大部分人搞lua可能是为了开发游戏,我个人倒是没有从事游戏开发,所以用lua仅仅是搞了搞魔兽的插件开发。这篇主要也围绕魔兽插件开发来说的。
一、lua编写和调试
Lua是一个免费开源的语言,官网是这个http://www.lua.org/download.html,可以到这里下载源码或者编译好的版本。
然后编辑器(IDE),可以用Notepad++,或者Sublime,Java码农可以用eclipse的插件Luaclipse,c#码农可以用vs。
本人需要用N个电脑,经常有一点简单的代码想调试一下,又懒得搞环境,就用在线运行环境,这个算是比较好用的一个http://www.dooccn.com/lua,推荐使用。
二、lua语法
1、Lua数据类型
- nil
- boolean:布尔值, 也就是true/false。对于数字的真假判断跟其他语言有一点点不一样的,0为真(其他语言里面0一般为假)
- number
- string
- userdata
- function:函数
- thread
- table:lua里面没有array和map的概念,都用map来表示,这是lua特有的一个类型,下面会重点介绍一下
使用type函数可以查看某个变量的类型,如:
print(type("Hello World")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type(X))) --> string
2、Lua table类型的使用
table可以当做array来使用,但是不要求子元素类型一致
local days={}--这里声明了一个table,变量名是days,local代表局部变量
days[1] = "Sunday"--请注意,正常语言都是从0开始,lua的下标是从1开始
days[2] = "Monday"
days[3]=20--注意这里,正常语言的array都要求元素的类型是一直的,lua没这个限制
print(days[1])--print函数是把变量打印到控制台,如果在wow聊天框运行,就打印到聊天框
--lua作为array使用,并不用提前指定的他的长度,这点还是挺爽的
table可以当做map来使用,保存key/value
local a={}
a["x"] = 10
a["y"] = 20
--或者这样写,效果是一样的
local a = {}
a={
["x"]=10,
["y"]=20
}
print(a["x"])--使用方括号来访问key
print(a.x)--直接.也是可以的,这种方式比较常用,毕竟简单啊
甚至可以嵌套
local inner={}
inner[1]=10
inner[2]="test"
inner.zz="sleep"
local outer = {}
outer.x=inner
outer.y=2
print(outer.x.zz)
求table的size,用#号就可以了
local a={1,2,"a"}
print(#a) -->3
3、加减乘除幂模、逻辑运算
1)表达式:
+(加)
-(减)
*(乘)
/(除)
^(幂)
%(取模)
2)逻辑运算符
and or not
print(true and true)-->true
print(false and true)--false
print(true or false)-->true
print(not 1)--false
print(not 0)-->false,前面说过了,0也是真,别忘了
--基本跟其他语言没有任何区别,不废话了
4、关系运算
==等于
~=不等于,前面那个是波浪线
>大于
=大于等于
<小于
<=小于等于
5、局部变量和全局变量
do
a=1--不带local就是全局变量
local b=2--带local就是局部变量
end
print(a)-->1
print(b)-->nil
6、if/else
if true then
elseif true then
else
end
7、while循环
local i = 1
while a[i] do
print(a[i])
i = i + 1
end
8、for循环
for i = 1, 3 do
print(i)
end
for k, v in pairs(t) do
print(k, v)
end
for i, v in ipairs(t) do
print(i, v)
end
9、repeat..until
repeat
line = io.read()
until line ~= ''
print(line)
10、goto
goto quit
print('come on')
::quit::
print('quit')
--这里只输出quit
10、break、return
break是结束循环,return是返回,lua不支持continue
11、注释
上面我们已经使用了较多的注释,这里重复一下
--单行注释
local a
--[[
多行注释
local a
]]--
local b
12、函数
来看一下常规的,求两个数字中最大的
--[[ 函数返回两个值的最大值 --]]
function max(num1, num2)
if (num1 > num2) then
result = num1;
else
result = num2;
end
return result;
end
-- 调用函数
print("两值比较最大值为 ",max(10,4))
print("两值比较最大值为 ",max(5,6))
--运行结果如下;
两值比较最大值为 10
两值比较最大值为 6
lua的函数可以返回多个值
function GetPlayerPosition(unit)
if unit=="player" then
return 1,2,3
end
end
--返回自己的坐标
local x,y,z = GetPlayerPosition("player")
print(x)
print(y)
print(z)
print(x,y,z)--print也支持传多个参数,一次性全打印出来,中间用空格分隔
没有名字的函数叫“匿名函数”,效果跟上面一样的
--返回自己的坐标
local x,y,z = function(unit)
if unit=="player" then
return 1,2,3
end
end
print(x,y,z)
lua的函数可以接收任意个数的参数
--使用...关键字
function test(...)
local a={...}--这样来接收可变参数
print(#a)--看看a的size
end
test(1,2)-->2
test(4,3,2,4,5)-->5
test()-->0