6骰子之和的概率
小伙伴前阵子面试被问到一个问题:
同时掷出六个骰子,求可能出现的点数之和的概率。
思索
6个骰子,点数都是1~6,可能出现的点数和是6~36,那么各个点数和的概率呢?
从独立概率入手可能可以更好地解决问题,因为不需要单独考虑每个点数和的概率。6个骰子,每个骰子出现1、2、3、4、5、6的概率相等且独立随机的,所以总的情况有6^6 种(如果有10个骰子,那就是6^10种)。然后我们对这 6^6 种情况遍历,然后根据其点数之和丢进其点数和对应的桶里(需要6~36的31个桶)。最后,每个桶里的情况个数/6^6即其出现的概率。
这是一种不错的思路,如果从点数之和入手那很可能陷入很复杂的计算,因为点数6只有1种,点数7则可能有6种,点数8点数9呢?其复杂度会随着点数往中间挪而骤增。而且如果骰子不是6颗而是100颗呢?
代码实现
从思索的结论看,其实我们代码要做的就只是一个遍历而已。
那么,如何遍历这6^n 种情况?6^n 表示n颗骰子出现的情况,其无非就是第n颗骰子出现的6种情况与n-1颗骰子出现的6^(n-1) 种情况的匹配。所以我们需要考虑递归,让6^n 变成6^(n-1) … 直到6^0 。
因此,该方法的构建应该是这样的:
public static void getDiceSum(
int oldSum,
int remainDiceCount,
Map<Integer, Integer> sumMap) {
}
oldSum用于记录前面骰子的和,remainDiceCount表示还有多少颗骰子没有加入计算,sumMap用于存储最后每种和出现的次数。
最终的Java代码如下:
public static void getDiceSum(
int oldSum,
int remainDiceCount,
Map<Integer, Integer> sumMap) {
if (remainDiceCount == 0)
return;
for (int num = 1; num <= 6; num++) {
if (remainDiceCount == 1) {
int key = oldSum + num;
Integer oldValue = sumMap.get(key);
if (oldValue == null)
oldValue = 0;
sumMap.put(oldSum + num, ++oldValue);
} else {
getDiceSum(oldSum + num, remainDiceCount - 1, sumMap);
}
}
}
实际上,这是一个flatmap的过程,从1个getDiceSum映射到6个getDiceSum,再映射到36个getDiceSum…当remainDiceCount==1的时候说明可以求和了,这时再将当前的这条(6^n 中的一条)的和次数加一丢进sumMap中。