jQuery源码学习之Callbacks

jQuery源码学习之Callbacks

jQuery的ajaxdeferred通过回调实现异步,其实现核心是Callbacks

使用方法

使用首先要先新建一个实例对象。创建时可以传入参数flags,表示对回调对象的限制,可选值如下表示。

  • stopOnFalse:回调函数队列中的函数返回false时停止触发
  • once:回调函数队列只能被触发一次
  • memory:记录上一次触发队列传入的值,新添加到队列中的函数使用记录值作为参数,并立即执行。
  • unique:函数队列中函数都是唯一的
var cb = $.Callbacks('memory');
cb.add(function(val){
    console.log('1: ' + val)
})
cb.fire('callback')
cb.add(function(val){
    console.log('2: ' + val)
})
// console输出
1: callback
2: callback

Callbacks 提供了一系列实例方法来操作队列和查看回调对象的状态。

  • add: 添加函数到回调队列中,可以是函数或者函数数组
  • remove: 从回调队列中删除指定函数
  • has: 判断回调队列里是否存在某个函数
  • empty: 清空回调队列
  • disable: 禁止添加函数和触发队列,清空回调队列和上一个传入的值
  • disabled: 判断回调对象是否被禁用
  • lock: 禁用fire,若memory非空则同时add无效
  • locked: 判断是否调用了lock
  • fireWith: 传入context和参数,触发队列
  • fire: 传入参数触发对象,context是回调对象

源码解析

$.Callback()方法内部定义了多个局部变量和方法,用于记录回调对象的状态和函数队列等,返回self,在self实现了上述回调对象的方法,用户只能通过self提供的方法来更改回调对象。这样的好处是保证除了self之外,没有其他修改回调对象的状态和队列的途径。

其中,firingIndex为当前触发函数在队列中的索引,list是回调函数队列,memory记录上次触发的参数,当回调对象实例化时传入memory时会用到,queue保存各个callback执行时的context和传入的参数。self.fire(args)实际是self.fireWith(this,args)self.fireWith内部则调用了在Callbacks定义的局部函数fire

    ...
    // 以下变量和函数 外部无法修改,只能通过self暴露的方法去修改和访问
    var // Flag to know if list is currently firing
        firing,

        // Last fire value for non-forgettable lists
        // 保存上一次触发callback的参数,调用add之后并用该参数触发
        memory,

        // Flag to know if list was already fired
        fired,

        // Flag to prevent firing
        // locked==true fire无效 若memory非空则同时add无效
        locked,

        // Actual callback list
        // callback函数数组
        list = [],

        // Queue of execution data for repeatable lists
        // 保存各个callback执行时的context和传入的参数
        queue = [],

        // Index of currently firing callback (modified by add/remove as needed)
        // 当前正触发callback的索引
        firingIndex = -1,

        // Fire callbacks
        fire = function() {
            ...
        },
        
        // Actual Callbacks object
        self = {
            // Add a callback or a collection of callbacks to the list
            add: function() {
                ...
            },
            ...
            // Call all callbacks with the given context and arguments
            fireWith: function( context, args ) {
                if ( !locked ) {
                    args = args || [];
                    args = [ context, args.slice ? args.slice() : args ]; // :前为args是数组,:后是string
                    queue.push( args );
                    if ( !firing ) {
                        fire();
                    }
                }
                return this;
            },

            // Call all the callbacks with the given arguments
            fire: function() {
                self.fireWith( this, arguments );
                return this;
            },
            ...
        }

通过self.add添加函数到回调队列中,代码如下。先判断是否memory且非正在触发,如果是则将fireIndex移动至回调队列的末尾,并保存memory。接着使用立即执行函数表达式实现add函数,在该函数内遍历传入的参数,进行类型判断后决定是否添加到队列中,如果回调对象有unique标志,则还要判断该函数在队列中是否已存在。如果回调对象有memory标志,添加完毕之后还会触发fire,执行新添加的函数。

            add: function() {
                if ( list ) {

                    // If we have memory from a past run, we should fire after adding
                    // 如果memory非空且非正在触发,在queue中保存memory的值,说明add后要执行fire
                    // 将firingIndex移至list末尾 下一次fire从新add进来的函数开始
                    if ( memory && !firing ) {
                        firingIndex = list.length - 1;
                        queue.push( memory );
                    }

                    ( function add( args ) {
                        jQuery.each( args, function( _, arg ) {
                            // 传参方式为add(fn)或add(fn1,fn2)
                            if ( jQuery.isFunction( arg ) ) {
                                /**
                                 * options.unique==false
                                 * 或
                                 * options.unique==true&&self中没有arg
                                 */
                                if ( !options.unique || !self.has( arg ) ) {
                                    list.push( arg );
                                }
                            } else if ( arg && arg.length && jQuery.type( arg ) !== "string" ) {
                                // 传参方式为add([fn...]) 递归
                                // Inspect recursively
                                add( arg );
                            }
                        } );
                    } )( arguments ); //arguments为参数数组 所以add的第一步是each遍历

                    //添加到list后若memory真则fire,此时firingIndex为回调队列的最后一个函数
                    if ( memory && !firing ) {
                        fire();
                    }
                }
                return this;
            }

firefireWith方法内部实际调用了局部函数fire,其代码如下。触发时,需要更新firedfiring,表示已触发和正在触发。通过for循环执行队里中的函数。结束循环后,将firingIndex更新为-1,表示下次触发从队列中的第一个函数开始。遍历在fireWith中更新过的queuequeue是保存数组的数组,每个数组的第一个元素是context,第二个元素是参数数组。执行函数时要是否返回false且回调对象有stopOnFalse标志,如果是则停止触发。

// Fire callbacks
        fire = function() {

            // Enforce single-firing
            // 执行单次触发
            locked = locked || options.once;

            // Execute callbacks for all pending executions,
            // respecting firingIndex overrides and runtime changes
            // 标记已触发和正在触发
            fired = firing = true;
            // 循环调用list中的回调函数
            // 循环结束之后 firingIndex赋-1 下一次fire从list的第一个开始 除非firingIndex被修改过
            // 若设置了memory,add的时候会修改firingIndex并调用fire
            // queue在fireWith函数内被更新,保存了触发函数的context和参数
            for ( ; queue.length; firingIndex = -1 ) {
                memory = queue.shift();
                while ( ++firingIndex < list.length ) { 

                    // Run callback and check for early termination
                    // memory[0]是content memory[1]是参数
                    if ( list[ firingIndex ].apply( memory[ 0 ], memory[ 1 ] ) === false &&
                        options.stopOnFalse ) {
                        
                        // Jump to end and forget the data so .add doesn't re-fire
                        // 当前执行函数范围false且options.stopOnFalse==true 直接跳至list尾 终止循环
                        firingIndex = list.length;
                        memory = false;
                    }
                }
            }

            // 没设置memory时不保留参数
            // 设置了memory时 参数仍保留在其中
            // Forget the data if we're done with it
            if ( !options.memory ) {
                memory = false;
            }

            firing = false;

            // Clean up if we're done firing for good
            if ( locked ) {

                // Keep an empty list if we have data for future add calls
                if ( memory ) {
                    list = [];

                // Otherwise, this object is spent
                } else {
                    list = "";
                }
            }
        },
    原文作者:荡漾
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000015562544
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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