主要做了两种图片加载的效果
一种是遇到页面图片比较多的时候,带读条效果的加载提示(为了验证正确加载,设置了1秒钟的加载间隔时间)
另外一种是根据滑块的位置进行图片的预加载,在用户不察觉的情况下,实现瀑布流的加载效果
一 延迟加载
主要思路:
HTML的img标签中,将正确的地址存在data-src属性中,给所有图片设置一个转圈圈的loading图片作为background
js中,依次读取每一个img,将data-src中的地址替换到src中,去掉background
每成功加载一张图片,进度条的百分比进行相应的变化。
如果加载不成功,就提示图片加载错误。
HTML结构很简单,就是一个div.picList包裹了所有img,然后加上一个简单的进度条div#loadBar
<body>
<div class="picList">
<img class="lazy" data-src="pic/compressed/picList1.jg">
<img class="lazy" data-src="pic/compressed/picList2.jpg">
<img class="lazy" data-src="pic/compressed/picList3.jpg">
<img class="lazy" data-src="pic/compressed/picList4.jpg">
<img class="lazy" data-src="pic/compressed/picList5.jpg">
<img class="lazy" data-src="pic/compressed/picList6.jpg">
<img class="lazy" data-src="pic/compressed/picList7.jpg">
<img class="lazy" data-src="pic/compressed/picList8.jpg">
<img class="lazy" data-src="pic/compressed/picList9.jpg">
<img class="lazy" data-src="pic/compressed/picList10.jpg">
</div>
<div id="loadBar">
<div id="loadBarMask"></div>
</div>
</body>
css(使用的scss,编译时会自动加上各种兼容前缀)
.picList{
img{
width: 100px;
height: 100px;
position: relative;
/*加载失败时显示灰底文字*/
&:after{
content: "( ⊙ o ⊙ )加载失败";
font-size: 6px;
font-family: FontAwesome;
color: rgb(100, 100, 100);
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #ddd;
}
}
}
.lazy{
background: url(../pic/loading.gif) center no-repeat;
border: 1px solid black;
}
#loadBar{
width: 200px;
height: 15px;
background: linear-gradient(90deg,#187103,#81b50b,#187103);
border: 10px solid white;
position: absolute;
top: 150px;
left: 50%;
margin-left: -100px;
#loadBarMask{
width: 70%;//这个数值显示没有加载成功的图片
height: 100%;
background-color: beige;
position: absolute;
right: 0;
}
}
css里面需要注意的地方有两个:
一个是把图片加载错误时显示的灰底文字放在了img的after伪类中,当图片加载失败,又去掉了background的gif图片之后,就会显示这个部分的内容及样式。
一个是进度条的样式。写得很简单,主要是一层带渐变的绿色和一层白色叠在一起。绿色表示已加载,白色表示未加载。显示的时候,直接控制白色那层的宽度即可。
js部分(直接执行loadPicPerSecond()即可)
var lazyPic = $('img.lazy');
var loadBarMask = $('#loadBarMask');
var picList = $('.picList');
var activePic = 0;
var totalPic = lazyPic.length;
/*每秒加载一张图片*/
function loadPicPerSecond(){
lazyPic.each(function(index){
var self = $(this);
//console.log(self[0].complete);
/*img标签已经事先写在html中,所以此时的complete状态全部都是true*/
setTimeout(function(){
src[index] = self.attr('data-src');
self.attr('src',src[index]);
self.removeClass('lazy');
//图片获得正确src地址之后,可以执行下面的onload操作
self[0].onload = function(){
//加载读条loadBar动画
countPic();
}
//图片获得的src地址不正确时,执行下面的onerror操作
self[0].onerror = function(){
/*this.style.background = 'url(pic/compressed/picList18.jpg) center no-repeat';*/
countPic();
}
