全文绝大部分摘自《精通python设计模式》
https://item.jd.com/11993078.html
在工厂设计模式中,客户端(调用方)可以请求一个对象,而无需知道这个对象来自哪里;也就是说,使用哪个类来生成这个对象。
(1) 工厂背后的思想是简化对象的创建。
与客户端自己基于类实例化来直接创造对象相比,基于一个中心化函数来实现,更易于追踪创建了那些对象。通过将创建对象的代码和使用对象的代码解耦,工厂能够降低应用维护的复杂度。
工厂通常具有两种形式:
(1) 第一种是工厂方法,他是一个方法(在python中叫函数,当然python中也有类方法),对不同的输入参数返回不同的对象。
(2)第二种是创建一系列相关事务对象的工厂方法。
工厂方法
http://www.isware.cn/python-design-pattern/
class Animal(object):
def eat(self, food):
raise NotImplementedError()
class Dog(Animal):
def eat(self, food):
print '狗吃', food
class Cat(Animal):
def eat(self, food):
print '猫吃', food
def create_animal(name):
if name == 'dog':
return Dog()
elif name == 'cat':
return Cat()
def client():
animal = create_animal('dog')
animal.eat('肉骨头')
animal = create_animal('cat')
animal.eat('鱼骨头')
抽象工厂
代码来自:https://www.cnblogs.com/lizhitai/p/4471952.html
class Person:
def __init__(self):
self.name = None
self.gender = None
def getName(self):
return self.name
def getGender(self):
return self.gender
class Male(Person):
def __init__(self, name):
print "Hello Mr." + name
class Female(Person):
def __init__(self, name):
print "Hello Miss." + name
class Factory:
def getPerson(self, name, gender):
if gender == 'M':
return Male(name)
elif gender == 'F':
return Female(name)
if __name__ == '__main__':
factory = Factory()
person = factory.getPerson("Chetan", "M")
两种区别:
(1) 工厂方法设计模式的实现是一个不属于任何类的单一函数,负责单一种类对象(一个形状,一个连接点或其他对象)的创建。
(2) 抽象工厂设计模式的实现是同属于单个类的许多工厂方法用于创建一系列种类的相关对象(一辆车的部件,一个游戏的环境,或者其他对象)。
个人体会(有偏差):
工厂方法就是一个客户需要东西,这个需求交给代理人去打理,这个人可以从不同的行业的厂里下订购。客户不需要关注东西来自哪里。
抽象工厂呢,就是客户有需求,代理人通过匹配需求,直接将能生产该类型货物的厂商直接提供给客户,客户不需要关心怎么去匹配到厂商。