndex := SwitchCardsToIndexList([]uint8{0x11,0x17,0x12,0x11,0x17,0x12,0x13,0x13,0x21,0x21,0x22,0x22,0x22,0x23,0x23,0x26,0x26})
//cardsIndex := SwitchCardsToIndexList([]uint8{0x12,0x12,0x13,0x13,0x13,0x14,0x15,0x16,0x02,0x02,0x03,0x03,0x03,0x04,0x05,0x06,0x26,0x26})
cardsIndex := SwitchCardsToIndexList([]uint8{0x11,0x11,0x12,0x13,0x13,0x22,0x22,0x23,0x24,0x26,0x26})
isHu := CanHuPai(cardsIndex, 0x26)
fmt.Println(isHu)
}