设计模式知识梳理(7) - 结构型 - 代理模式

一、基本概念

1.1 定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

1.2 例子

《设计模式知识梳理(7) - 结构型 - 代理模式》 代理模式

代理模式的角色分为以下几种:

  • 抽象主题类Subject:声明真实主题与代理的共同接口方法。
/**
 * 抽象主题类。
 *
 * @author lizejun
 **/
public abstract class Subject {

    /**
     * 业务方法。
     */
    public abstract void visit();
}
  • 真实主题类RealSubject:定义了代理所表示的真实对象,由其执行具体的业务逻辑方法,客户类通过代理类间接地调用真实主题类中定义的方法。
/**
 * 实现抽象主题的真实主题类。
 *
 * @author lizejun
 **/
public class RealSubject extends Subject {

    @Override
    public void visit() {
        Log.d("RealSubject", "visit()");
    }
}
  • 代理类ProxySubject:该类持有一个对真实主题类RealSubject的引用,在其所实现的接口方法中调用真实主题类中相应的接口方法执行。
/**
 * 代理类。
 *
 * @author lizejun
 **/
public class ProxySubject extends Subject {

    private Subject mSubject;

    public ProxySubject(Subject subject) {
        mSubject = subject;
    }

    @Override
    public void visit() {
        mSubject.visit();
    }
}

1.3 代理模式的使用场景

当无法或不想直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时,可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,委托对象与代理对象 需要 实现相同的接口

1.4 代理模式优缺点

优点

  • 协调调用者和被调用者,降低系统的耦合。
  • 起到中介的作用,保护目标对象。

缺点

  • 需要额外的工作。
  • 在调用者和真实对象之间增加了代理对象,有可能导致请求变慢。

二、Android 源码

在之前的文章中,我们已经在源码当中接触过两种代理模式,这里就不再重复说明了,有兴趣的可以看下面这两篇文章:

三、项目应用

待补充。

四、参考文献

  • <<Android 源码设计模式 – 解析与实战>>
    原文作者:泽毛
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/5511d137d624
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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