前言
接着上一篇的初始化部分,我们细看initData
中做了什么。
正文
initData
function initData (vm: Component) {
let data = vm.$options.data
// 获得传入的data.此处为{a:1, b:2}
data = vm._data = typeof data === 'function'
? getData(data, vm)
: data || {}
// 如果data不是纯对象,则打印警告信息
if (!isPlainObject(data)) {
data = {}
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
'data functions should return an object:\n' +
'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function',
vm
)
}
// 获得data中所有的key,即a,b
const keys = Object.keys(data)
// 获得组件中定义的props与methods
const props = vm.$options.props
const methods = vm.$options.methods
let i = keys.length
while (i--) {
// data中的第i个k
const key = keys[i]
// 如果methods中定义过相同的key,报错
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (methods && hasOwn(methods, key)) {
warn(
`Method "${key}" has already been defined as a data property.`,
vm
)
}
}
// 如果props中定义过相同的key,报错
if (props && hasOwn(props, key)) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`The data property "${key}" is already declared as a prop. ` +
`Use prop default value instead.`,
vm
)
// 如果key不是保留关键字,即不是_或者$开头的key。
} else if (!isReserved(key)) {
// 将属性代理到实例的_data属性上。
// 例如vm.a = 1实际上会被处理为vm._data.a = 1;
// vm.a 将返回 vm._data.a;
proxy(vm, `_data`, key)
}
}
// 让data变为响应式数据,即数据改变时候,UI也能跟着变。
observe(data, true /* asRootData */)
}
observe
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {
// 如果设置的参数value不是一个对象或者是一个虚拟dom。则直接返回。
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
return
}
let ob: Observer | void
// 如果这个value存在观察者实例,则赋给返回值
if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
ob = value.__ob__
} else if (
observerState.shouldConvert && // 需要转化
!isServerRendering() && // 非服务端渲染
(Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
Object.isExtensible(value) &&
!value._isVue // 是数组或者对象且可以扩展属性,且不是vue组件实例
) {
// 根据给定的值创建一个观察者实例
ob = new Observer(value)
}
if (asRootData && ob) {
ob.vmCount++
}
// 返回观察者实例
return ob
}
new Observer(value)
export class Observer {
value: any;
dep: Dep;
vmCount: number; // number of vms that has this object as root $data
constructor (value: any) {
// 要被观察的值
this.value = value
// new 一个用来收集依赖的对象
this.dep = new Dep()
this.vmCount = 0
// 将该Observer实例,赋值给value的__ob__属性。
def(value, '__ob__', this)
if (Array.isArray(value)) {
const augment = hasProto
? protoAugment
: copyAugment
// 如果是数组的话,需要对数组的方法做特殊处理,
// 并且依次的让数组的每个对象元素变为可观察的
augment(value, arrayMethods, arrayKeys)
this.observeArray(value)
} else {
// 否则是对象的话,依次遍历每个属性,并设置其
// getter与setter,支持后续的响应式变化。
this.walk(value)
}
}
/**
* Walk through each property and convert them into
* getter/setters. This method should only be called when
* value type is Object.
*/
walk (obj: Object) {
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]])
}
}
/**
* Observe a list of Array items.
