目录
- 1 创建秘钥
- 2 引入密钥
- 3 配置秘钥进Gradle
- 4 配置是否R8缩小代码(默认缩小)
- 5 修改增加需要的应用权限
- 6 修改app图标和app名字
- 7 修改app启动图
- 8 修改打包配置
- 9 开始打包
- 10 在设备上安装APK
- 11 腾讯加固后的app如何重新签名
1 创建秘钥
如果您已有密钥,请跳到下一步。 如果没有,请在命令行中运行以下命令来创建一个:
在Mac / Linux上,使用以下命令:
keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
在Windows上,使用以下命令:
keytool -genkey -v -keystore c:\Users\USER_NAME\key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
此命令将key.jks
文件存储在主目录中。 如果要将其存储在其他位置,请更改传递给-keystore
参数的参数。 但是,请将密钥文件保持私有状态; 不要将其推送到公共源代码控制中!
注意:
- keytool命令可能不在您的路径中,它是Java的一部分,而Java是作为Android Studio的一部分安装的。 对于具体路径,请运行flutter doctor -v并找到在’Java binary at:’之后打印的路径。 然后使用该标准路径将Java(最后)替换为keytool。 如果您的路径包含以空格分隔的名称(例如“Program Files”),请使用平台专用的名称表示法。 例如,在Mac / Linux上,使用Program \ Files,在Windows上,使用“ Program Files”。
- 只有Java 9或更高版本才需要-storetype JKS标记。 从Java 9版本开始,密钥库类型默认为PKS12。
2 引入密钥
创建一个名为<app dir>/android/key.properties
的文件,其中包含对密钥的引用:
storePassword=<password from previous step>
keyPassword=<password from previous step>
keyAlias=key
storeFile=<location of the key store file, such as /Users/<user name>/key.jks>
3 配置秘钥进Gradle
通过编辑<app dir>/android/app/build.gradle
文件为您的应用配置签名。
3.1 在android块之前添加代码
android {
...
}
使用属性文件中的密钥库信息,将key.properties
文件加载到keystoreProperties
对象中。(加完效果如下):
def keystoreProperties = new Properties()
def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
if (keystorePropertiesFile.exists()) {
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
}
android {
...
}
3.2 在buildTypes块之前添加代码
buildTypes {
release {
// TODO: Add your own signing config for the release build.
// Signing with the debug keys for now,
// so `flutter run --release` works.
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
使用签名配置信息,在模块的build.gradle
文件中配置signingConfigs
块。(加完效果如下):
signingConfigs {
release {
keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null
storePassword keystoreProperties['storePassword']
v1SigningEnabled true // V1签名
v2SigningEnabled true // V2签名
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
}
您的应用的发布版本现在将自动签名。
注意:更改gradle文件后,您可能需要运行Flutter Clean。 这样可以防止缓存的版本影响签名过程。
4 配置是否R8缩小代码(默认缩小)
R8是Google推出的新代码缩减器,在您构建发行版APK或AAB时默认启用。 要禁用R8,请传递--no-shrink
标志在使用flutter build apk
或flutter build appbundle
。
注意:混淆和缩小会大大延长Android应用程序的编译时间。
5 修改增加需要的应用权限
查看位于<app dir>/android/app/src/main
中的默认App Manifest文件AndroidManifest.xml
,并验证值是否正确,尤其是以下内容:
- 如果您的应用程序代码需要Internet访问,请添加
android.permission.INTERNET
权限。 标准模板不包含此标签,但允许在开发过程中访问Internet以启用Flutter工具与正在运行的应用程序之间的通信
6 修改app图标和app名字
6.1 Android
打开
<app dir>/android/app/src/main/AndroidMainifest.xml
,找到配置位置:<application android:name="io.flutter.app.FlutterApplication" android:label="flutter-app" android:icon="@mipmap/ic_luncher_logo"> <activity
其中
label
为app名字,icon
为app图标。图标存放位置在
<app dir>/android/app/src/main/res
下,注意:
有好几个mipmap文件夹,这和ios是一样的,这几个是适配不同分辨率的手机。只需让美工出相应尺寸的图标放到相应的文件夹就可以了。
注意图片需要是png格式。
6.2 IOS
打开
<app dir>/ios/Runner/info/plist
,找到配置位置:<dict> <key>CFBundleDevelopmentRegion</key> <string>$(DEVELOPMENT_LANGUAGE)</string> <key>CFBundleExecutable</key> <string>$(EXECUTABLE_NAME)</string> <key>CFBundleIdentifier</key> <string>$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)</string> <key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key> <string>6.0</string> <key>CFBundleName</key> <string>flutter-app</string>
CFBundleName
下面的字符串就是app的名称。图标放到
<app dir>/ios/Runner/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset
下,然后在Contents.json
配置。{ "images" : [ { "size" : "20x20", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon-App-20x20@2x.png", "scale" : "2x" }, { "size" : "20x20", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon-App-20x20@3x.png", "scale" : "3x" }, { "size" : "29x29", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon-App-29x29@1x.png", "scale" : "1x" }, { "size" : "29x29", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon-App-29x29@2x.png", "scale" : "2x" },
