划重点:
三个概念:(state, action) => state
- store
- action,例如:
{type: 'COMPLETE_TODO',index: 1}
- reducer,只是一些纯函数,它接收先前的 state 和 action,并返回新的 state。
- 三个原则:单一数据源,State 是只读的,使用纯函数执行修改
概念相关源码
createStore
首先我们先看下 createStore 的参数列表及其返回值:
export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) {
// 第一个参数reducer(function类型),preloadedState是初始state,enhancer参见下面解释
// 第二,第三参数可为空,可互换,这里不列源码了
// ...
// 返回一个包含一大堆函数的对象,具体作用我们后面看,这里我们首先知道它是返回了一个对象
return {
dispatch,
subscribe,
getState,
replaceReducer,
[$$observable]: observable
}
}
Store Enhancers
enhancers 英语译为“增强剂”,其实作用也的确如此。用一个表达式来解释:
// f方法对 g 方法做了一些功能增强
h(x) = f(g(x));
例如:
const g = (t)=>{
console.log(`do ${t} task`);
}
const f = (func) => {
console.log('add enhancers');
return func;
}
const h = f(g);
h('first');
其实 Store Enhancers 也就是这个概念,来看相关源码:
export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) {
// ...
if (typeof enhancer !== 'undefined') {
if (typeof enhancer !== 'function') {
throw new Error('Expected the enhancer to be a function.')
}
return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
}
// ...
}
从源码中可以看出两点:
- redux 会把
createStore
函数传给我们写的 enhancer - 同时
reducer
,preloadedState
参数也会传给我们
不知道这样是不是很清晰了?我们来写一个例子,功能类似简化版的 redux-logger,可以在每个dispatch
时打印日志。
function createLogger(createStore){
return (reducers,initialState) => {
const store = createStore(reducers, initialState);
function dispatch(action){
console.log(`dispatch an action: ${JSON.stringify(action)}`);
const res = store.dispatch(action);
const newState = store.getState();
console.log(`current state: ${JSON.stringify(newState)}`);
return res;
}
return {...store,dispatch};
}
}
var store = Redux.createStore(counter,createLogger);
这样就实现了一个记录日志的功能,每次 dispatch
的时候都会记录。
有些人可能想到了,enhancer权力好像有些大?是的,它可以增强 store 的行为,同时也可能破坏它,所以大家写 enhancers 的时候一定要注意:__不要破坏了Redux的原有工作流__。比如上面例子中这行代码就保证了 Redux 原本的工作流。
const res = store.dispatch(action);
Middleware
可能会有人还不知道 Middleware 的含义,还是来解释一下吧,说洋葱模型可能太文艺了,举这么个例子吧,超级玛丽为了救公主要经历 1-1,1-2,1-3,1-4…8-4 关,才能救到公主,这里的每一关就可以理解成一个Middleware,只不过现在我们是游戏制作人,关卡由我们来设定。
如果你看了上面的实例,可能会想 redux-logger 不是一个 Middleware 吗?和 store enhancers 是什么关系啊?我们先来看一下在 redux 中如何定义一个 Middleware,举官网上的例子:
import { createStore, combineReducers, applyMiddleware } from 'redux'
let todoApp = combineReducers(reducers)
let store = createStore(
todoApp,
applyMiddleware(logger, crashReporter)
)
大家再回想上面例子的代码:
var store = Redux.createStore(counter,createLogger);
是不是很相似呢?没错,原理都是一个。这里调用了 Redux 提供的 applyMiddleware 方法,从而实现了我们上面的过程。所以,我把这里的 Middleware 归纳成 __一个只可以扩展 dispatch 方法的 Store Enhancers__。下面列出 applyMiddleware 方法的源码吧,很简单相信大家都可以看懂。
export default function applyMiddleware(...middlewares) {
return createStore => (...args) => {
const store = createStore(...args)
let dispatch = () => {
throw new Error(
`Dispatching while constructing your middleware is not allowed. ` +
`Other middleware would not be applied to this dispatch.`
)
}
let chain = []
const middlewareAPI = {
getState: store.getState,
dispatch: (...args) => dispatch(...args)
}
chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI))
dispatch = compose(...chain)(store.dispatch)
return {
...store,
dispatch
}
}
}
reducer enhancers
顾名思义,reducer的“增强剂”。首先我们再回到 createStore 中,第一个参数我们需要定义reducers,不考虑state分割的情况下,我们可能会定义成这样:
function counter(state, action) {
if (typeof state === 'undefined') {
return 0
}
switch (action.type) {
case 'INCREMENT':
return state + 1
case 'DECREMENT':
return state - 1
default:
return state
}
}
然而这个“模板”是一直从 Redux 文档中流传下来的,但如果我写成这样呢?
function counter(state,action){
//我啥也不做
}
实时证明在写成这样在 createStore 的时候也可以通过的,只不过在store.getState()
的时候是undefined
。
所以,个人认为没有什么 reducer enhancers
的概念。
dispatch 的时候是如何调用 reducer 的
其实很简单,直接看源码:
function dispatch(action) {
// 各种判断
try {
isDispatching = true
// 正常情况下 currentReducer 就是我们传进去的 reducer
currentState = currentReducer(currentState, action)
} finally {
isDispatching = false
}
const listeners = (currentListeners = nextListeners)
for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
const listener = listeners[i]
listener()
}
return action
}
上述代码中,我们还看到 dispatch 的时候还会调用 listener()
,listeners
是通过 subscribe
方法来订阅的,比如通常我们所做的会把 render
方法添加到这里。这样就可以实现数据变化后重新渲染了。