运算符的基本概念以及常用Scanner、随机数Random、选择结构的初步了解

运算符

分类

  1. 算术运算符

  2. 位运算符

  3. 关系运算符|比较运算符

  4. 逻辑运算符

  5. 条件运算符

  6. 赋值运算符

其中优先级顺序从上到下,可以记忆口诀:单目乘除位关系,逻辑三目后赋值

操作数: 运算符左右两边的数 表达式: 运算符连接操作数整体叫做表达式 语句: 分号代表语句的结束

             

  单目|一元运算符: 操作数为1个 +号 ++ --
  双目|二元运算符: 操作数为2个 + - * /
  三目|三元运算符: 条件运算符

 

算术运算符

+号:

  1. 正号(可省略)

  2. 加法运算

  3. 字符串的连接

    1. 如果+左右两边有字符串的出现””,+就是作为字符串的连接符使用,把两边的内容拼接成为一整个字符串使用

-号:

  1. 符号

  2. 减法运算

此外,还有* / %

% 模以,取模,求余数

++ —

  1. ++,–操作自己 无论++在前还是在后,自己加一 无论–在前还是在后,自己减一

  2. ++,–操作别人 ++在前,先自己加一在参与运算 ++在后,先参与运算在自己加一 –同理

赋值运算符

  1. 基础赋值运算符

    1. = 是java中唯一一个自右向左运算的符号优先级最低

  2. 扩展赋值运算符

    1. += a+=b; ==> a=a+b;-=同理

    2. a=b; ==> a=ab; /=、%=同理

推荐使用扩展赋值运算符 优点: 执行效率高 缺点: 不直观

关系运算符

符号:> < >= <=

可以参与运算的类型:byte short int long float double char

符号:== !=

可以参与运算的类型:基本数据类型、引用数据类型

关系运算符最终得到的结果:boolean类型的结果

逻辑运算符

& 与:一个false就是false,两个都为true,才为true

| 或:一个为true就是true,两个都为false,才是false

! 非:取反 !true->false !false->true

^ 异或:相同为false,不同为true

短路: 如果第一个操作数就能够决定最终的结果,第二个操作数位置不执行。

&& 短路与、|| 短路或

推荐使用短路

所有的逻辑运算符的操作数都为值为boolean类型的表达式。

条件运算符|三目运算符|三元运算符

条件表达式?值1:值2;

条件表达式:值为boolean类型的表达式

执行流程:

1.条件表达式 ,最终会得到一个boolean结果

2.如果结果为true,整个条件表达式最终的结果为值1,否则执行值2;

条件运算符最终肯定会得到一个结果

位运算(仅做了解)

先把操作数转为二进制,根据运算符的逻辑进行操作,最终得到的结果再转为十进制

& : 同一位置的两个数,如果一个为0就是0,两个都为1才是1 | : 同一位置的两个数,如果一个为1就是1,两个都为0才是0 ^ : 同一位置的两个数,相同为0,不同为1 位移运算符

左移 第一个操作数转为2进制,第二个操作数是移动位数 ,向左移动指定的位数,空位补零,例如:

8<<2 1000左移2位 1000 00 -> 转为十进制 32

右移 第一个操作数转为2进制,第二个操作数是移动位数 ,向右移动指定的位数,想象数据的右边有一条分水线,右侧的内容砍掉,只保留左侧的数据,转为十进制,例如:

8>>2 1000 右移2位 10->转为十进制 2

右移相当于/2 8>>3 8/2^3 左移相当于*2 8<<3 8*2^3

位运算符比直接使用* /效率高

运算符的优先级: (),.优先级是最高的

常用类

Scanner

注意:不要让你的类名与java中已有的类名一致

引用数据类型: 引用数据类型 变量名|引用 = new 引用数据类型();

使用功能: 变量名|引用.功能名字();

Scanner : 接收键盘输入的内容

1.导包 import 导入 + 权限命名(报名+类名);

位置: 类的上面导包

2.创建这个类型的引用

Scanner sc=new Scanner(System.in);

