写在开头
从头实现一个简易版React(二)地址:https://segmentfault.com/a/11…
在上一节,我们的react已经具备了渲染功能。
在这一节我们将着重实现它的更新,说到更新,大家可能都会想到React的diff算法,它可以说是React性能高效的保证,同时也是最神秘,最难理解的部分(个人觉得),想当初我也是看了好多文章,敲了N次代码,调试了几十遍,才总算理解了它的大概。在这也算是把我的理解阐述出来。
进入正题
同样,我们会实现三种ReactComponent的update方法。不过在这之前,我们先想想,该如何触发React的更新呢?没错,就是setState方法。
// 所有自定义组件的父类
class Component {
constructor(props) {
this.props = props
}
setState(newState) {
this._reactInternalInstance.updateComponent(null, newState)
}
}
//代码地址:src/react/Component.js
这里的reactInternalInstance就是我们在渲染ReactCompositeComponent时保存下的自身的实例,通过它调用了ReactCompositeComponent的update方法,接下来,我们就先实现这个update方法。
ReactCompositeComponent
这里的update方法同mount有点类似,都是调用生命周期和render方法,先上代码:
class ReactCompositeComponent extends ReactComponent {
constructor(element) {
super(element)
// 存放对应的组件实例
this._instance = null
this._renderedComponent = null
}
mountComponent(rootId) {
//内容略
}
// 更新
updateComponent(nextVDom, newState) {
// 如果有新的vDom,就使用新的
this._vDom = nextVDom || this._vDom
const inst = this._instance
// 获取新的state,props
const nextState = { ...inst.state, ...newState }
const nextProps = this._vDom.props
// 判断shouldComponentUpdate
if (inst.shouldComponentUpdate && (inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) === false)) return
inst.componentWillUpdate && inst.componentWillUpdate(nextProps, nextState)
// 更改state,props
inst.state = nextState
inst.props = nextProps
const prevComponent = this._renderedComponent
// 获取render新旧的vDom
const prevRenderVDom = prevComponent._vDom
const nextRenderVDom = inst.render()
// 判断是需要更新还是重新渲染
if (shouldUpdateReactComponent(prevRenderVDom, nextRenderVDom)) {
// 更新
prevComponent.updateComponent(nextRenderVDom)
inst.componentDidUpdate && inst.componentDidUpdate()
} else {
// 重新渲染
this._renderedComponent = instantiateReactComponent(nextRenderVDom)
// 重新生成对应的元素内容
const nextMarkUp = this._renderedComponent.mountComponent(this._rootNodeId)
// 替换整个节点
$(`[data-reactid="${this._rootNodeId}"]`).replaceWith(nextMarkUp)
}
}
}
//代码地址:src/react/component/ReactCompositeComponent.js
有两点要说明:
- 熟悉React的都知道,很多时候组件的更新,vDom并没有变化,我们可以通过shouldComponentUpdate这个生命周期来优化这点,当shouldComponentUpdate为false时,直接return,不执行下面的代码。
- 当调用render获取到新的vDom时,将会比较新旧的vDom类型是否相同,这也属于diff算法优化的一部分,如果类型相同,则执行更新,反之,就重新渲染。
// 判断是更新还是渲染
function shouldUpdateReactComponent(prevVDom, nextVDom) {
if (prevVDom != null && nextVDom != null) {
const prevType = typeof prevVDom
const nextType = typeof nextVDom
if (prevType === 'string' || prevType === 'number') {
return nextType === 'string' || nextType === 'number'
} else {
return nextType === 'object' && prevVDom.type === nextVDom.type && prevVDom.key === nextVDom.key
}
}
}
//代码地址:src/react/component/util.js
注意,这里我们使用到了key,当type相同时使用key可以快速准确得出两个vDom是否相同,这是为什么React要求我们在循环渲染时必须添加key这个props。
ReactTextComponent
ReactTextComponent的update方法非常简单,判断新旧文本是否相同,不同则更新内容,直接贴代码:
