一、综述
贪心算法是使所做的选择看起来都是当前最佳的,期望通过所做的局部最优选择来产生出一个全局最优解 最小生成树算法是贪心算法的一个经典的例子
二、活动选择问题
(1)代码
头文件:https://code.csdn.net/mishifangxiangdefeng/exerciseforalgorithmsecond/tree/master/include/chapter16/chapter16.h 产品代码:https://code.csdn.net/mishifangxiangdefeng/exerciseforalgorithmsecond/tree/master/src/chapter16/chapter16.cpp 测试代码:https://code.csdn.net/mishifangxiangdefeng/exerciseforalgorithmsecond/tree/master/tst/chapter16/chapter16Test.cpp
(2)练习
16.1-1
https://code.csdn.net/mishifangxiangdefeng/exerciseforalgorithmsecond/tree/master/src/chapter16/Exercise16_1_1.cpp
16.1-2
先对每个活动按照它们的开始时间从小到大排序。令初始时i=n+1,其结束时间无限大,每次选择”结束时间比第i个活动的开始时间早的“的最晚开始活动
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define N 11
//一个活动用一个结点表示
struct node
{
int id;
int start;
int finish;
}A[N+1];
bool cmp(node a, node b)
{
return a.start < b.start;
}
//16.1-2
void Greedy_Activity_Selector2()
{
//先对每个活动按照它们的开始时间从小到大排序
sort(A, A+N+1, cmp);
int n = N, i = -1, m;
for(m = n; m >= 1; m--)
{
//找到最后一个“结束时间在第i个活动开始之前”的活动
if(i == -1 || A[m].finish <= A[i].start)
{
//将这个活动作为执行活动
cout<<A[m].id<<' ';
//递归第m个活动执行开始之前的贪心策略
i = m;
}
}
cout<<endl;
}
/*
0 0 //虚构活动a0
1 4
3 5
0 6
5 7
3 8
5 9
6 10
8 11
8 12
2 13
12 14
*/
int main()
{
int i;
//输入测试数据
for(i = 0; i <= N; i++)
{
A[i].id = i;
cin>>A[i].start>>A[i].finish;
}
Greedy_Activity_Selector2();
return 0;
}
16.1-3
常规算法:
针对一个特定的教室,然后做类似于16.1中的工作,从剩余活动中尽量多地安排活动到这个教室。如果活动安排完了,就不需要更多的教室了。如果活动没有安排完,再选择一个新的教室,做同样的工作,直到所有的活动都安排完。
这个算法的时间复杂度是O(n^2),稍换一个角度,就能得到一个O(nlgn)的算
O(lgn)算法:
针对一个特定的活动,为它选择一个适合的教室。对所有已经选择过的教室,用一个最大堆来维护,比较的依据是在这个教室中最早开始的活动的开始时间
具体步骤是这样的:
step1:对所有活动的结束时间从小到大排序
step2:从最后一个活动开始,向第一个活动,依次针对每个活动做以下处理(1)获取堆顶元素的信息(2)如果堆顶的活动开始时间早于当前活动的结束时间,则申请一个新的教室,把活动的开始时间填入其中,再把教室作为一个结点存入堆中(3)如果堆顶的活动开始时间晚于当前活动的结束时间,就把当前活动填入堆顶元素中(4)选择下一个活动,直到所有活动都处理过
三、贪心策略的基本内容
(1)练习
16.2-2
经典的0-1背包问题
16.2-3
根据假设w_1 <= w_2 <= … <= w_n并且v_1 >= v_2 >= … >= v_n。
贪心选择性质:如果该背包问题有解,则一定存在一个最优解包含物品1。
证明:给定一个最优解,如果已经包含物品1,则证明结束。否则用物品1替代背包中任何一个物品i,因为w_1 <= w_i,所以替换一定是可行的;其次,v_1 >= v_i,所以价值一定不会减小。可见替换后仍然是一个最优解。所以从按物品1,2,…的顺序加入背包,直到不能加入为止。
16.2-4
设ai表示第i个加油站一第i-1个加油站的距离。
最后一次加满了油是在第j个站(j初始时为0)
若第k个站满足aj + a|j+1 + …… +ak <= n 且 aj + a|j+1 + …… +a|k+1 > n,那么他应该在第k个站处加油
16.2-5
对所有点进行从小到大的排序,然后每次取值最小的点xi,把区间[xi,xi+1]加入到所求的区间集合中,并把属于区间[xi,xi+1]的点xj从点集中除去。
16.2-6
常规算法:
先求avgi = vi/wi,按照avgi从大到小排序,再贪心选择,时间复杂度为O(nlgn)
改进:
更一般的情况,不需要排序,例如:如果a1, a2,a3是avgi 最大的三个物品,如果它们的总量和不大于W,我们是不需要知道它们间的相对顺序的。
O(n)算法:
选择一个物品作为主元,对所有物品进行Paitition操作。将avg 分为三个集合G = {ai: avgi< m}, Q = {ai:avgi= m}, P = {ai: avgi> m}。分别对G, Q, P中元素求和得SG, SQ, SP。
1. 如果W < SG, 则令物体的集合为O = G,对集合O递归进行上述过程。
2. 如果 SG<=W <= SG+SQ,则将集合G中的元素都放入包中,并将集合Q总元素尽可能多的放入包中,结束。
3. 如果 SG+SQ < W, 将G,Q中元素放入包中。令物体集合O = P,总重W = W – SG – SQ。递归进行上述过程。
16.2-7
对集合A和B进行排序,每次取最大值,计算a^b
四、哈夫曼编码
(1)代码
#include <iostream>
#include "Heap.h"
using namespace std;
#define N 6
extern int length;
int result[N+1];
//哈夫曼树
struct Huffman_Tree
{
node *root;
Huffman_Tree():root(NULL){}
};
//哈夫曼编码
void Huffman(unsigned int *A, Huffman_Tree *T)
{
int n = N;
while(n > 1)
{
//生成一个新的结点
node *z = new node;
