现已存在许多成熟的状态管理解决方案:Redux、Mobx、Mobx-state-tree,还有基于 Redux 的 Dva.js、Rematch… 但对于我个人来说,理想的状态管理工具只需同时满足两个特点:
- 简单易用,并且适合中大型项目
- 完美地支持 Typescript
要做到这两点其实并不简单。
首先说说 “简单易用,并且适合中大型项目”,这里包含层含义:
- Api 足够简单,尽量引入少的概念
- 易用性高,使用者易用上手,较少的冗余代码
- 能让使用者更容易的写出可维护性高的代码
- 能让业务代码有良好地组织方式
怎么才能算是简单易用呢?用一个叫 reworm 的状态管理库来举例,它的使用方式是这样的:
import React from 'react';
import { Provider, create } from 'reworm';
const { set, get } = create({ name: 'John' });
class App extends React.Component {
componentDidMount() {
set(prev => ({ name: 'Peter' + prev.name }));
}
render() {
return (
<Provider>
<div>{get(s => s.name)}</div>
</Provider>
);
}
}
我碰巧写写过一个类似状态管理库,叫 mistate,甚至更简单,连 Provider
都不用,实现代码也只有 40 行。用法如下:
import React from 'react';
import { create } from 'mistate';
const { get, set } = create({ count: 0 });
const App = () => (
<div>
<span>{get(s => s.text)}</span>
<button onClick={() => set(prev => ({ count: prev.count++ }))}>+</button>
</div>
);
它们足够简单,非常容易上手,但是它们致命是缺点是并不适合中大型项目,它们自由度太高,缺乏对业务代码的约束,在多人合作的中大型项目,代码的可维护性会大大降低,因为每个人写的代码风格可能都不一样。举个例子,有些人可能会直接在 Component 中使用 set
,有些人可能会基于 set
封装成一个个 acton
:
import React from 'react';
import { create } from 'mistate';
const { get, set } = create({ count: 0 });
const actions = {
increment() {
set(prev => ({ count: prev.count++ })
},
decrement() {
set(prev => ({ count: prev.count-- })
},
}
const App = () => (
<div>
<span>{get(s => s.text)}</span>
<button onClick={() => actions.increment)}>+</button>
<button onClick={() => actions.decrement)}>+</button>
</div>
);
这种自由度虽然灵活度高,但是降低了代码的可维护性。
另外,用 render props 获取 state 看似比 Redux 的 Connect 简单,但其实并不优雅,比如一个很常见的获取多个 state,使用 render props 可能要这样:
const Counter = create({ count: 0 });
const User = create({ name: 'foo' });
const Todo = create({ todos: [] });
const App = () => (
<div>
{User.get(user => (
<div>
<span>{user.name}</span>
<div>
{Todo.get(todo => (
<div>
{todo.todos.map(item => {
<div>
<span>{item.name}</span>;
<span>{Counter.get(s => s.count)}</span>
</div>;
})}
</div>
))}
</div>
</div>
))}
</div>
);
多个 render props 的嵌套会导致 callback hell 类似结果,直接让你的代码反人类。
上面说完了 “简单易用”,下面聊聊 “适合中大型项目”。当然,我心目中的 “适合中大型项目” 的前提是 “简单易用”,否者我并不会选择它。
首先上面面说的 reworm 和 mistate 并不适合在中大型项目中使用,他们适合用在小型项目,比如一个简单的营销活动,还以非常适合的场景就是在工具类库中使用,因为它们足够简单、轻量。
再说说大家熟悉 Redux 和 Mobx,首先是 Redux ,我个人认为 Redux 确实满足 “适合中大型项目”,因为使用者几乎都会按照它推荐的方式来组织代码,但它不满足 “简单易用”,太过于繁琐,使用起来有种吃*的感觉(本人没吃过~)。然后是 Mobx,个人挺喜欢,挺 “简单易用”,对使用者写出的代码有一定的限制,但感觉又太过于自由,并且非 Immutable,给人感觉是一个很中庸的解决方案。
在满足 “简单易用,并且适合中大型项目” 的前提下,个人比较喜欢的状态管理解决方案是: dva、rematch、mirror,三者都是基于 Redux 开发,他们的 Api 相似度极高,简化了 Redux 的使用,使得代码组织方更加合理,通俗的说就是为 Redux 用户提供了最舒服的套路去写代码,可以说是当前 Redux 社区中的最佳实践。
看看他们是如何组织代码,以 mirror 来举例:
import React from 'react'
import mirror, {actions, connect, render} from 'mirrorx'
// declare Redux state, reducers and actions,
// all actions will be added to `actions`.
