先来谈谈闪烁产生的原因 :
原因一:
如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕 上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。
这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个 刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像, 这样就会感觉闪烁了。
解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用 内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以 在一个刷新周期内完成。 对于GDI,用创建内存DC的方法就可以了 。
原因二: 复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父 窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。 我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的 解决方法:给窗口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。 如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 风格
原因三: 有时候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,当你的窗口改变大小的时候IE会闪烁,即使你有了WS_CLIPCHILDREN 也没用。原因在于窗口的类风格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候 重画,但是这样就会引起IE闪烁
解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在WM_SIZE的时候 调用RedrawWindow。
原因四: 界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos两个API来 改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。
解决方法: 使用以下API来处理窗口移动,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos 先调用 BeginDeferWindowPos 设定需要移动的窗口的个数,使用DeferWindowPos,来移动窗口,这个API并不真的造成窗口移动 ,EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。 有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,BeginDeferWindowPos设定 的个数一定要和实际的个数一致,否则在Win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用BeginDeferWindowPos 时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在Windows NT系列下不会有这样的问题。 如果你在属性里设置了 拖动窗口显示窗口内容的话,屏幕看起来会闪许多。你可以通过api SystemParameters() ,把它去掉在你的应用程序里。
1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()
Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。我经常在一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
2、禁止系统擦除你的窗口
系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来擦除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统擦除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如:
BOOL CDLGMY::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}
3、使用双缓冲绘图技术
双缓冲简而言之就是将绘制的操作都在内存中悄悄进行,最后使用BitBlt函数将整个内存图像一次性复制到屏幕上,这样从屏幕的角度来看就是所有的像素都只绘制了一次
首先要防止擦除,即在OnEraseBkgnd()中返回true
然后采用下面的模板:
void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bmp; //这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp);
//接下来你想怎么画就怎么画吧。
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);
dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
bmp.DeleteObject();
}