3.使用功能:

引用.功能名字();

sc.nextInt(); 接收用户键盘输入的整数类型的数据 sc.nextLong(); 接收用户键盘输入的长整数类型的数据 sc.nextByte(); 接收用户键盘输入的字节类型的数据 sc.nextShort(); 接收用户键盘输入的短整数类型的数据 sc.nextFloat(); 接收用户键盘输入的单精度类型的数据 sc.nextDouble(); 接收用户键盘输入的双精度类型的数据

sc.next() 从有效字符开始接收,空格不算,接收用户输入的字符串内容,知道遇到空格,tab,就接收不到数据,但是功能没有停止,遇到enter功能结束 sc.nextLine() 接收一整行的数据

从第一个字符开始接收,知道遇到enter结束

系列next功能不能接收enter,遇到enter结束,nextLine可以接收enter

4.关闭

引用.close() 关闭了之后就不能再次使用,就算是重新打开也不好用

Random随机数

产生随机数 1.导包 import java.util.Random; 2.创建类型的引用 Random ran=new Random(); 3.使用功能: 引用.nextInt(); 产生一个int范围内的随机整数 引用.nextInt(整数n); 产生一个 [0,n) 随机整数 [0,max) ran.nextInt(max); [0,max] ran.nextInt(max+1); [min,max] ran.nextInt(max-min+1)+min; [min,max) ran.nextInt(max-min)+min; 引用.nextDouble() [0.0,1.0)之间的随机小数

流程控制

顺序结构: 从上到下从左到右 选择结构: 满足条件才能执行 循环结构: 重复执行某些代码

选择结构

if_else

if结构:

单选择|单分支:
if(条件表达式){
  满足条件才执行的语句体;
}
条件表达式:值为boolean类型的表达式
执行流程:
 1.执行条件表达式,如果结果为true,就执行语句体
 2.如果结果为false,就跳过if结构

 

双选择|双分支:
if(条件表达式){
    语句体1;
   }else{
    语句体2;
   }
执行流程:
  1.执行条件表达式,如果结果为true,就执行语句体1
  2.如果结果为false,就执行语句体2

   

多选择|多分支:
   if(条件表达式1){
    语句体1;
   }else if(条件表达式2){
    语句体2;
   }
   .....
   else{
    以上条件都不满足,就执行else中的内容 语句体n
   }
执行流程:
  1.计算条件表达式1,如果结果为true,执行语句体1,如果结果为false
  2.执行条件表达式2,如果结果为true,执行语句体2,如果结果为false
  ....
  果以上条件都不满足,执行else中的语句体n

 

注意:如果语句体只有一句,前后的{}可以省略, 如果一个if语句中如果存在接盘侠else,肯定有结果。

if与条件运算符之间的区别:条件运算符肯定有结果,if不一定 能使用条件运算符的就推荐使用条件运算符,结构简单,效率较高

switch

定值判断 switch 区间判断 if 能用switch肯定能用if,能用if的不一定能用switch

switch(表达式){
  case 值1 :
   语句体1;
   break;
  case 值2:
   语句体2;
   break;
  case 值3:
   语句体3;
   break;
   ......
  default:
   以上值都不满足,执行default中的内容
   break;
 }

 

表达式: 只能为byte,short,int,char,字符串(1.7),枚举(1.5) 一般使用变量

case: case后的定值与表达式的结果进行判断是否相等,对应执行不同的语句体 break: 结束switch语句,如果没有break,会发生case穿透,从现在执行完的语句体开始,如果没有break,下面的case无论是否相等,都会执行对应的语句体,直到遇到下一个break或者switch语句的结束而结束 default: 接盘侠,相当于else,以上值都不满足,执行default中的内容

可写可不写,default位置可以改变

执行流程: 1.计算表达式 2.那值与case后的值比较是否相等,如果相等就执行对应的语句体,如果不相等就向下继续比较

 

    原文作者:随风而逝枫叶已落
    原文地址: https://www.cnblogs.com/wuzhaoming/p/11696020.html
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