Angular Renderer (渲染器)

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前端修仙之路

Angular 其中的一个设计目标是使浏览器与 DOM 独立。DOM 是复杂的,因此使组件与它分离,会让我们的应用程序,更容易测试与重构。另外的好处是,由于这种解耦,使得我们的应用能够运行在其它平台 (比如:Node.js、WebWorkers、NativeScript 等)。

为了能够支持跨平台,Angular 通过抽象层封装了不同平台的差异。比如定义了抽象类 Renderer、Renderer2 、抽象类 RootRenderer 等。此外还定义了以下引用类型:ElementRef、TemplateRef、ViewRef 、ComponentRef 和 ViewContainerRef 等。

本文的主要内容是分析 Angular 中 Renderer (渲染器),不过在进行具体分析前,我们先来介绍一下平台的概念。

平台

什么是平台

平台是应用程序运行的环境。它是一组服务,可以用来访问你的应用程序和 Angular 框架本身的内置功能。由于Angular 主要是一个 UI 框架,平台提供的最重要的功能之一就是页面渲染。

平台和引导应用程序

在我们开始构建一个自定义渲染器之前,我们来看一下如何设置平台,以及引导应用程序。

import {platformBrowserDynamic} from '@angular/platform-browser-dynamic';
import {BrowserModule} from '@angular/platform-browser';

@NgModule({
  imports: [BrowserModule],
  bootstrap: [AppCmp]
})
class AppModule {}

platformBrowserDynamic().bootstrapModule(AppModule);

如你所见,引导过程由两部分组成:创建平台和引导模块。在这个例子中,我们导入 BrowserModule 模块,它是浏览器平台的一部分。应用中只能有一个激活的平台,但是我们可以利用它来引导多个模块,如下所示:

const platformRef: PlatformRef = platformBrowserDynamic();
platformRef.bootstrapModule(AppModule1);
platformRef.bootstrapModule(AppModule2);

由于应用中只能有一个激活的平台,单例的服务必须在该平台中注册。比如,浏览器只有一个地址栏,对应的服务对象就是单例。此外如何让我们自定义的 UI 界面,能够在浏览器中显示出来呢,这就需要使用 Angular 为我们提供的渲染器。

渲染器

什么是渲染器

渲染器是 Angular 为我们提供的一种内置服务,用于执行 UI 渲染操作。在浏览器中,渲染是将模型映射到视图的过程。模型的值可以是 JavaScript 中的原始数据类型、对象、数组或其它的数据对象。然而视图可以是页面中的段落、表单、按钮等其他元素,这些页面元素内部使用 DOM (Document Object Model) 来表示。

Angular Renderer

RootRenderer

export abstract class RootRenderer {
  abstract renderComponent(componentType: RenderComponentType): Renderer;
}

Renderer

/**
 * @deprecated Use the `Renderer2` instead.
 */
export abstract class Renderer {
  abstract createElement(parentElement: any, name: string, 
    debugInfo?: RenderDebugInfo): any;
  abstract createText(parentElement: any, value: string, 
    debugInfo?: RenderDebugInfo): any;
  abstract listen(renderElement: any, name: string, callback: Function): Function;
  abstract listenGlobal(target: string, name: string, callback: Function): Function;
  abstract setElementProperty(renderElement: any, propertyName: string, propertyValue: 
    any): void;
  abstract setElementAttribute(renderElement: any, attributeName: string, 
    attributeValue: string): void;
  // ...
}

Renderer2

export abstract class Renderer2 {
  abstract createElement(name: string, namespace?: string|null): any;
  abstract createComment(value: string): any;
  abstract createText(value: string): any;
  abstract setAttribute(el: any, name: string, value: string,
    namespace?: string|null): void;
  abstract removeAttribute(el: any, name: string, namespace?: string|null): void;
  abstract addClass(el: any, name: string): void;
  abstract removeClass(el: any, name: string): void;
  abstract setStyle(el: any, style: string, value: any, 
    flags?: RendererStyleFlags2): void;
  abstract removeStyle(el: any, style: string, flags?: RendererStyleFlags2): void;
  abstract setProperty(el: any, name: string, value: any): void;
  abstract setValue(node: any, value: string): void;
  abstract listen(
      target: 'window'|'document'|'body'|any, eventName: string,
      callback: (event: any) => boolean | void): () => void;
}

需要注意的是在 Angular 4.x+ 版本,我们使用 Renderer2 替代 Renderer。通过观察 Renderer 相关的抽象类 (Renderer、Renderer2),我们发现抽象类中定义了很多抽象方法,用来创建元素、文本、设置属性、添加样式和设置事件监听等。

