There are N
network nodes, labelled 1
to N
.
Given times
, a list of travel times as directed edges times[i] = (u, v, w)
, where u
is the source node, v
is the target node, and w
is the time it takes for a signal to travel from source to target.
Now, we send a signal from a certain node K
. How long will it take for all nodes to receive the signal? If it is impossible, return -1
.
Note:
N
will be in the range[1, 100]
.K
will be in the range[1, N]
.- The length of
times
will be in the range[1, 6000]
. - All edges
times[i] = (u, v, w)
will have1 <= u, v <= N
and1 <= w <= 100
.
这道题给了我们一些有向边,又给了一个结点K,问至少需要多少时间才能从K到达任何一个结点。这实际上是一个有向图求最短路径的问题,我们求出K点到每一个点到最短路径,然后取其中最大的一个就是需要的时间了。可以想成从结点K开始有水流向周围扩散,当水流到达最远的一个结点时,那么其他所有的结点一定已经流过水了。最短路径的常用解法有迪杰克斯特拉算法Dijkstra Algorithm, 弗洛伊德算法Floyd-Warshall Algorithm, 和贝尔曼福特算法Bellman-Ford Algorithm,其中,Floyd算法是多源最短路径,即求任意点到任意点到最短路径,而Dijkstra算法和Bellman-Ford算法是单源最短路径,即单个点到任意点到最短路径。这里因为起点只有一个K,所以使用单源最短路径就行了。这三种算法还有一点不同,就是Dijkstra算法处理有向权重图时,权重必须为正,而另外两种可以处理负权重有向图,但是不能出现负环,所谓负环,就是权重均为负的环。为啥呢,这里要先引入松弛操作Relaxtion,这是这三个算法的核心思想,当有对边 (u, v) 是结点u到结点v,如果 dist(v) > dist(u) + w(u, v),那么 dist(v) 就可以被更新,这是所有这些的算法的核心操作。Dijkstra算法是以起点为中心,向外层层扩展,直到扩展到终点为止。根据这特性,用BFS来实现时再好不过了,注意while循环里的第一层for循环,这保证了每一层的结点先被处理完,才会进入进入下一层,这种特性在用BFS遍历迷宫统计步数的时候很重要。对于每一个结点,我们都跟其周围的结点进行Relaxtion操作,从而更新周围结点的距离值。为了防止重复比较,我们需要使用visited数组来记录已访问过的结点,最后我们在所有的最小路径中选最大的返回,注意,如果结果res为INT_MAX,说明有些结点是无法到达的,返回-1。普通的实现方法的时间复杂度为O(V2),基于优先队列的实现方法的时间复杂度为O(E + VlogV),其中V和E分别为结点和边的个数,这里多说一句,Dijkstra算法这种类贪心算法的机制,使得其无法处理有负权重的最短距离,还好这道题的权重都是正数,参见代码如下:
解法一:
class Solution { public: int networkDelayTime(vector<vector<int>>& times, int N, int K) { int res = 0; vector<vector<int>> edges(101, vector<int>(101, -1)); queue<int> q{{K}}; vector<int> dist(N + 1, INT_MAX); dist[K] = 0; for (auto e : times) edges[e[0]][e[1]] = e[2]; while (!q.empty()) { unordered_set<int> visited; for (int i = q.size(); i > 0; --i) { int u = q.front(); q.pop(); for (int v = 1; v <= 100; ++v) { if (edges[u][v] != -1 && dist[u] + edges[u][v] < dist[v]) { if (!visited.count(v)) { visited.insert(v); q.push(v); } dist[v] = dist[u] + edges[u][v]; } } } } for (int i = 1; i <= N; ++i) { res = max(res, dist[i]); } return res == INT_MAX ? -1 : res; } };
下面来看基于Bellman-Ford算法的解法,时间复杂度是O(VE),V和E分别是结点和边的个数。这种算法是基于DP来求全局最优解,原理是对图进行V – 1次松弛操作,这里的V是所有结点的个数(为啥是V-1次呢,因为最短路径最多只有V-1条边,所以只需循环V-1次),在重复计算中,使得每个结点的距离被不停的更新,直到获得最小的距离,这种设计方法融合了暴力搜索之美,写法简洁又不失优雅。之前提到了,Bellman-Ford算法可以处理负权重的情况,但是不能有负环存在,一般形式的写法中最后一部分是检测负环的,如果存在负环则报错。不能有负环原因是,每转一圈,权重和都在减小,可以无限转,那么最后的最小距离都是负无穷,无意义了。没有负环的话,V-1次循环后各点的最小距离应该已经收敛了,所以在检测负环时,就再循环一次,如果最小距离还能更新的话,就说明存在负环。这道题由于不存在负权重,所以就不检测了,参见代码如下:
解法二:
class Solution { public: int networkDelayTime(vector<vector<int>>& times, int N, int K) { int res = 0; vector<int> dist(N + 1, INT_MAX); dist[k] = 0; for (int i = 1; i < N; ++i) { for (auto e : times) { int u = e[0], v = e[1], w = e[2]; if (dist[u] != INT_MAX && dist[v] > dist[u] + w) { dist[v] = dist[u] + w; } } } for (int i = 1; i <= N; ++i) { res = max(res, dist[i]); } return res == INT_MAX ? -1 : res; } };
最后,再来说说这个Floyd算法,这也是一种经典的动态规划算法,目的是要找结点i到结点j的最短路径。而结点i到结点j的走法就两种可能,一种是直接从结点i到结点j,另一种是经过若干个结点k到达结点j。所以对于每个中间结点k,我们检查dist(i, k) + dist(k, j) < dist(i, j) 是否成立,成立的话就松弛它,这样遍历完所有的结点k,dist(i, j)中就是结点i到结点j的最短距离了。时间复杂度是O(V3),处处透露着暴力美学。除了这三种算法外,还有一些很类似的优化算法,比如Bellman-Ford的优化算法-SPFA算法,还有融合了Bellman-Ford和Dijkstra算法的高效的多源最短路径算法-Johnson算法,这里就不过多赘述了,感兴趣的童鞋可尽情的Google之~
参考资料:
https://leetcode.com/problems/network-delay-time/description/
https://leetcode.com/problems/network-delay-time/discuss/109982/C++-Bellman-Ford