class ReactTextComponent extends ReactComponent {
mountComponent(rootId) {
//省略
}
// 更新
updateComponent(nextVDom) {
const nextText = '' + nextVDom
if (nextText !== this._vDom) {
this._vDom = nextText
}
// 替换整个节点
$(`[data-reactid="${this._rootNodeId}"]`).html(this._vDom)
}
// 代码地址:src/react/component/ReactTextComponent.js
}
ReactDomComponent
ReactDomComponent的update最复杂,可以说diff的核心都在这里,本文的重心也就放在这。
整个update分为两块,props的更新和children的更新。
class ReactDomComponent extends ReactComponent {
mountComponent(rootId) {
//省略
}
// 更新
updateComponent(nextVDom) {
const lastProps = this._vDom.props
const nextProps = nextVDom.props
this._vDom = nextVDom
// 更新属性
this._updateDOMProperties(lastProps, nextProps)
// 再更新子节点
this._updateDOMChildren(nextVDom.props.children)
}
// 代码地址:src/react/component/ReactDomComponent.js
}
props的更新非常简单,无非就是遍历新旧props,删除不在新props里的老props,添加不在老props里的新props,更新新旧都有的props,事件特殊处理。
_updateDOMProperties(lastProps, nextProps) {
let propKey = ''
// 遍历,删除已不在新属性集合里的老属性
for (propKey in lastProps) {
// 属性在原型上或者新属性里有,直接跳过
if (nextProps.hasOwnProperty(propKey) || !lastProps.hasOwnProperty(propKey)) {
continue
}
// 对于事件等特殊属性,需要单独处理
if (/^on[A-Za-z]/.test(propKey)) {
const eventType = propKey.replace('on', '')
// 针对当前的节点取消事件代理
$(document).undelegate(`[data-reactid="${this._rootNodeId}"]`, eventType, lastProps[propKey])
continue
}
}
// 对于新的属性,需要写到dom节点上
for (propKey in nextProps) {
// 更新事件属性
if (/^on[A-Za-z]/.test(propKey)) {
var eventType = propKey.replace('on', '')
// 以前如果已经有,需要先去掉
lastProps[propKey] && $(document).undelegate(`[data-reactid="${this._rootNodeId}"]`, eventType, lastProps[propKey])
// 针对当前的节点添加事件代理
$(document).delegate(`[data-reactid="${this._rootNodeId}"]`, `${eventType}.${this._rootNodeId}`, nextProps[propKey])
continue
}
if (propKey === 'children') continue
// 更新普通属性
$(`[data-reactid="${this._rootNodeId}"]`).prop(propKey, nextProps[propKey])
}
}
// 代码地址:src/react/component/ReactDomComponent.js
children的更新则相对复杂了很多,陈屹老师的《深入React技术栈》中提到,diff算法分为3块,分别是
- tree diff
- component diff
- element diff
上文中的shouldUpdateReactComponent就属于component diff,接下来,让我们依据这三种diff实现updateChildren。
// 全局的更新深度标识,用来判定触发patch的时机
let updateDepth = 0
// 全局的更新队列
let diffQueue = []
_updateDOMChildren(nextChildVDoms) {
updateDepth++
// diff用来递归查找差异,组装差异对象,并添加到diffQueue中
this._diff(diffQueue, nextChildVDoms)
updateDepth--
if (updateDepth === 0) {
// 具体的dom渲染
this._patch(diffQueue)
diffQueue = []
}
这里通过updateDepth对vDom树进行层级控制,只会对相同层级的DOM节点进行比较,只有当一棵DOM树全部遍历完,才会调用patch处理差异。也就是所谓的tree diff。
确保了同层次后,我们要实现_diff方法。
已经渲染过的子ReactComponents在这里是数组,我们要遍历出里面的vDom进行比较,这里就牵扯到上文中的key,在有key时,我们优先用key来获取vDom,所以,我们首先遍历数组,将其转为map(这里先用object代替,以后会更改成es6的map),如果有key值的,就用key值作标识,无key的,就用index。
下面是array到map的代码:
// 将children数组转化为map
export function arrayToMap(array) {
array = array || []
const childMap = {}
