Javascript Symbol 隐匿的未来之星

ES6中基础类型增加到了7种,比上一个版本多了一个Symbol,貌似出现了很长时间,但却因没有使用场景,一直当作一个概念层来理解它,我想,用它的最好的方式,还是要主动的去深入了解它吧,所以我从基础部分和总结的实用场景来分析这个特性。已经了解使用方法或者时间紧迫者可以从实用场景一节开始阅读

base

首先,它给我的第一感觉就是ES6做出了很多释放语言特性方面的改变,它能让我们更加了解语言内部机制,Symbol以对象的键值定义,比如

 let key = Symbol('test');  
 let obj = {};
 obj[key] = 'alone';
 obj[key];  // "alone"

Symbol正如其名,表示一个唯一的标示,以属性的方式存在于对象当中,它接收一个参数,没有实质的作用,只是为了做一个描述。以上我们通过直接量的方式来定义它,并且取值时,也需要使用key进行读取,如果出现跨作用域的情况,是不是就不能获取了?

function sent(key){
    accept({[key]:"2018"})
}
function accept(obj) {
   obj[???] //我怎么拌?
}

以上两个作用域中,如果不把key传递过来,是无法读取的,一个属性还好,但是如果多了,那么靠参数传递key是不现实的. 在这种情况下,我们可以使用 Symbol.for 来为它再添加一个标示,它接受一个参数String{key}。通常,它做为一个偏功能性的标记来表示,在全剧中它是唯一的。

function sent(key){
    return accept({[key]:"2018"},key)
}
function accept(obj,key) {
   console.log(Symbol.keyFor(key))  //CURRENT_YEAR
   return obj[Symbol.for(Symbol.keyFor(key))] //CURRENT_YEAR
}
sent(Symbol.for('CURRENT_YEAR'))

并且使用 Symbol.for 来生成,会在存入当前全局上下文中一个<List>结构中,我们称它为GlobalSymbolRegistry , 顾名思义,它是全局的,所以使用key时我们需要谨慎,尤其是在大型项目中。

需要还注意以下几点:

  1. 读取它需要使用 getOwnPropertySymbols 方法,具体请参看MDN
  2. Symbol() !== Symbol() but Symbol.for(‘t’) === Symbol.for(‘t’)
  3. GlobalSymbolRegistry对象存在于当前窗口进程中,直到关闭窗口,才清除掉

目前的浏览器版本中把Symbol打印出来是字符串的格式,并没有显示具体的对象结构,我们可以直接打印 Symbol,来查看对应的prototype属性以及内部方法,所以
Symbol().__proto__ === Symbol.prototype

在使用 Symbol 做key值时,它经历了以下步骤

  1. 如果指向对象是没有定义的则抛出类型错误
  2. 如果描述符为undefined则为”
  3. 把描述符转换为String格式
  4. 生成唯一的key,并返回
  5. 最后一步,把这个key赋给对象,并以Symbol(des)的方式显示,其内部还是以key为准,所以 Symbol() !== Symbol() ,即便他们看起来都是 字符串的”Symbol()”

所以这样写也是可以的,但是貌似没有什么意义

var n = 1;
var key = Symbol('numer')
n[key] = ‘Symbol Number’

n[key]的时候把n隐式转换成封装对象,并为他添加Symbol,但并没有办法去通过封装对象回访这个Symbol

除了单纯的用key以外,在Symbol类下还有一些有意思的方法,following :

iterator

为指向对象添加 iterator 接口,比如使用数组解构或者使用for of,它接受一个generator函数

class IteratorExec {
    constructor(){ this.count = 1 }
    *[Symbol.iterator] = function* (){
        yield this.count++;
        yield this.count++;
        yield this.count++;
    }
 }
let obj = new IteratorExec()
[...obj] //[1,2,3]

通过添加iterator使用数据解构,还可以使用for of

 let values = [];
 for (let value of obj) { values.push(value) }
 values;  //[1,2,3]

注:ES6中Map,Set,数组和添加了Iterator接口的对象,拥有Iterator接口.

asyncIterator

这不是ES6中的特性,貌似放到了ES7中,可以提前意淫一下如下代码:

for await (const line of readLines(filePath)) {
  console.log(line);
}

toPrimitive

在对对象类型进行转换时,会进行一次 toPrimitive,利用这个Symbol可以改变目标对象的转换规则,改变了以前的 “[object Object]”的固定形式

let obj = {
    [Symbol.toPrimitive](hint){
      switch(hint){
          case 'number': return 5;
          case 'string': return 'string';
          case 'default': return 'default'    
      }
    }
}
obj+11 // 'default11'
obj*2 // 10

这里需要注意+ Number操作是不属于 ‘number’ 的,其他正常,这样就可以定义转对象类型的转换规则了。

toStringTag

在javascript一切皆为对象,而在每个对象中,都会有一个内部属性[[Class]]表示其对象类型,这在Symbol.toStringTag,中是可以修改的,也就是说 ‘[object Object]’ 后边的字符串是可自定义的

 let obj = {
    [Symbol.toStringTag]:'custom'
}
Object.prototype.toString(obj); // [object Object]
obj.toString();  //[object custom]

