PHP设计模式漫谈之命令模式

       命令模式(Command),命令模式是封装一个通用操作的机制。

       如果你熟悉C或PHP,你可能已经遇到过Command,它相当于程序中的:回调(callback)。回调通常使用一个函数指针或数据结构如PHP中的字符串和数组实现,Command是在一个方法调用之上的抽象,它吸收了所有面向对象的好处:合成、继承和处理。

       例如,《设计模式》一书推荐使用Command存储用户行为链,以支持撤销和重做操作。

       注意PHP 5.3函数编程能力(闭包)可以被当做Command模式的一个本地实现,但为每一个命令层次结构使用抽象数据类型有助于类型安全。

《PHP设计模式漫谈之命令模式》

       在这个模式中,Invoker(调用者)知道传递给它的Command,无需依赖于真实的ConcreteCommand(具体的命令)实现,解决了通过配置进行方法调用相关的问题,如UI控件按钮和菜单等引用一个Command,它们的行为是通过通用的ConcreteCommand实例呈现的。

       参与者:

       ◆Command(命令):在一个方法调用之上定义一个抽象;

       ◆ConcreteCommand(具体的命令):一个操作的实现;

       ◆Invoker(调用者):引用Command实例作为它可用的操作。

       下面的代码展示了Validator组件作为Command对象实现的示例:

/**  
 * The Command abstraction.  
 * In this case the implementation must return a result,  
 * sometimes it only has side effects.  
 */ 
interface Validator  
{  
    /**  
     * The method could have any parameters.  
     * @param mixed  
     * @return boolean  
     */ 
    public function isValid($value);  
}  
 
/**  
 * ConcreteCommand.  
 */ 
class MoreThanZeroValidator implements Validator  
{  
    public function isValid($value)  
    {  
        return $value > 0;  
    }  
}  
 
/**  
 * ConcreteCommand.  
 */ 
class EvenValidator implements Validator  
{  
    public function isValid($value)  
    {  
        return $value % 2 == 0;  
    }  
}  
 
/**  
 * The Invoker. An implementation could store more than one  
 * Validator if needed.  
 */ 
class ArrayProcessor  
{  
    protected $_rule;  
 
    public function __construct (Validator $rule)  
    {  
        $this->_rule = $rule;  
    }  
 
    public function process(array $numbers)  
    {  
        foreach ($numbers as $n) {  
            if ($this->_rule->IsValid($n)) {  
                echo $n, "\n";  
            }  
        }  
    }  
}  
 
// Client code  
$processor = new ArrayProcessor(new EvenValidator());  
$processor->process(array(1, 20, 18, 5, 0, 31, 42)); 

      使用PHP设计模式中的命令模式的一些注意事项:

      ◆方法调用中的某些参数可以在构造ConcreteCommand时提供,有效地局部套用(currying)原始函数;

      ◆一个Command可以被看作是一个非常简单的只有一个方法的策略(Strategy),重点放在对象的操作上;

      ◆ConcreteCommands也要组织它们需要的每一个资源,以实现它们的目标,主要是行为的Receiver(接受者),它们调用方法执行一个Command;

      ◆复合模式,装饰模式和其它模式都可以和命令模式组合,获得更多的Command,装饰Command等等。

    原文作者:zhxp_870516
    原文地址: https://blog.csdn.net/zhxp_870516/article/details/8524990
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