笔记:python设计模式

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概述

整理网上python设计模式资料并梳理。
来源:

什么是设计模式

  • 按照设计方法理解,就是“套路”,对经常碰到的一些编程问题的可重用解决方案。
  • 按照程序设计的基本概念来理解,就是增加一个抽象层,将程序代码中不变的核心和结构抽取出来。
  • 所以,设计模式的目的就是分离代码中的可变部分,这样不仅会使代码可维护性更高,而且会让代码更易于理解,从而降低开发成本。
  • 这个可变部分,是运行时要求的可变:按照上下文选择程序和数据结构。

为什么使用设计模式

理论上来说,设计模式是经过总结优化的、比较好的解决方案,代表最佳实践。
只要是面向对象编程,设计模式的理念都可以融入;反过来说,如果是面向过程编程则很少使用设计模式,或者说用处不大。(换句话说,OPP很难分离代码中可变部分?有待深入理解)

python设计模式

python是面向对象的编程语言,设计模式可以融入,并且有自身特点。

1. 策略模式

与行为相关的设计模式:允许在运行时根据指定的上下文确定程序的动作。
你可以在两个类中封装不同的算法,并且在程序运行时确定到底执行哪种策略。
例子

class StrategyAndAdapterExampleClass():
    def __init__(self, context, class_one, class_two):
        self.context = context
        self.class_one = class_one
        self.class_two = class_two
    def operation1(self):
        if self.context == "Context_For_Class_One":
            self.class_one.operation1_in_class_one_context()
        else:
            self.class_two.operational_in_class_two_context()

在上面的例子中,策略是根据实例化时context变量的值来决定的。如果给定context变量的值是“class_one”,将会执行class_one,否则就会执行class_two。

2. 适配器模式

一个结构性的设计模式,允许通过不同的接口为一个类赋予新的用途,这使得使用不同调用方式的系统都能够使用这个类。

3. 工厂模式

一个就像工厂那样生产对象实例的类,将可能涉及到很多类的对象创建过程封装到一个单独的方法中。通过给定的上下文输出指定的对象实例。

例子
有一个按钮类,有多种变体,例如图片按钮、输入框按钮或是flash按钮等。在不同的场合需要创建不同的按钮,这时候就可以通过一个工厂来创建不同的按钮。

class Button(object):
    html = ""
    def get_html(self):
        return self.html
class Image(Button):
    html = "<img alt='' />"
class Input(Button):
    html = "<input type='text' />"
class Flash(Button):
    html = ""

然后创建工厂类:

class ButtonFactory():
    def create_button(self, typ):
        targetclass = typ.capitalize()
        return globals()[targetclass]()

globals()将以字典的方式返回所有全局变量,因此targetclass = typ.capitalize()将通过传入的typ字符串得到类名(Image、Input或Flash),而globals()[targetclass]将通过类名取到类的类(见元类),而globals()targetclass将创建此类的对象。

可以这么使用工厂类:

button_obj = ButtonFactory()
button = ['image', 'input', 'flash']
for b in button:
    print button_obj.create_button(b).get_html()

输出将是所有按钮类型的HTML属性。这样就能根据不同的情况指定不同类型的按钮,且易于重用。

4. 装饰器模式

一个结构性模式,允许根据情况在运行时为一个对象添加新的或附加的行为,目的是为给一个特定的对象实例应用扩展的函数方法,并且同时也能够产生没有新方法的原对象。

5. 单例模式

一个创建型的设计模式,确保运行时对某个类只存在单个实例对象,并且提供一个全局的访问点来访问这个实例对象。
因为对于调用单例的其他对象而言这个全局唯一的访问点“协调”了对单例对象的访问请求,所以这些调用者看到的单例内变量都将是同一份。

小结

  • 习惯于OPP编程,确实很难理解设计模式为什么有用。加了一个抽象层,阅读代码是否更容易,值得商榷。
  • python语言本身的特点,尤其还有eval()函数,选择比较多。可能设计模式真的只适合java这种僵硬的语言(一片“符号的海洋”)。C++应用应该也还好。
  • 装饰器模式可能使用比较频繁。
  • 分离代码中的可变部分是核心,也可以有其它实现方式。
    原文作者:weixin_43749777
    原文地址: https://blog.csdn.net/weixin_43749777/article/details/84334104
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