mirror.model({
name: 'app',
initialState: 0,
reducers: {
increment(state) { return state + 1 },
decrement(state) { return state - 1 }
},
effects: {
async incrementAsync() {
await new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
actions.app.increment()
}
}
})
// connect state with component
const App = connect(state => {
return {count: state.app}
})(props => (
<div>
<h1>{props.count}</h1>
{/* dispatch the actions */}
<button onClick={() => actions.app.decrement()}>-</button>
<button onClick={() => actions.app.increment()}>+</button>
{/* dispatch the async action */}
<button onClick={() => actions.app.incrementAsync()}>+ Async</button>
</div>
)
)
// start the app,`render` is an enhanced `ReactDOM.render`
render(<App />, document.getElementById('root'))
可以看出它们核心是把 Redux 分散的 actions 和 reducers 合并在一个地方,并减少了样板代码,而且自带异步 action 解决方案,抽象为 effects。
说完第一个特点,接下来是第二个特点:“完美地支持 Typescript”。
为什么我这么这么执着于 Typescript,使用过 Typescript 的都应该知道,不过什么规模的项目,开发体验比使用 Javascript 好太多,没入坑的同学可以去试试。
基于第一特点的筛选,原生 Redux 和 Mobx 已被忽略,对于dva、rematch、mirror,对 Typescript 支持最好的是 Rematch,它本身也是用 Typescript 写的,遂继续忽略 Dva 和 mirror。
在聊 Rematch 和 Typescript 一起使用之前,先了解一下原生 Redux 和 Typescript 怎么一起使用, 用使用频率最高的 connect 举个例子:
interface StateProps {
count: number
}
interface DispatchProps {
increment: () => void
}
interface OwnProps {
name: string
}
export default connect<StateProps, DispatchProps, OwnProps>(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(MyComponent);
为了 MyComponent 的 props 能有正确的类型断言,你必须手写 StateProps 和 DispatchProps,这是一件很蛋疼的事情,也没有体现出使用 Typescript 的优势所在。理想的应该是 connect 之后 MyComponent 的 props 能被自动推倒出来,这才是完美的开发体验。但是基于 hoc 的使用方式,这方面貌似暂时无解,除非使用 render props,但是 render props 的书写方式真是有点辣眼睛。
再来看看 Rematch 和 Typescript 怎么一起使用:
import * as React from 'react'
import { connect } from 'react-redux'
import { iRootState, Dispatch } from './store'
const mapState = (state: iRootState) => ({
dolphins: state.dolphins,
sharks: state.sharks,
})
const mapDispatch = (dispatch: Dispatch) => ({
incrementDolphins: dispatch.dolphins.increment,
incrementDolphinsAsync: dispatch.dolphins.incrementAsync,
incrementSharks: () => dispatch.sharks.increment(1),
incrementSharksAsync: () => dispatch.sharks.incrementAsync(1),
incrementSharksAsync2: () => dispatch({ type: 'sharks/incrementAsync', payload: 2 }),
})
type connectedProps = ReturnType<typeof mapState> & ReturnType<typeof mapDispatch>
type Props = connectedProps
class Count extends React.Component<Props> {
// ....
}
export default connect(mapState, mapDispatch)(Count)
跟原生的 Redux 基本大同小异,没体现 Typescript 的优势,有点强行上 Typescript 的感觉。
对我个人而言 Rematch 也无法满足这两个特点。
所以, 我决定自己造一个: