前段时间做Windows程序,由一个H5开发的书架调起Unity开发的场景漫游,这之间需要进行窗口的全屏显示和最小化。这里使用引入User32.dll的方法,再调用ShowWindow方法控制程序窗口大小。方法如下:
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetForegroundWindow();
const int SW_SHOWMINIMIZED = 2; //{最小化, 激活}
const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3;//最大化
const int SW_SHOWRESTORE = 1;//还原
public void OnClickMinimize()
{
//最小化
ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMINIMIZED);
}
public void OnClickMaximize()
{
//最大化
ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMAXIMIZED);
}
public void OnClickRestore()
{
//还原
ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWRESTORE);
}
这里编辑成按钮事件,可根据自己的需要,直接在需要的地方调用ShowWindow即可。