*/
observeArray (items: Array<any>) {
for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i])
}
}
}
observe 与 Observer简单说明
observe使一个对象变为响应式对象,在其值改变时候,可触发ui改变。其做法是为每一个value(非原始类型的)设置一个__ob__,即Observer对象实例。如果value是一个对象,会遍历它的每一个key,然后为其设置setter/getter,如果是数组会对数组元素依次的递归observe。
假设输入为data = {a: 1, b: 2}
经过observe后,会变成
data = {a: 1, b:2, __ob__: ObserverInstance, a的 getter,setter,b的getter, b的setter}。
其中ObserverInstance.dep用来收集对这个对象变更感兴趣的watcher,
其中ObserverInstance.value指向这个对象data;
defineReactive
为了以最简单的方式说明流程,这里我们只看对象的处理情况,到了这里,我们的逻辑进入walk
函数内部,遍历对象的每个属性,即a,b;分别定义为响应式属性。
export function defineReactive (
obj: Object,
key: string,
val: any,
customSetter?: ?Function,
shallow?: boolean
) {
// 这里的Dep还是Watcher收集器,用来收集对该变量感兴趣的watcher
const dep = new Dep()
// 获取属性描述符,不熟悉的同学请查阅es6的文档
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
// 如果属性描述符显示该对象不可配置,
// 即无法设置getter,setter,也就无法处理为响应式属性了,那直接返回。
// 一般我们定义的data里很少设置属性描述符,默认property => undefined
if (property && property.configurable === false) {
return
}
// cater for pre-defined getter/setters
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
// 如果该obj的key,对应的val还是对象,则使其也变成可观察的对象
// 这里是一个递归处理,shallow标识是否深度处理该值。
// 类似深拷贝,浅拷贝中是否深拷贝的逻辑。
let childOb = !shallow && observe(val)
// 重点,设置getter,setter,这里我们定义data.a的getter,setter,
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
// 这里一般对象的属性是没有getter的,直接返回val
const value = getter ? getter.call(obj) : val
// 在特定的时机进行依赖收集。通过Dep.target
// 这里在后期vue处理模板template的时候,会生成render函数,
// render函数执行生成虚拟dom时候会去读取vm实例的属性,比如vm.a这时候会触发这个getter,
// 此时的Dep.target为一个watcher,
// 内容为vm._update(vm._render)这个函数,用来更新视图用
// 将该函数添加到defineReactive内部定义的dep中。
// 接下来我们看后面的set部分
if (Dep.target) {
dep.depend()
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
// 当我们触发点击事件时候,this.a += 1;
// 此时newVal是value值加1,所以代码会继续走
const value = getter ? getter.call(obj) : val
/* eslint-disable no-self-compare */
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
customSetter()
}
// 这里设置了newVal为val
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
// 如果新值是一个对象,会继续被当做可观察的对象。
childOb = !shallow && observe(newVal)
// dep.notify就是挨个通知Dep中收集的watcher去搞事情。
// get函数内我提到,dep中被加入了一个watcher,
// 其watcher实际作用就是触发视图更新,get时候,被收集了,
// set时候就会触发ui的更新。
dep.notify()
}
})
}
initData的完结
至此initData
完结,上文中defineReactive
的getter和setter的设定,在前期到不会触发,这里只是把规矩定下,真正用到的时候还需要跟模板结合。这个章节我们主要分析一下initData
对data
的处理。接下来我们看下模板的地方。
首先我们需要把代码跳出来看这里,不要问我为什么知道看这里,因为我是看完一遍后有个印象,现在只不过在梳理流程。
this.init -> initState -> initData
this.init -> initState ->
this.init
this.init -> vm.$mount(vm.options.el)
这里我们再贴一下init内部函数的代码,让大家对大概的方位有个了解
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
// ***************************省略顶部代码
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
vm._name = formatComponentName(vm, false)
mark(endTag)
measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag)
}
if (vm.$options.el) {
// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
vm.$mount
接下来我们简述一下vm.$mount内部的代码
const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// 根据id查找dom元素
el = el && query(el)
// 巴拉巴拉省略魔法
// 如果没有render函数则生成render函数
const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
shouldDecodeNewlines,
delimiters: options.delimiters,
comments: options.comments
}, this)
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns
return mount.call(this, el, hydrating)
}
compileToFunctions生成的render函数
compileToFunctions是怎么根据模板生成html的,这不本章节的重点,后面我会单独去写compileToFunctions的过程,本章节重点是render函数的结果,我以上一章节的html为例,这是render函数的结果。
(function anonymous() {
with (this) {
return _c('div', {
attrs: {
"id": "demo"
}
}, [_c('div', [_c('p', [_v("a:" + _s(a))]), _v(" "), _c('p', [_v("b: " + _s(b))]), _v(" "), _c('p', [_v("a+b: " + _s(total))]), _v(" "), _c('button', {