通常我们使用Object.prototype.toString读取对象属性,正是因为向后兼容,规范在对象自身的toString上实现了这种特性,而老式方法依旧使用。但是我们可以使用以下方式:

obj = {
    [Symbol.toStringTag]:'custom'
    get [Symbol.toStringTag](){
        return 'custom'
    }
}
Object.prototype.toString.call(obj)

我们把obj传入执行toString,可以达到这种效果,可以预想es6中,Object.toString是受到上下文的影响的. 显然,我们上面的两个例子都是获取的Object.prototype.toString 两者有很大区别,只有它才能准确转换,如果你的toString不全等于它,那是无法转换的,比如

 var n = new Number();
 n[Symbol.toStringTag] = 123;
 n.toString();  // “0” 

太幼稚了,太无聊了?,Number私有的toString是直接把[[PrimitiveValue]]转换成了字符串,这里大家要千万留心,不要误认为所有的对象添加了Symbol.toStringTag都可以改变,如果当前对象不是纯对象,那么你可以为此对象添加一个 getter 返回对应的类型,这样外部在使用Object…call的时,会获取自定的类型。所以,这需要外部配合使用,你添加getter,人家不call你也是没办法的。

另外Symbol暴露了几种为原生对象定义了一些类型,比如

Math.toString();  //[object Math]

其他类型有 JSON, Promise, Map, TypedArray, DataView, ArrayBuffer, Genterator等等

unscopeables

const object1 = {
  property1: 42
};

object1[Symbol.unscopables] = {
  property1: true
};

with (object1) {
  console.log(property1);
}

这个功能我感觉可用性为0,基本不用,with就是据对禁止的.

hasInstance

对于 instance运算符,为此操作添加一个钩子,第一参数是instance的左值,我们可以返回true|false来定义运算符的返回值

var obj1 = {
    [Symbol.hasInstance](instance){
        return Array.isArray(Array)
    }
}
class Array1 {
  static [Symbol.hasInstance](instance) {
    return Array.isArray(instance);
  }
}
[] instance obj1  //true
console.log([] instanceof Array1);  //true

isConcatSpreadable

表示[].concat是否可以展开,默认是true.

let arr = [1,2];
arr.concat([3,4],5)  //[1,2,3,4,5]

arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
arr.concat([3,4],5)  //[[1,2],3,4,5]

// 也可以把[3,4]提出来处理
let arr2 = [3,4]
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
arr.concat(arr2,5); //[[1,2],[3,4],5]

只有在数组中这个symbol属性为false,concat操作时,就不会去解构。那么是不是意味着属性设置为ture,没有意义了?对于数组来说是的,因为它默认就是true,可是对于类数组对象,它还有一个小功能:

// (续)
arr.concat({length:2,0:3,1:4,[Symbol.isConcatSpreadable]:true}) //[1,2,3,4]

match & replace & split & search

一些字符串的操作方法,一起都说了,大概都一个意思,就是接受一个对象,然后实现一个钩子处理的函数,并返回其处理结果,它们都是可以接收正则的方法,在ES6之前,如果我们需要对字符串有比较复杂的操作基本上都是在方法外部的,必

class MyMatch {
    [Symbol.match](string){return string.indexOf('world') }
}

'hello world'.match(new MyMatch()); //6

class MyReplace{
  [Symbol.replace](string) {
     return 'def'
  }
}

'abcdef'.replace(new MyReplace(),'xxx'); //'abcxxx'

class mySplit {
    [Symbol.split](val){
        return val.split('-');
    }
}

"123-123-123".split(new mySplit());  //['123','123','123']

class MySearch {
    constructor(value) {
        this.value = value;
    }
    [Symbol.search](string) {
        return string.indexOf(this.value);
    }
}
var fooSearch = 'foobar'.search(new MySearch('foo'));  //0
var barSearch = 'foobar'.search(new MySearch('bar'));  //3
var bazSearch = 'foobar'.search(new MySearch('baz'));  //-1

practice

  1. 可以通过Symbol实现以上的功能性方法,比如添加 Iterator 接口,让对象队友接口特性,实际开发中,我估计很少会用到,倒是觉得 sanycIterator 是未来的前景,目前还在草案阶段
  2. 对于Symbol做为键值的作用,很尴尬,实际开发中,这个我也没使用过,目前为止,只需要记住它有unique性,比如我们想要在一个对象中添加两个一样的key名,这种需求很不常见,
var firstPerson = Symbol("peter");
var secondPerson = Symbol("peter");
var persons = {[firstPerson]:"first", [secondPerson]:"pan"};

总结

Symbol更多的是在使用和语言本身层面暴露更多的使用方式和特性(on Object type),是的,它只以key的方式存在Object当中,在一切皆为对象中,它为 Next ECMScript Standard 提供了更多的可能性扩展性,这也是ES6中做的最大改变方面之一,虽不常用但我们还是要总结学习一下,以便在极端情况下应变自如,如果有什么文章中没有涉及到的点,欢迎补充! 注: 尤其是使用场景方面

    原文作者:一只会飞的猪
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000014538151
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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