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一个软件,它具有许多类,类与类之间需要互相调用,一旦某个类与另一个类具有紧密耦合关系的时候,这个软件的重用性就会大大降低。所以一个软件的重用性的高低就取决于它的耦合程度的高低。
耦合度:程序模块之间的关联、依赖程度。
在设计过程中提出:当设计这个软件的体系结构的时候,就发现了这个软件的逻辑运行部分(SimpleRouter类)和输出部分(SimpleRouterFrame类)不能很好的结合起来。即:我们不得不将程序界面的引用(reference to SimpleRouterFrame)一层一层的传递给程序的核心部分,以提供输出功能。
在开发过程中提出:当我们对输出界面(SimpleRouterFrame类)进行了一些修改后,特别是某些方法名称修改后,相应程序核心部分(SimpleRouter类)的代码也需要重新修改以适应这个新的输出界面。
问题的原因:类与类之间耦合的过于紧密,以至于每次需要修改一个类,它相应的关联类都需要修改代码来适应这个修改过的类。 比如说:某个类A需要直接显示的调用另一个类B的public方法,一旦B不再支持这个方法,或者重写了这个方法名称,A就需要重新编写代码来适应。另一种情况:某类A需要用到具有某种特定方法的类B,但B的形式并不确定,一旦B的内部结构改变,A就可能需要重写代码。
为避免这种情况,需要降低A与B之间的耦合度,不论形式如何,只要B仍然能够实现A所需要的功能,A就不需要重写代码, 解决方法:令B实现某种接口I,定义 I.Method(); 同时A在调用B的方法时候直接调用I的方法即可;而从前会将B当作参数传给A,然后A再调用B的方法的地方
修改成:
在这里,B只需要实现I.Method()方法即可,完全隐藏了实现细节。 按照这种方法,既实现了类与类之间的松散耦合,大大增强了类的可重用性。回顾从前学过的设计模式,可以发现,这与Observer模式有相似之处。
下面是一个完整的例子:
02 | interface Calculation { |
03 | function compute( $a , $b ); |
05 | class Addition implements Calculation { |
06 | function compute( $a , $b ) |
08 | return "加法运算结果为:" .( $a + $b ); |
11 | class Subtraction implements Calculation { |
12 | function compute( $a , $b ) |
14 | return "减法运算结果为:" .( $a - $b ); |
17 | class Multiplication implements Calculation { |
18 | function compute( $a , $b ) |
20 | return "乘法运算结果为:" .( $a * $b ); |
23 | class Division implements Calculation{ |
24 | function compute( $a , $b ) |
26 | return "除法运算结果为:" .( $a / $b ); |
29 | class Modf implements Calculation { |
30 | function compute( $a , $b ) |
32 | return "取模运算结果为:" .( $a % $b ); |
35 | class Coupling implements Calculation { |
36 | //这里直接:public $varl = new LazyDog(); 会出错。 |
39 | function __construct() |
41 | $this ->varl = new LazyDog(); |
44 | function compute( $a , $b ) |
46 | return $this ->varl->say(); |
50 | class Coupling extends LazyDog implements Calculation { |
51 | function compute($a, $b) |
60 | return "我什么运算都不做...只是为了实现'耦合设计模式'...我是出来打酱油的......" ; |
66 | public function __construct( $x , $y ) |
70 | echo "Class Test 初始化:属性\$one=" . $this ->one. ",属性\$two=" . $this ->two. "<hr />" ; |
72 | function display(Calculation $a ){ |
73 | return "用PHP接口技术实现的运算:" . $a ->compute( $this ->one, $this ->two). "<hr />" ; |
78 | $t2 = new Subtraction(); |
79 | $t3 = new Multiplication(); |
82 | $dog = new Coupling(); |
83 | echo $t ->display( $t1 ); |
84 | echo $t ->display( $t2 ); |
85 | echo $t ->display( $t3 ); |
86 | echo $t ->display( $t4 ); |
87 | echo $t ->display( $t5 ); |
88 | echo $t ->display( $dog ); |
程序运行结果:
1 | Class Test 初始化:属性 $one =96,属性 $two =12 |
2 | 用PHP接口技术实现的运算:加法运算结果为:108 |
3 | 用PHP接口技术实现的运算:减法运算结果为:84 |
4 | 用PHP接口技术实现的运算:乘法运算结果为:1152 |
5 | 用PHP接口技术实现的运算:除法运算结果为:8 |
6 | 用PHP接口技术实现的运算:取模运算结果为:0 |
7 | 用PHP接口技术实现的运算:我什么运算都不做...只是为了实现 '耦合设计模式' ...我是出来打酱油的...... |