on: {
"click": addA
}
}, [_v("a+1")])])])
}
})
其中_c就是vue封装的createElement,用来生成虚拟dom。_s就是toString方法,等等。这里我们可以看到其中有些参数是变量,a,b,total。这与我们在js中定义的一致。接下来我们看下这个渲染函数执行的地方。
mount.call
首先还是接上面的代码。mount.call(this, el, hydrating)。
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
return mountComponent(this, el, hydrating)
}
mountComponent
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
vm.$el = el
// 巴拉巴拉省略大法,去除无关代码
callHook(vm, 'beforeMount')
// 巴拉巴拉省略大法,去除无关代码
let updateComponent
/* istanbul ignore if */
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
// 核心就这一句话。new 一个Watcher,上文多次提到的家伙。
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)
hydrating = false
// manually mounted instance, call mounted on self
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}
new Watcher()
上个代码片段核心就这一句话。vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)
。
重点是这个Watcher第二个参数,updateComponent,很重要。
new Watcher我们着重看下构造函数内部的代码即可,如下是精简过后的代码
export default class Watcher {
vm: Component;
expression: string;
cb: Function;
id: number;
deep: boolean;
user: boolean;
lazy: boolean;
sync: boolean;
dirty: boolean;
active: boolean;
deps: Array<Dep>;
newDeps: Array<Dep>;
depIds: ISet;
newDepIds: ISet;
getter: Function;
value: any;
constructor (
vm: Component,
expOrFn: string | Function,
cb: Function,
options?: Object
) {
this.vm = vm
vm._watchers.push(this)
// options
if (options) {
this.deep = !!options.deep
this.user = !!options.user
this.lazy = !!options.lazy
this.sync = !!options.sync
} else {
this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false
}
// 此时expOrFn为上述的updateComponent
this.getter = expOrFn
// 由于此时lazy是falsly值,触发get
this.value = this.lazy
? undefined
: this.get()
}
get () {
// 该函数将Dep.target置为当前watcher。
pushTarget(this)
let value
const vm = this.vm
try {
// 调用getter实际是调用updateComponent
// 由于updateComponent会调用options.render,所以会触发
// vm._render函数,而vm._render函数中的核心则是
// vnode = render.call(vm, vm.$createElement)
// 在 compileToFunctions生成的render函数 一节我们已经看到了一个rendre函数大概的面貌
// 此时render函数中有时候会取读取vm.a的值。有时会取读取vm.b的值。
// 当读取vm.a或者b的时候,就会触发对应属性的getter
// 然后会将当前的Watcher加入属性对应的dep中。
// 联系不起来的同学可以往回看,defineReactive中的dep收集的就是当前watcher了。
// 当用户点击页面的a+1按钮时,则会触发this.a += 1。
// 则会触发defineReactive(obj, a, {get,set})中的set,
// set中会调用dep.notify。其实就是让dep收集到的watcher挨个执行
// 下述中的run方法.
// 而run方法又触发了当前的这个get方法,执行到getter.call的时候,界面就更新了。
value = this.getter.call(vm, vm)
} catch (e) {
if (this.user) {
handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
} else {
throw e
}
} finally {
// "touch" every property so they are all tracked as
// dependencies for deep watching
if (this.deep) {
traverse(value)
}
popTarget()
this.cleanupDeps()
}
return value
}
run () {
if (this.active) {
// 关键一句就是获取值,实际上这里的获取值就是
// get -> this.get -> updateComponent -> 虚拟节点中重新获取
// 界面中需要的a,b的值。
const value = this.get()
if (
value !== this.value ||
// Deep watchers and watchers on Object/Arrays should fire even
// when the value is the same, because the value may
// have mutated.
isObject(value) ||
this.deep
) {
// set new value
const oldValue = this.value
this.value = value
if (this.user) {
try {
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
} catch (e) {
handleError(e, this.vm, `callback for watcher "${this.expression}"`)
}
} else {
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
}
}
}
}
总结
此时一个大概的关于data是如何影响view的流程基本跑通了。以界面数据a为例,
核心思想就是defineReactive(data, a, {get,set})去设置属性a的getter,setter。
getter将会在vue执行render函数生成虚拟dom的时候,将界面更新的watcher放入a的dep中。
当鼠标单击界面上的a+1按钮触发this.a += 1时候,会触发a的setter函数,此时会将getter时收集的依赖————更新界面的watcher————触发。watcher执行自身的run方法,即更新界面。
至此data -> view这一层算是通了,至于input中的v-model实际上是input + onInput事件的语法糖,监听input,值改变时候通过事件修改vm.a的值,进一步触发————更新界面的watcher,使界面更新。