官方题解:我们依次分析每一种棋子。
①王。
首先注意一个3*3的棋盘,开始在(1,1),问走到(3,3)谁有必胜策略。
穷举所有情况,容易发现这是后手赢。
对于NN和MM更大的情况,我们把横坐标每隔3、纵坐标每隔3的点都画出来,这些点都是符合后手胜的。
(因为无论先手怎么移动,后手都能重新移动到这些格子,直到到了终点)
如果初始点不在这些点上,就必然是先手胜。因为先手可以立刻移动到上述的点。
②车。
注意到,如果目前的位置距离终点的xx和yy坐标差相等,一定是后手胜。
(因为先手只能向下或者向右走一段路;无论他往哪里走,后手往另一维走相同的步数,依然保持这一样一种状态。)
反之,先手必然能走到一处相等的位置,转化为上述问题,所以一定是先手胜。
③马。
同样还是画图可以得到规律。
在大多数情况下都是平局。在模3域下,某些地方会存在先后手赢。
④皇后。
画画图后,我们可以将问题转化为:
“有两堆石子,每次可以在一堆里取任意(非空)颗(相当于是车的走法),或者在两堆里取相同(非空)颗(相当于是象的走法),取到最后一颗石子的人获胜,问先后手谁有必胜策略。”
此题中N\leq 1000N≤1000,可以直接用DP的方法解决。
设f[x][y]为横坐标距离终点x步,纵坐标距离终点y步时,必胜的是先手还是后手。
直接转移的话,可以枚举先手的下一步决策进行转移,这样是O(N^3)O(N
3
)的。
注意到转移只是一行、一列或者斜着一列,这些都可以通过前缀和,做到最终O(N^2)O(N
2
)。
其实对于更大的NN也是可以做的。
由于叙述起来比较麻烦,具体的结论和证明可以参见:
https://en.wikipedia.org/wiki/Wythoff\%27s_game
当时做是直接画图,在纸上列举出各种情况,坐标可以表示出来
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <math.h>
using namespace std;
int t,m,n;
int T;
int main()
{//cout<<(316^388)<<endl;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d%d%d",&t,&n,&m);
if(n>m)
swap(n,m);
if (t==1)//王
{
n--;
m--;
if ((n%2==0) && (m%2==0)) printf("G\n");
else printf("B\n");
}
else if (t==2)//车
{
n--;
m--;
//int ans=n^m;
//cout<<((n^m)==0)<<endl;
if ((n^m)==0) printf("G\n");//这里不能写(n^m==0)等号运算符优先级大于异或
else printf("B\n");
}
else if (t==3)//马
{
n--;
m--;
if (n%3==0 && n==m) printf("G\n");
else if (m%3==2 && m-n==1) printf("B\n");
else printf("D\n");
}
else if (t==4)//后 威佐夫博弈
{
n--;
m--;
int tmp;
if(n<m)
{
tmp=n;
n=m;
m=tmp;
}
int k=n-m;
n=(int)(k*(1+sqrt(5))/2.0);
if(n==m)
printf("G\n");
else
printf("B\n");
}
}
return 0;
}