每次面试时常被问到兼容问题的解决,有时自己遇到过的问题竟然也忘记了是怎么解决的,索性今天把它们记录下来。
1、chrome浏览器下不支持字体小于12像素
通过transform:scale(0.8)
这个css3属性来解决
2、一些移动端设备不支持vedio和audio的自动播放
解决方法是先通过用户 touchstart 触碰,触发播放并暂停(音频开始加载,后面用 JS 再操作就没问题了)
以下是代码:
document.addEventListener('touchstart',function() {
document.getElementsByTagName('audio')[0].play();
document.getElementsByTagName('audio')[0].pause();
});
3、ios系统下单击事件有300ms的延时
出现这个问题,是由于ios系统下有一个默认的双击放大页面(double tap to zoom)的方案,因此在检测到第一个用户tap事件后,会hold一段时间,若在此时间内又检测到新的tap,则判断为双击事件,反之则判断为单击事件,而这个延迟的时间就是300ms左右。
解决方案:FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。FastClick的实现原理是在检测到touchend事件的时候,会通过DOM自定义事件立即出发模拟一个click事件,并把浏览器在300ms之后的click事件阻止掉。
4、低版本浏览器不支持getElementByClassName
解决方法是重写一个getByClass()函数:
function getByClass(obj,sClass){
var aResult = [];
if(obj.getElementsByClassName){
aResult = obj.getElementsByClassName(sClass);
}else{
var aEle = obj.getElementsByTagName('*');
for(var i=0;i<aEle.length;i++){
var aClass = aEle[i].className.split(' ');
if(findInArr(aClass,sClass)){ //调用自定义的findArr方法
aResult.push(aEle[i]);
}
}
}
return aResult;
}
function findInArr(arr,sClass){
for(var i=0;i<arr.length;i++){
if(arr[i]==sClass){
return true;
}
}
return false;
}
5、原生ajax中低版本ie不支持xmlhttprequest对象
解决方法是做一个判断,如果有xmlhttprequest方法,则调用,若没有,则改用ie浏览器的ActiveXobject方法:
if(window.XMLHttpRequest){
var oAjax=window.XMLHttpRequest
}else{
var oAjax=new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
}
以上就是我能想到的,以后若有新问题,我会继续更新,感谢关注。