7 修改app启动图
7.1 Android
修改文件在项目中android目录中,找到app>src>main>res>drawable>launch_background.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@android:color/white" />
<!-- You can insert your own image assets here -->
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/ic_logo" />
</item>
</layer-list>
7.2 IOS
在项目下找到ios目录,依次Runner>Assets.xcassets>LaunchImage.imageset
,根据需求修改LaunchImage图片文件,并在同级别的Contents.json
文件中配置即可。
{
"images" : [
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage.png",
"scale" : "1x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@2x.png",
"scale" : "2x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@3x.png",
"scale" : "3x"
}
],
"info" : {
"version" : 1,
"author" : "xcode"
}
}
8 修改打包配置
查看位于<app dir>/android/app
中的默认Gradle构建文件文件build.gradle
,并验证值是否正确,尤其是defaultConfig
块中的以下值:
applicationId
指定最终的唯一(应用程序ID)appidversionCode & versionName
指定内部应用程序的版本号,以及版本号显示字符串。 您可以通过在pubspec.yaml
文件中设置version
属性来执行此操作。 请查阅版本文档中的版本信息指南。minSdkVersion,compilesdkVersion & targetSdkVersion
指定最低API级别,在其上编译应用程序的API级别以及在其上设计运行该应用程序的最大API级别。 有关详细信息,请查阅版本文档中的“ API级别”部分。指定您的应用使用的Android SDK构建工具的版本。 或者,您可以使用Android Studio中的[Android Gradle插件],它将自动为您的应用程序导入所需的最低构建工具,而无需使用此属性。
9 开始打包
发布到Play商店时,您有两种可能的发行格式。
- App bundle(首选)
- APK
9.1 打包成app bundle
如果您完成了签名步骤,则将对应用程序捆绑包进行签名。 此时,您可能会考虑混淆Dart代码,以使反向工程更加困难。 混淆代码涉及在构建命令中添加几个标志,并维护其他文件以消除对堆栈跟踪的混淆。
在命令行中:
进入
cd <app dir>
(将<app dir>
替换为应用程序的目录。)运行
flutter build appbundle
(运行flutter build默认为发布版本。)
在<app dir>/build/app/outputs/bundle/release/app.aab
中创建了您的应用程序的发行包。
默认情况下,应用程序捆绑包包含Dart代码和Flutter运行时,它们针对armeabi-v7a(ARM 32位),arm64-v8a(ARM 64位)和x86-64(x86 64位)编译。
9.2 打包成APK
尽管应用捆绑包的优先级高于APK,但有些商店尚不支持应用捆绑包。 在这种情况下,请为每个目标ABI(应用程序二进制接口)构建一个发行版APK。
如果您完成了签名步骤,则APK将被签名。 此时,您可能会考虑混淆Dart代码,以使反向工程更加困难。 混淆代码涉及在构建命令中添加几个标志。
在命令行中:
进入
cd <app dir>
(将<app dir>
替换为应用程序的目录。)运行
flutter build apk --split-per-abi
(运行flutter build
默认为--release
。)
此命令产生三个APK文件:
<app dir>/build/app/outputs/apk/release/app-armeabi-v7a-release.apk
<app dir>/build/app/outputs/apk/release/app-arm64-v8a-release.apk
<app dir>/build/app/outputs/apk/release/app-x86_64-release.apk
删除--split-per-abi
标志会生成一个fat APK,其中包含为所有目标ABI编译的代码。 此类APK的大小要大于拆分后的对应文件,导致用户下载不适用于其设备架构的本机二进制文件。
10 在设备上安装APK
请按照以下步骤在连接的Android设备上安装APK。
在命令行中:
- 使用USB电缆将Android设备连接到计算机。
- 使用
cd <app dir>
,其中<app dir>
是您的应用程序目录。 - 运行
flutter install
。
当然也可以手动复制到手机里,然后手动安装apk。
11 腾讯加固后的app如何重新签名
应用加固后,下载的加固包是没有签名信息的,所以还需要重新签名加固包
11.1 V1版签名
11.1.1 先下载加固好的app
11.1.2 管理员权限cmd进入app目录
切记必须管理员权限
11.1.3 输入签名命令
这个签名命令需要jdk。
jarsigner -verbose -keystore filename.keystore -signedjar outputfile.apk inputfile.apk alise
命令含义
- -verbose: 输出签名过程的详细信息
- alias:密匙证书文件的别名
- -keystore:密匙证书文件位置
- -signedjar:指定输入输出文件名
- inputfile.apk:未签名文件
- outputfile.apk: 签名后文件
以我的例子:
jarsigner -verbose -keystore C:/Users/scoful/key.jks -signedjar 已加固已签名.apk 已加固未签名版.apk key
切记输出在前,输入在后,这个顺序第一次签名就弄反了。
11.1.4 输入你证书私钥密码并回车
11.1.5 最后提示 jar 已签名即为签名成功
11.2 V2版签名(包含V1版)
11.2.1 先下载加固好的app
11.2.2 管理员权限cmd进入app目录
切记必须管理员权限
11.2.3 对app进行对齐
先检查是否需要对齐:
zipalign -c -v 4 你的apk名字.apk
如果结果有Verification FAILED
,说明需要对齐,如果没有,直接下一步:
./zipalign -v 4 要对齐的apk名字.apk 对齐后apk的名字.apk
出现Verification succesful
,说明对齐成功,下一步
11.2.4 进行V2签名(兼容V1签名)
可用everything
全局找到apksigner.jar
这个文件所在目录,把对齐后的apk复制到该目录下,命令行运行
java -jar apksigner.jar sign --ks secret.jks --out yourapp_sign.apk yourapp_dq.apk
命令含义
- secret.jks 是证书文件
- yourapp_sign.apk 是签名后的安装包
- yourapp_dq.apk 是已对齐的安装包
以我的例子:
java -jar apksigner.jar sign --ks C:/Users/scoful/key.jks --out 签名后.apk 签名前.apk
注:如果前面打包时同时设置了v1,和v2,那么在二次签名时,直接使用v2签名即可,apksigner也同时支持v1签名。
参考文章:
flutter应用打包、修改图标、启动页和app名字
apk加固后如何重新签名(uni-app打包的apk)
安卓使用v1签名,V2签名,加固后二次签名
over,enjoy!