公共代码多次放在scoped内
我们很多时候写了一个公共的common.scss,然后在各个vue里面
<style scoped>
import '@/assets/css/common.scss'
</style>
由于加了scoped,导致common里面的样式都加上了[data-v-aaaa]
这样的标识,最后打出来的css重复,这就不是公共css了。
并且在多少个vue里面import就会打包多少次common.scss进去,最后导致css打出来很大。
公共代码多次放在scoped外
下面的代码打包出来只会有一份global.scss,也就是不会重复打包。所以为了方便,直接在main.js引入一次就够了
//a.vue
<style >
@import '@/assets/css/global.scss'
</style>
//b.vue
<style >
@import '@/assets/css/global.scss'
</style>
公共代码放scoped外,自定义代码放scoped内
为了不重复打包,那我把公共的css代码拿出来不放在scoped里面不就好了。
//global.scss
.white{ color:#fff}
//a.vue
<style >
@import '@/assets/css/global.scss'
</style>
但是下面这个情况不行,运行会报错:$white is not defined
// variable.scss
$white:#fff;
//a.vue
<style >
@import '@/assets/css/variable.scss'
</style>
<style scoped>
.white{
color:$white;
}
<style/>
然后试了一下
<style scoped>
@import '@/assets/css/variable.scss'
.white{
color:$white;
}
</style>
发现打出来的css里面变量$white直接编译成#fff了,打包后的css里面找不到$white,所以就不用担心会重复打包这些变量了。
IE浏览器对css的约束
之前控制台中心在IE9浏览器下样式混乱。说是IE浏览器对css有些约束
Stylesheet Limits in Internet Explorer
然后用了下面两个插件解决。好像也可以设置splitChunk解决,不过试了效果不太满意,后面再继续探究。
optimization: {
minimizer: [
new CSSSplitWebpackPlugin({
size: 4000,
filename: path.posix.join(assetsDir,'css/[name]-[part].[ext]'),
}),
new OptimizeCSSAssetsPlugin({
assetNameRegExp: /\.css$/g,
cssProcessor: require('cssnano'),
cssProcessorOptions: { discardComments: {removeAll: true },reduceIdents:false },
canPrint: true
}),
]
},
总结:
- 把css变量单独拎出来做一个文件variable.scss,在vue的
<style scoped>
里@import使用 - 公共css文件在main.js里面直接import一次就好,不要再在其他vue里面import
- 多人协作防止冲突,各组件的公共css文件我觉得可以在外面用一个自己的class包裹起来。例如
//main.js
import '@/views/order/style.scss';
//@/views/order/style.scss
.order{
xxxxx
}
最后把代码按照上面的方法整理了一下,结果打包出来的css足足小了127kb
——————2019/2/19更新——————
注意:之前在想,既然<style></style>
(不用scoped)放在哪里都可以全局生效,那我随便放在一个大组件里也行啊。
最近发现在一个组件里面不用scoped地引入css,从这个组件进去另一个组件,另一个组件确实是会受到前者css的影响。
但是如果直接打开后者组件的页面,不经过前者,css无效。所以全局css还是放在main里面好。
——————2019/2/27更新——————
关于上面 webpack打包后体积依然过大的css文件的问题我发现还有一种解决方法:使用懒加载,使用方法如下:
Lazy Loading in Vue using Webpack’s Code Splitting
懒加载会把每个vue组件变成一个chunk,自然对应css也会变成一个chunk。感觉这个方法比较不错
有一个地方比较特殊:组件上要用ref引用的话,这个组件不可以使用懒加载https://lry1994.github.io/stu…。
对于其他库文件的话,可以设置splitchunk.maxSize进行切割