渲染器如何工作

在实例化一个组件时,Angular 会调用 renderComponent() 方法并将其获取的渲染器与该组件实例相关联。Angular 将会在渲染组件时通过渲染器执行对应相关的操作,比如,创建元素、设置属性、添加样式和订阅事件等。

《Angular Renderer (渲染器)》

使用 Renderer

@Component({
  selector: 'exe-cmp',
  template: `
    <h3>Exe Component</h3>
  `
})
export class ExeComponent {
  constructor(private renderer: Renderer2, elRef: ElementRef) {
    this.renderer.setProperty(elRef.nativeElement, 'author', 'semlinker');
  }
}

以上代码中,我们利用构造注入的方式,注入 Renderer2 和 ElementRef 实例。有些读者可能会问,注入的实例对象是怎么生成的。这里我们只是稍微介绍一下相关知识,并不会详细展开。具体代码如下:

TokenKey

// packages/core/src/view/util.ts
const _tokenKeyCache = new Map<any, string>();
export function tokenKey(token: any): string {
  let key = _tokenKeyCache.get(token);
  if (!key) {
    key = stringify(token) + '_' + _tokenKeyCache.size;
    _tokenKeyCache.set(token, key);
  }
  return key;
}

// packages/core/src/view/provider.ts
const RendererV1TokenKey = tokenKey(RendererV1);
const Renderer2TokenKey = tokenKey(Renderer2);
const ElementRefTokenKey = tokenKey(ElementRef);
const ViewContainerRefTokenKey = tokenKey(ViewContainerRef);
const TemplateRefTokenKey = tokenKey(TemplateRef);
const ChangeDetectorRefTokenKey = tokenKey(ChangeDetectorRef);
const InjectorRefTokenKey = tokenKey(Injector);

resolveDep()

export function resolveDep(
    view: ViewData, elDef: NodeDef, 
    allowPrivateServices: boolean, depDef: DepDef,
    notFoundValue: any = Injector.THROW_IF_NOT_FOUND): any {
  const tokenKey = depDef.tokenKey;
 // ...
  while (view) {
    if (elDef) {
      switch (tokenKey) {
        case RendererV1TokenKey: { // tokenKey(RendererV1)
          const compView = findCompView(view, elDef, allowPrivateServices);
          return createRendererV1(compView);
        }
        case Renderer2TokenKey: { // tokenKey(Renderer2)
          const compView = findCompView(view, elDef, allowPrivateServices);
          return compView.renderer;
        }
        case ElementRefTokenKey: // tokenKey(ElementRef)
          return new ElementRef(asElementData(view, elDef.index).renderElement);
           // ... 此外还包括:ViewContainerRefTokenKey、TemplateRefTokenKey、
        // ChangeDetectorRefTokenKey 等
      }
    }
  }
  // ...
}

通过以上代码,我们发现当我们在组件类的构造函数中声明相应的依赖对象时,如 Renderer2 和 ElementRef,Angular 内部会调用 resolveDep() 方法,实例化 Token 对应依赖对象。

在大多数情况下,我们开发的 Angular 应用程序是运行在浏览器平台,接下来我们来了解一下该平台下的默认渲染器 – DefaultDomRenderer2。

DefaultDomRenderer2

在浏览器平台下,我们可以通过调用 DomRendererFactory2 工厂,根据不同的视图封装方案,创建对应渲染器。

DomRendererFactory2

// packages/platform-browser/src/dom/dom_renderer.ts
@Injectable()
export class DomRendererFactory2 implements RendererFactory2 {
  private rendererByCompId = new Map<string, Renderer2>();
  private defaultRenderer: Renderer2;

  constructor(
    private eventManager: EventManager, 
    private sharedStylesHost: DomSharedStylesHost) {
    // 创建默认的DOM渲染器
    this.defaultRenderer = new DefaultDomRenderer2(eventManager);
  };

  createRenderer(element: any, type: RendererType2|null): Renderer2 {
    if (!element || !type) {
      return this.defaultRenderer;
    }
    // 根据不同的视图封装方案,创建不同的渲染器
    switch (type.encapsulation) {
      // 无 Shadow DOM,但是通过 Angular 提供的样式包装机制来封装组件,
      // 使得组件的样式不受外部影响,这是 Angular 的默认设置。
      case ViewEncapsulation.Emulated: {
        let renderer = this.rendererByCompId.get(type.id);
        if (!renderer) {
          renderer =
              new EmulatedEncapsulationDomRenderer2(this.eventManager, 
                  this.sharedStylesHost, type);
          this.rendererByCompId.set(type.id, renderer);
        }
        (<EmulatedEncapsulationDomRenderer2>renderer).applyToHost(element);
        return renderer;
      }
      // 使用原生的 Shadow DOM 特性  
      case ViewEncapsulation.Native:
        return new ShadowDomRenderer(this.eventManager, 
          this.sharedStylesHost, element, type);
      // 无 Shadow DOM,并且也无样式包装
      default: {
        // ...
        return this.defaultRenderer;
      }
    }
  }
}