},1000*index);
})
}
/*根据onload的执行情况来计算当前的图片加载进度.每onload一次,activePic就增加1*/
function countPic(){
activePic++;
var leftPic = totalPic - activePic;
var percentPic = Math.ceil(leftPic/totalPic*100);//没有加载的图片百分比,和loadBarMask的宽度占比配合
console.log("已加载"+(100-percentPic)+"%");
loadBarMask.css("width",percentPic+"%");
if(percentPic==0){
$('#loadBar').hide();
}
}
二 瀑布流加载
主要思路:
监听窗口滚动情况,当已经加载的图片的最后一张快要进入窗口的时候,开始加载下面的图片。
假设所有的图片地址已经存在一个json数据中,每次读取10张图片地址,加载它们之后,插入到现有的瀑布流末尾。
如此往复,直到加载完所有图片。
HTML和前面部分相同,只是把src写成正常地址即可。
css完全一样。
js部分
var lazyPic = $('img.lazy');
var loadBarMask = $('#loadBarMask');
var picList = $('.picList');
var scrollTop,
clientHeight,
scrollHeight;
var threshold = 200; //最后一张图片距离窗口200px的时候开始加载图片
var src = [];
var activePic = 0;
var totalPic = lazyPic.length;
//待加载的图片数据
var dirtSrc = "pic/compressed/picList";
var picData = {imgSrc:[
dirtSrc + "20.jpg",
dirtSrc + "21.jpg",
dirtSrc + "22.jpg",
dirtSrc + "23.jpg",
dirtSrc + "24.jpg",
dirtSrc + "25.jpg",
dirtSrc + "26.jpg",
dirtSrc + "27.jpg",
dirtSrc + "28.jpg",
dirtSrc + "29.jpg",
dirtSrc + "30.jpg",
dirtSrc + "31.jpg",
dirtSrc + "32.jpg",
dirtSrc + "33.jpg",
dirtSrc + "34.jpg",
dirtSrc + "35.jpg",
dirtSrc + "36.jpg",
dirtSrc + "37.jpg",
dirtSrc + "38.jpg",
dirtSrc + "39.jpg",
dirtSrc + "40.jpg",
dirtSrc + "41.jpg",
dirtSrc + "42.jpg",
dirtSrc + "43.jpg",
dirtSrc + "44.jpg",
dirtSrc + "45.jpg",
dirtSrc + "46.jpg",
dirtSrc + "47.jpg",
dirtSrc + "48.jpg",
dirtSrc + "49.jpg",
]};
//加载次数计数器
var scrollIndex = 0;
$(function(){
/*监听窗口滚动情况*/
$(window).on('scroll',function(){
scrollTop = $(window).scrollTop();//$(window).scrollTop()==document.body.scrollTop
clientHeight = $(window).height();
scrollHeight = picList.last().height();//picList.last()[0].clientHeight
/*目标与窗口的距离达到阈值时开始加载*/
if(scrollHeight-clientHeight-scrollTop < threshold){
scrollPic(10);
}
})
})
/*根据滚动程度加载图片,每次加载perAmount张*/
function scrollPic(perAmount = 10){
var totalAmount = perAmount * (scrollIndex+1);
//考虑到最后一次加载的时候,剩余的图片数量有可能达不到限定的每次加载的数量,这时候需要更改totalAmount的值
if(totalAmount>picData.imgSrc.length){
totalAmount = picData.imgSrc.length;
}
for(scrollIndex;scrollIndex<totalAmount;scrollIndex++){
var oimg = new Image();
oimg.src = picData.imgSrc[scrollIndex];
picList.append(oimg);
}
}
比较捉急的就是scrollTop、height那几个值的取值对象,总是记不清楚,所以按照js和jquery都写上了,以后可以直接用。将数值关系搞定之后,只要满足条件就触发加载即可。
三 后记·兼容性问题
拿到IE8之下运行时,发现img.onload后面的function打死都不执行,IE8智障到不能完成 img.onload = function(){}这么初级的代码么?
去查了资料之后,发现IE8虽然白痴,但还算没有智障到无药可救。
onload是可以调用的,但是要放在src的赋值之前。
简单来说,就是要先告诉浏览器图片加载完要怎么处理,再让它去加载图片。避免因为加载缓冲区的速度太快,在没有告诉它加载完要怎么办时,它已经加载完了。而其它浏览器则是从缓冲区读取到图片时就执行onload。