array.forEach((item, index) => {
const name = item && item._vDom && item._vDom.key ? item._vDom.key : index.toString(36)
childMap[name] = item
})
return childMap
}
部分diff方法:
// 将之前子节点的component数组转化为map
const prevChildComponents = arrayToMap(this._renderedChildComponents)
// 生成新的子节点的component对象集合
const nextChildComponents = generateComponentsMap(prevChildComponents, nextChildVDoms)
将ReactComponent数组转化为map后,用老的ReactComponents集合和新vDoms数组生成新的ReactComponents集合,这里会使用shouldUpdateReactComponent进行component diff,如果相同,则直接更新即可,反之,就重新生成ReactComponent
/**
* 用来生成子节点的component
* 如果是更新,就会继续使用以前的component,调用对应的updateComponent
* 如果是新的节点,就会重新生成一个新的componentInstance
*/
function generateComponentsMap(prevChildComponents, nextChildVDoms = []) {
const nextChildComponents = {}
nextChildVDoms.forEach((item, index) => {
const name = item.key ? item.key : index.toString(36)
const prevChildComponent = prevChildComponents && prevChildComponents[name]
const prevVdom = prevChildComponent && prevChildComponent._vDom
const nextVdom = item
// 判断是更新还是重新渲染
if (shouldUpdateReactComponent(prevVdom, nextVdom)) {
// 更新的话直接递归调用子节点的updateComponent
prevChildComponent.updateComponent(nextVdom)
nextChildComponents[name] = prevChildComponent
} else {
// 重新渲染的话重新生成component
const nextChildComponent = instantiateReactComponent(nextVdom)
nextChildComponents[name] = nextChildComponent
}
})
return nextChildComponents
}
经历了以上两步,我们已经获得了新旧同层级的ReactComponents集合。需要做的,只是遍历这两个集合,进行比较,同属性的更新一样,进行移动,新增,和删除,当然,在这个过程中,我会包含我们的第三种优化,element diff。它的策略是这样的:首先对新集合的节点进行循环遍历,通过唯一标识可以判断新老集合中是否存在相同的节点,如果存在相同节点,则进行移动操作,但在移动前需要将当前节点在老集合中的位置与 lastIndex 进行比较,if (prevChildComponent._mountIndex < lastIndex),则进行节点移动操作,否则不执行该操作。这是一种顺序优化手段,lastIndex 一直在更新,表示访问过的节点在老集合中最右的位置(即最大的位置),如果新集合中当前访问的节点比 lastIndex 大,说明当前访问节点在老集合中就比上一个节点位置靠后,则该节点不会影响其他节点的位置,因此不用添加到差异队列中,即不执行移动操作,只有当访问的节点比 lastIndex 小时,才需要进行移动操作。
上完整的diff方法代码:
// 差异更新的几种类型
const UPDATE_TYPES = {
MOVE_EXISTING: 1,
REMOVE_NODE: 2,
INSERT_MARKUP: 3
}
// 追踪差异
_diff(diffQueue, nextChildVDoms) {
// 将之前子节点的component数组转化为map
const prevChildComponents = arrayToMap(this._renderedChildComponents)
// 生成新的子节点的component对象集合
const nextChildComponents = generateComponentsMap(prevChildComponents, nextChildVDoms)
// 重新复制_renderChildComponents
this._renderedChildComponents = []
for (let name in nextChildComponents) {
nextChildComponents.hasOwnProperty(name) && this._renderedChildComponents.push(nextChildComponents[name])
}
let lastIndex = 0 // 代表访问的最后一次老的集合位置
let nextIndex = 0 // 代表到达的新的节点的index
// 通过对比两个集合的差异,将差异节点添加到队列中
for (let name in nextChildComponents) {
if (!nextChildComponents.hasOwnProperty(name)) continue
const prevChildComponent = prevChildComponents && prevChildComponents[name]
const nextChildComponent = nextChildComponents[name]
// 相同的话,说明是使用的同一个component,需要移动
if (prevChildComponent === nextChildComponent) {