上面代码中的 EmulatedEncapsulationDomRenderer2ShadowDomRenderer 类都继承于 DefaultDomRenderer2 类,接下来我们再来看一下 DefaultDomRenderer2 类的内部实现:

class DefaultDomRenderer2 implements Renderer2 {  
  constructor(private eventManager: EventManager) {}

  // 省略 Renderer2 抽象类中定义的其它方法
  createElement(name: string, namespace?: string): any {
    if (namespace) {
      return document.createElementNS(NAMESPACE_URIS[namespace], name);
    }
    return document.createElement(name);
  }

  createComment(value: string): any { return document.createComment(value); }

  createText(value: string): any { return document.createTextNode(value); }

  addClass(el: any, name: string): void { el.classList.add(name); }

  setStyle(el: any, style: string, value: any, flags: RendererStyleFlags2): void {
    if (flags & RendererStyleFlags2.DashCase) {
      el.style.setProperty(
          style, value, !!(flags & RendererStyleFlags2.Important) ? 'important' : '');
    } else {
      el.style[style] = value;
    }
  }

  listen(
    target: 'window'|'document'|'body'|any, 
    event: string, 
    callback: (event: any) => boolean):
      () => void {
    checkNoSyntheticProp(event, 'listener');
    if (typeof target === 'string') {
      return <() => void>this.eventManager.addGlobalEventListener(
          target, event, decoratePreventDefault(callback));
    }
    return <() => void>this.eventManager.addEventListener(
          target, event, decoratePreventDefault(callback)) as() => void;
  }
}

介绍完 DomRendererFactory2DefaultDomRenderer2 类,最后我们来看一下 Angular 内部如何利用它们。

DomRendererFactory2 内部应用

BrowserModule

// packages/platform-browser/src/browser.ts
@NgModule({
  providers: [
    // 配置 DomRendererFactory2 和 RendererFactory2 provider
    DomRendererFactory2,
    {provide: RendererFactory2, useExisting: DomRendererFactory2},
    // ...
  ],
  exports: [CommonModule, ApplicationModule]
})
export class BrowserModule {
  constructor(@Optional() @SkipSelf() parentModule: BrowserModule) {
    // 用于判断应用中是否已经导入BrowserModule模块
    if (parentModule) {
      throw new Error(
       `BrowserModule has already been loaded. If you need access to common 
        directives such as NgIf and NgFor from a lazy loaded module, 
        import CommonModule instead.`);
    }
  }
}

createComponentView()

// packages/core/src/view/view.ts
export function createComponentView(
  parentView: ViewData, 
  nodeDef: NodeDef, 
  viewDef: ViewDefinition, 
  hostElement: any): ViewData {
  const rendererType = nodeDef.element !.componentRendererType; // 步骤一
  let compRenderer: Renderer2;
  if (!rendererType) { // 步骤二
    compRenderer = parentView.root.renderer;
  } else {
    compRenderer = parentView.root.rendererFactory
      .createRenderer(hostElement, rendererType);
  }
  
  return createView(
    parentView.root, compRenderer, parentView, 
     nodeDef.element !.componentProvider, viewDef);
}
  • 步骤一

当 Angular 在创建组件视图时,会根据 nodeDef.element 对象的 componentRendererType 属性值,来创建组件的渲染器。接下来我们先来看一下 NodeDefElementDefRendererType2 接口定义:

// packages/core/src/view/types.ts
// 视图中节点的定义
export interface NodeDef {
  bindingIndex: number;
  bindings: BindingDef[];
  bindingFlags: BindingFlags;
  outputs: OutputDef[];
  element: ElementDef|null; // nodeDef.element
  provider: ProviderDef|null;
 // ...
}

// 元素的定义
export interface ElementDef {
  name: string|null;
  attrs: [string, string, string][]|null;
  template: ViewDefinition|null;
  componentProvider: NodeDef|null;
  // 设置组件渲染器的类型
  componentRendererType: RendererType2|null; // nodeDef.element.componentRendererType
  componentView: ViewDefinitionFactory|null;
  handleEvent: ElementHandleEventFn|null;
  // ...
}

// packages/core/src/render/api.ts
// RendererType2 接口定义
export interface RendererType2 {
  id: string;
  encapsulation: ViewEncapsulation; // Emulated、Native、None
  styles: (string|any[])[];
  data: {[kind: string]: any};
}
  • 步骤二