//选择堆顶元素作为其左结点
z->left = (node *)Heap_Extract_Min(A);
//选择堆顶元素作为其右结点
z->right = (node *)Heap_Extract_Min(A);
z->p = z->left->p + z->right->p;
//将新结点插入堆中
Min_Heap_Insert(A, (unsigned int)z);
n--;
}
//剩下最后一个结点时,这个结点就是树的根结点
T->root = (node *)Heap_Extract_Min(A);
}
//输出这棵树上每个字母的编码
void PrintTree(node *t, int cnt)
{
int i;
//叶子结点
if(t->data != -1)
{
//输出其值及编码
cout<<t->data<<' ';
for(i = 0; i < cnt; i++)
cout<<result[i];
cout<<endl;
return ;
}
//非叶子结点,对其孩子进行递归
result[cnt] = 0;
PrintTree(t->left, cnt+1);
result[cnt] = 1;
PrintTree(t->right, cnt+1);
}
/*
f 5
e 9
c 12
b 13
d 16
a 45
*/
int main()
{
unsigned int A[N+1] = {};//存储的是结点的地址
length = N;
int i;
char c;
double p;
//构造N个结点
for(i = 1; i <= N; i++)
{
cin>>c>>p;
node *z = new node(c, p);
A[i] = (unsigned int)z;
}
//构造最小堆
Build_Min_Heap(A);
//构造哈夫曼树
Huffman_Tree *T = new Huffman_Tree();
Huffman(A, T);
//输出编码结果
PrintTree(T->root, 0);
return 0;
}
(2)习题
16.3-2
能
16.3-6
#include <iostream>
#include "Heap.h"//选择p最小的结点时要借助于堆来实现
using namespace std;
#define N 6
extern int length;
int result[N+1];
//哈夫曼树
struct Huffman_Tree
{
node *root;
Huffman_Tree():root(NULL){}
};
//哈夫曼编码
void Huffman(unsigned int *A, Huffman_Tree *T)
{
int n = N;
while(n > 1)
{
//生成一个新的结点
node *z = new node;
if(n--)
{
//选择堆顶元素作为其左结点
z->left = (node *)Heap_Extract_Min(A);
z->p = z->p + z->left->p;
}
if(n--)
{
//选择堆顶元素作为其中间结点
z->middle = (node *)Heap_Extract_Min(A);
z->p = z->p + z->middle->p;
}
if(n--)
{
//选择堆顶元素作为其右结点
z->right = (node *)Heap_Extract_Min(A);
z->p = z->p + z->right->p;
}
//将新结点插入堆中
Min_Heap_Insert(A, (unsigned int)z);
n++;
}
//剩下最后一个结点时,这个结点就是树的根结点
T->root = (node *)Heap_Extract_Min(A);
}
//输出这棵树上每个字母的编码
void PrintTree(node *t, int cnt)
{
int i;
//叶子结点
if(t->data != -1)
{
//输出其值及编码
cout<<t->data<<' ';
for(i = 0; i < cnt; i++)
cout<<result[i];
cout<<endl;
return ;
}
//非叶子结点,对其孩子进行递归
result[cnt] = 0;
PrintTree(t->left, cnt+1);
result[cnt] = 1;
PrintTree(t->middle, cnt+1);
if(t->right)
{
result[cnt] = 2;
PrintTree(t->right, cnt+1);
}
}
/*
f 5
e 9
c 12
b 13
d 16
a 45
*/
int main()
{
unsigned int A[N+1] = {};//存储的是结点的地址
length = N;
int i;
char c;
double p;
//构造N个结点
for(i = 1; i <= N; i++)
{
cin>>c>>p;
node *z = new node(c, p);
A[i] = (unsigned int)z;
}
//构造最小堆
Build_Min_Heap(A);
//构造哈夫曼树
Huffman_Tree *T = new Huffman_Tree();
Huffman(A, T);
//输出编码结果
PrintTree(T->root, 0);
return 0;
}
五、思考题
16-1 找换硬币
a)每次都尽量选最大的、
c)1 4 5
d)找换i分钱的最少硬币数是ans[i],ans[i] = max{ans[i-s[j]]+1}
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
//用于排序
bool cmp(int a, int b)
{
return a < b;
}
int main()
{
int n, k, i, j;
//输入数据
cin>>n>>k;
int s[100], ans[100];
for(i = 0; i < k; i++)
cin>>s[i];
//对硬币从小到大排序
sort(s, s + k, cmp);
//找换i分钱的最少硬币数是ans[i]
memset(ans, 0, sizeof(ans));
//ans[i] = max{ans[i-s[j]]+1}
for(i = 1; i <= n; i++)
{
for(j = 0; s[j] <= i; j++)
{
if(ans[i] == 0 || ans[i-s[j]]+1 < ans[i])
ans[i] = ans[i-s[j]]+1;
}
}
cout<<ans[n]<<endl;
return 0;
}
16-2 最小化平均结束时间的调度
a)每当一个任务执行完时,就选则剩下的任务中选择执行时间最短的任务执行
b)每当一个任务执行完时,就选则剩下的任务中选择剩余执行时间最短的任务执行,每当一个新的任务到来时,如果它的执行时间比当前任务的剩余执行时间要短,就抢占