TreeMap:基于红黑树实现的一个有序的Map实现类.这个有序的维护是通过key实现的Comparable接口或者是在构造时传入的Comparator类来实现它的一个排序规则的.TreeMap的实现保证了containsKey(),put(),get(),remove()操作的时间复杂度均是log(n)(n是树上的entry数).TreeMap是非线程安全类,如果多个线程同时访问来修改treemap的结构(改变结构是指执行了添加或者删除操作,如果改变一个已经存在的key的值这类操作则不算是改变结构),那么必须在外部来保证对这个treemap的同步访问.
如果要对一个treemap进行同步访问,我们也可以使用java中提供的同步包装类来实现同步,例如:
SortedMap m = Collections.synchronizedSortedMap(new TreeMap(...));
下面我们来看看TreeMap中的Entry是一种什么样的结构:
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left = null; // 左子树
Entry<K,V> right = null; // 右子树
Entry<K,V> parent; // 父节点
boolean color = BLACK; // 本节点的颜色(红黑两种)
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
}
类定义
public class TreeMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
成员变量
修饰符 | 变量名 | 作用 |
---|---|---|
private final Comparator<? super K> | comparator | 排序比较类 |
private transient Entry<K,V> | root = null | 红黑树的根节点 |
private transient int | size = 0 | entry数量 |
private transient int | modCount = 0 | 记录改变结构的次数 |
方法讲解-只讲解put和get操作
添加元素 put()
/**
* 1. 首先判断根元素是否为空,也就是当前put进来的entry是否是第一次操作
* 2. 如果是第一次put,则直接创建entry并赋值给root
* 3. 如果不是第一次put(也就是root不为null),则获取比较器
* 4. 将新增的key从根节点开始比较,
* 小于根节点则继续跟当前节点的左子树的根节点比较;
* 大于根节点则继续跟当前节点的右子树的根节点比较;
* 如果等于当前节点则直接用value替换原来的值并返回原来的值
* 5. 最后如果不是执行的替换操作,而是执行的插入则要重新调整树的结构,
* 让新树符合红黑树的规则.
**/
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// 遍历完成,找到新增节点放置的位置
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0) // 比父节点小,放在左子树
parent.left = e;
else // 大,放在右子树
parent.right = e;
// 重新调整树使之符合红黑树的规则
// (此过程比较复杂,需了解红黑树算法规则,在此暂不分析)
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
获取元素get()
TreeMap的get()操作就是通过比较循环获取左右子树比较的一个过程,直到找到对应的节点
public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
K k = (K) key;
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = cpr.compare(k, p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
}
return null;
}