注意:
1、每种方法也要复制相应的DLL文件到相应目录,或者设定DLL目录的位置,具体方法为:”Properties” -> “Configuration Properties” -> “Debugging”,在”Working Directory”设置dll的路径就可以了
2、无论是设置DLL目录,或者是Lib目录,亦或是头文件的目录,都有release版本和debug版本的区分,每种版本的设置都是独立的,要分别设置。
——————————————————————————————————————————————
方法1: 通过设置工程配置来添加lib库.
A、添加工程的头文件目录:工程—属性—配置属性—c/c++—常规—附加包含目录:加上头文件存放目录。
B、添加文件引用的lib静态库路径:工程—属性—配置属性—链接器—常规—附加库目录:加上lib文件存放目录。
C 然后添加工程引用的lib文件名:工程—属性—配置属性—链接器—输入—附加依赖项:加上lib文件名。
这种方法比较繁琐,且不直观,而且还可能要争对debug版本和release版本作不同的配置,因为我们生成的两个版本的库可能放在不同的目录中的.
方法2: 使用编译语句:
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,”..\\debug\\LedCtrlBoard.lib”)
#else
#pragma comment(lib,”..\\release\\LedCtrlBoard.lib”)
#endif
这种方法直观,方便,且可以按如上直接区分出Debug版本和Release版本的不同目录.当然,通过宏,还可以区分更多版本.
但是在指定目录时,不小心容易出错.
方法3: 直接添加库文件到工程中.
就像你添加.h和.cpp文件一样,把lib文件添加到工程文件列表中去.
VC中,切换到”解决方案视图”,—>选中要添加lib的工程–>点击右键–>”添加”–>”现有项”–>选择lib文件–>确定.
就是这么简单,搞定.
这个方法适用于在我的工程的debug版本和Release版本中都使用同一个lib库文件时.这样就省去了你1方法配置环境的繁琐,也省去了方法2种语句的可能性错误发生.