获取 componentRendererType 的属性值后,如果该值为 null 的话,则直接使用 parentView.root 属性值对应的 renderer 对象。若该值不为空,则调用 parentView.root 对象的 rendererFactory() 方法创建 renderer 对象。

通过上面分析,我们发现不管走哪条分支,我们都需要使用 parentView.root 对象,然而该对象是什么特殊对象?我们发现 parentView 的数据类型是 ViewData ,该数据接口定义如下:

// packages/core/src/view/types.ts
export interface ViewData {
  def: ViewDefinition;
  root: RootData;
  renderer: Renderer2;
  nodes: {[key: number]: NodeData};
  state: ViewState;
  oldValues: any[];
  disposables: DisposableFn[]|null;
  // ...
}

通过 ViewData 的接口定义,我们终于发现了 parentView.root 的属性类型,即 RootData

// packages/core/src/view/types.ts
export interface RootData {
  injector: Injector;
  ngModule: NgModuleRef<any>;
  projectableNodes: any[][];
  selectorOrNode: any;
  renderer: Renderer2;
  rendererFactory: RendererFactory2;
  errorHandler: ErrorHandler;
  sanitizer: Sanitizer;
}

那好,现在问题来了:

  • 什么时候创建 RootData 对象?
  • 怎么创建 RootData 对象?

什么时候创建 RootData 对象?

当创建根视图的时候会创建 RootData,在开发环境会调用 debugCreateRootView() 方法创建 RootView,而在生产环境会调用 createProdRootView() 方法创建 RootView。简单起见,我们只分析 createProdRootView() 方法:

function createProdRootView(
    elInjector: Injector, 
    projectableNodes: any[][], 
    rootSelectorOrNode: string | any,
    def: ViewDefinition, 
    ngModule: NgModuleRef<any>, 
    context?: any): ViewData {
  /** RendererFactory2 Provider 配置
   *  DomRendererFactory2,
   *  {provide: RendererFactory2, useExisting: DomRendererFactory2},
   */
  const rendererFactory: RendererFactory2 = ngModule.injector.get(RendererFactory2);
      
  return createRootView(
      createRootData(elInjector, ngModule, rendererFactory,
        projectableNodes, rootSelectorOrNode),
      def, context);
}

// 创建根视图
export function createRootView(root: RootData, def: ViewDefinition, 
  context?: any): ViewData {
  // 创建ViewData对象
  const view = createView(root, root.renderer, null, null, def);
  initView(view, context, context);
  createViewNodes(view);
  return view;
}

上面代码中,当创建 RootView 的时候,会调用 createRootData() 方法创建 RootData 对象。最后一步就是分析 createRootData() 方法。

怎么创建 RootData 对象?

通过上面分析,我们知道通过 createRootData() 方法,来创建 RootData 对象。createRootData() 方法具体实现如下:

function createRootData(
    elInjector: Injector, 
    ngModule: NgModuleRef<any>, 
    rendererFactory: RendererFactory2,
    projectableNodes: any[][], 
    rootSelectorOrNode: any): RootData {
  const sanitizer = ngModule.injector.get(Sanitizer);
  const errorHandler = ngModule.injector.get(ErrorHandler);
  // 创建RootRenderer
  const renderer = rendererFactory.createRenderer(null, null); 
  return {
    ngModule,
    injector: elInjector,
    projectableNodes,
    selectorOrNode: rootSelectorOrNode, 
    sanitizer, 
    rendererFactory, 
    renderer,
    errorHandler
  };
}

此时浏览器平台下, Renderer 渲染器的相关基础知识已介绍完毕。接下来,我们做一个简单总结:

  • Angular 应用程序启动时会创建 RootView (生产环境下通过调用 createProdRootView() 方法)
  • 创建 RootView 的过程中,会创建 RootData 对象,该对象可以通过 ViewData 的 root 属性访问到。基于 RootData 对象,我们可以通过 renderer 访问到默认的渲染器,即 DefaultDomRenderer2 实例,此外也可以通过 rendererFactory 访问到 RendererFactory2 实例。
  • 在创建组件视图 (ViewData) 时,会根据 componentRendererType 的属性值,来设置组件关联的 renderer 渲染器。
  • 当渲染组件视图的时候,Angular 会利用该组件关联的 renderer 提供的 API,创建该视图中的节点或执行视图的相关操作,比如创建元素 (createElement)、创建文本 (createText)、设置样式 (setStyle) 和 设置事件监听 (listen) 等。

后面如果有时间的话,我们会介绍如何自定义渲染器,有兴趣的读者,可以先查阅 “参考资源” 中的链接。

参考资源

    原文作者:semlinker
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000010326100
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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