洗扑克牌(乱数排列)(c/python略)

洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。

原理:以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走访阵列,并随机产生1~52的乱数,将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交 换 ,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define N 52
int main()
{
    srand((int)time(NULL)); //生成不同随机数
    int poker[N + 1];
    //初始化扑克
    for (int i = 0; i <= N; i++)
    {
        poker[i] = i;
    }
    //洗牌
    for (int i = 1; i<= N; i++)
    {
        int j = rand() % 52 + 1; //产生1到52之间的随机数
        int temp = poker[j];
        poker[j] = poker[i];
        poker[i] = temp;
    }
    //打印花色与扑克数字
    for (int i = 1; i <= N; i++)
    {
        //打印花色
        switch ((poker[i] - 1) / 13)
        {
        case 0:
            printf("红心 ");
            break;
        case 1:
            printf("方块 ");
            break;
        case 2:
            printf("梅花 ");
            break;
        case 3:
            printf("黑桃 ");
            break;
        }
        int res = poker[i] % 13;
        switch (res)
        {
        case 0:
            printf("K ");
            break;
        case 12:
            printf("Q ");
            break;
        case 11:
            printf("J ");
            break;
        default:
            printf("%d ",res);
            break;
        }
        if (i % 13 == 0)
        {
            printf("\n");
        }
    }
    system("pause");
    return 0;

}
点赞