// 添加差异对象,类型:MOVE_EXISTING
prevChildComponent._mountIndex < lastIndex && diffQueue.push({
parentId: this._rootNodeId,
parentNode: $(`[data-reactid="${this._rootNodeId}"]`),
type: UPDATE_TYPES.MOVE_EXISTING,
fromIndex: prevChildComponent._mountIndex,
toIndex: nextIndex
})
lastIndex = Math.max(prevChildComponent._mountIndex, lastIndex)
} else {
// 如果不相同,说明是新增的节点
// 如果老的component在,需要把老的component删除
if (prevChildComponent) {
diffQueue.push({
parentId: this._rootNodeId,
parentNode: $(`[data-reactid="${this._rootNodeId}"]`),
type: UPDATE_TYPES.REMOVE_NODE,
fromIndex: prevChildComponent._mountIndex,
toIndex: null
})
// 去掉事件监听
if (prevChildComponent._rootNodeId) {
$(document).undelegate(`.${prevChildComponent._rootNodeId}`)
}
lastIndex = Math.max(prevChildComponent._mountIndex, lastIndex)
}
// 新增加的节点
diffQueue.push({
parentId: this._rootNodeId,
parentNode: $(`[data-reactid="${this._rootNodeId}"]`),
type: UPDATE_TYPES.INSERT_MARKUP,
fromIndex: null,
toIndex: nextIndex,
markup: nextChildComponent.mountComponent(`${this._rootNodeId}.${name}`)
})
}
// 更新_mountIndex
nextChildComponent._mountIndex = nextIndex
nextIndex++
}
// 对于老的节点里有,新的节点里没有的,全部删除
for (let name in prevChildComponents) {
const prevChildComponent = prevChildComponents[name]
if (prevChildComponents.hasOwnProperty(name) && !(nextChildComponents && nextChildComponents.hasOwnProperty(name))) {
diffQueue.push({
parentId: this._rootNodeId,
parentNode: $(`[data-reactid="${this._rootNodeId}"]`),
type: UPDATE_TYPES.REMOVE_NODE,
fromIndex: prevChildComponent._mountIndex,
toIndex: null
})
// 如果渲染过,去掉事件监听
if (prevChildComponent._rootNodeId) {
$(document).undelegate(`.${prevChildComponent._rootNodeId}`)
}
}
}
}
// 代码地址:src/react/component/ReactDomCompoent.js
调用diff方法后,会回到tree diff那一步,当一整棵树遍历完后,就需要通过Patch将更新的内容渲染出来了,patch方法相对比较简单,由于我们把更新的内容都放入了diffQueue中,只要遍历这个数组,根据不同的类型进行相应的操作就行。
// 渲染
_patch(updates) {
// 处理移动和删除的
updates.forEach(({ type, fromIndex, toIndex, parentNode, parentId, markup }) => {
const updatedChild = $(parentNode.children().get(fromIndex))
switch (type) {
case UPDATE_TYPES.INSERT_MARKUP:
insertChildAt(parentNode, $(markup), toIndex) // 插入
break
case UPDATE_TYPES.MOVE_EXISTING:
deleteChild(updatedChild) // 删除
insertChildAt(parentNode, updatedChild, toIndex)
break
case UPDATE_TYPES.REMOVE_NODE:
deleteChild(updatedChild)
break
default:
break
}
})
}
// 代码地址:src/react/component/ReactDomComponent.js
总结
以上,整个简易版React就完成了,可以试着写些简单的例子跑跑看了,是不是非常有成就感呢?
总结下更新:
ReactCompositeComponent:负责调用生命周期,通过component diff将更新都交给了子ReactComponet
ReactTextComponent:直接更新内容
ReactDomComponent:先更新props,在更新children,更新children分为三步,tree diff保证同层级比较,使用shouldUpdateReactComponent进行component diff,最后在element diff通过lastIndex顺序优化
至此,整个从头实现简易版React就结束了,感谢大家的观看。
参考资料,感谢几位前辈的分享:
https://www.cnblogs.com/sven3…
https://github.com/purplebamb…
陈屹 《深入React技术栈》