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(1)外观模式(Facade)也叫门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
为一些复杂的子系统提供一组接口
(2)主要角色
门面(Facade)角色
• 此角色将被客户端调用
• 知道哪些子系统负责处理请求
• 将用户的请求指派给适当的子系统
子系统(subsystem)角色
• 实现子系统的功能
• 处理由Facade对象指派的任务
• 没有Facade的相关信息,可以被客户端直接调用
• 可以同时有一个或多个子系统,每个子系统都不是一个单独的类,而一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调
(3)使用情况 :
首先,在设计初期阶段,应该要有意识将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、
业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,
但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。
此时,用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单接口,
让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。”
(4) 具体事例
比如我关机,整个过程包括关闭显示器,关闭pc机器,关闭电源 ,关机的按钮就是门面的角色,其他为子系统
*/
// 门面抽象接口
interface Facade{
public function turnOn() ;
public function turnOff() ;
}
// (1) 关闭显示器
class PcLight {
public function turnOn() {}
public function turnOff() {
echo 'turn off PcLight <br>' ;
}
}
//(2) pc 机器
class Pcmachine {
public function turnOn() {}
public function turnOff() {
echo 'turn off PcMathion <br>' ;
}
}
// (3) 关闭电源
class Power {
public function turnOn() {}
public function turnOff() {
echo 'turn off Power <br>' ;
}
}
// 关机的门面角色
class PcFacade implements Facade{
private $PcLight ;
private $Pcmachine ;
private $Power ;
public function __construct(){
$this->PcLight = new PcLight();
$this->Pcmachine = new Pcmachine();
$this->Power = new Power();
}
// 门面角色的应用
public function turnOff() {
$this->PcLight ->turnOff();
$this->Pcmachine ->turnOff();
$this->Power ->turnOff();
}
public function turnOn() {}
}
// 应用
$button = new PcFacade();
$button ->turnOff();
/* 其实门面模式就是把几个子系统(实例或者类.统一一个统一的接口进行执行,客户端不用关注子系统,只用门面即可 )
php中的设计模式之--门面模式
原文作者:乌托邦中小蜗牛
原文地址: https://blog.csdn.net/wanglitaow/article/details/43765161
本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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